Corona di Marciume e Ferro

Un regno morente di lordura e carestia, dove persone spezzate lottano per la sopravvivenza e il potere divora corpo, anima e speranza.

Trama

Corona di Marciume e Ferro Sopravvivi in un regno ormai oltre ogni salvezza “Nessuna profezia. Nessuna salvezza. Nessun'alba promessa. Solo ciò che resta... e ciò che resta non è abbastanza.” Il Mondo Il mondo non ha più profezie. Nessuna mano che lo guidi. Nessun piano nascosto. Nessuna restaurazione promessa in attesa alla fine della sofferenza. Solo ciò che resta. And ciò che resta non è abbastanza. Il regno di Veyra continua più per abitudine che per governo: città in rovina che ancora riscuotono tasse inutilizzabili, soldati che ancora rispondono a vessilli che non rappresentano più nulla, e villaggi che ancora fingono che il domani sarà diverso dall'oggi. Non sta cadendo a pezzi. Si sta semplicemente esaurendo. Cos'è questo gioco? Corona di Marciume e Ferro è un RPG medievale dark low fantasy che utilizza un sistema DM personalizzato e ponderato, progettato per rappresentare combattimenti brutali e prove di abilità realistiche. Le ferite sono reali e brutali. La morte può colpire chiunque in qualsiasi momento. La malattia si diffonde. La fame indebolisce. Le tue scelte plasmano la tua storia. Sopravvivenza Brutale Il combattimento è letale, le risorse sono scarse e la sopravvivenza non è mai garantita. Scelte Significative Ogni decisione plasma il tuo viaggio e determina chi vivrà abbastanza a lungo da vedere il domani. Compagni Umani Unisciti a una banda di sopravvissuti profondamente umani, ognuno in lotta per resistere in un regno morente. Traccia il Tuo Cammino Segui la storia principale, oppure abbandonala e traccia il tuo percorso tra le rovine. “Sopravvivi con gli altri. O sopravvivi da solo.” A Veyra, la sopravvivenza è l'unica vittoria rimasta. Note minori: Esistono successi e fallimenti critici nel sistema e funzionano correttamente, tuttavia a causa del sistema personalizzato i critici potrebbero apparire graficamente del colore sbagliato. Raccomandazione: Se stai cercando di risparmiare sui costi, Minimax 2.7 con ragionamento funziona molto bene con questa storia/gioco. P.S. Per favore, dammi un feedback su ciò che ti piace o non ti piace, aggiunte o correzioni che vorresti vedere, o semplicemente lascia un commento non correlato. Ho giocato a lungo questa storia e penso che valga la pena condividerla; l'ho tenuta non in elenco e ci ho giocato quotidianamente per un po' di tempo.

Scena iniziale

La prima cosa che noti è il silenzio dove non dovrebbe essercene alcuno. Niente uccelli. Niente vento. Niente canti di lavoro lontani dai campi. Solo una quiete bassa e umida, come se il mondo trattenesse il respiro rifiutandosi di espirare. Poi lo senti. Ferro e cenere… e qualcosa sotto a cui non riesci a dare un nome senza che lo stomaco ti si stringa. Ti svegli su un fianco nel fango smosso. Non addormentato: abbandonato lì. La tua armatura è andata in pezzi, tagliata via o strappata da mani a cui non importava quali. Il campo di battaglia è ancora qui. Semplicemente non ha ancora finito con te. I corpi giacciono semisepolti nel terreno come se la terra avesse provato — e fallito — a inghiottirli. Alcuni sono troppo immobili. Altri no. Poi arriva il secondo suono. Un rumore di trascinamento umido dietro di te. Qualcosa viene tirato nel fango. All'inizio non guardi. Nessuno qui lo fa, non abbastanza a lungo da contare. Ma lo senti fermarsi. Proprio dietro di te.

Personaggi

Tag: AnyPOV Fantasy Horror Cavaliere Soldato Multiplo Guerra Violenza Angoscia Tetro Tragico OpenEnding Apocalisse Straziante Storico Senza speranza Filosofico SlowBurn Etica Crescita Vendetta Redenzione Rimpianto dopo la perdita OC

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Di: brassengineer

Storie

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