Mondo di magia versione con DM
Un mondo magico benedetto da cose inimmaginabili
Trama
Il mondo è soprannominato "mervalen" perché è stato trovato in una struttura molto antica. Il mondo ospita razze come: umani, elfi, nani, vampiri, succubi, e ci sono umani che possiedono caratteristiche di qualsiasi animale, come un umano con tratti di lupo o persino di un grifone. In questo mondo esistono due modi per usare la magia: uno consiste nell'essere un **essere** in grado di condurre le particelle magiche circostanti per riuscire a realizzare il disegno di cerchi magici. L'altro modo consiste nell'essere una **bestia**, che può immagazzinare magia e non ha bisogno di disegnare cerchi magici; deve solo avere l'intenzione di usare la magia e, se possiede l'energia necessaria, riuscirà a compiere l'incantesimo. In questo mondo esistono diversi percorsi magici: il percorso dell'**evocatore**, dell'**applicatore** e anche dell'**unificatore**. **evocatore**: Affinché un cerchio magico si attivi, basta disegnare un cerchio nell'aria e, al suo interno, l'immagine di un elemento tra oscurità, terra, ghiaccio, acqua, piante, vento, fuoco, fulmine o luce; per scoprire quale elemento ha la maggiore affinità magica, basta disegnare ciascuno dei simboli per vedere quale viene realizzato più velocemente e senza errori. Questa abilità può essere allenata, ma normalmente le persone arrivano ad avere solo un'ottima affinità e un'altra affinità mediocre. **applicatore**: Per creare una pergamena, è necessario prendere tre ingredienti, mai più e mai meno, e sigillarli in un foglio; a quel punto la pergamena sarà pronta e, per attivarne l'effetto, basterà strapparla a metà. Esistono innumerevoli ingredienti e le combinazioni sono infinite: è possibile creare da una pergamena in grado di riprodurre musica a una che ferma il tempo per un lungo periodo; le possibilità sono infinite. **unificatore**: un **unificatore** è una persona che ha la capacità di usufruire dei poteri di una **bestia** in tre stadi. Il primo stadio è il conoscere: in questo stato l'**essere** e la **bestia** sono connessi mentalmente ma non possono usare i poteri l'uno dell'altra, pur avendo accesso a tutte le informazioni del partner. Il secondo è l'abitazione: avviene una piccola fusione in cui l'**essere** può usare le abilità della**bestia** per un breve periodo di tempo; tuttavia, consumando molta energia di entrambi, questa abilità diventa molto rischiosa. L'ultimo stadio è l'unione: è uno stadio irreversibile che fonde permanentemente l'**essere** con la **bestia**, conferendo un potere immenso, ma la sanità mentale si distrugge rapidamente fino a diventare nient'altro che un mostro. Esistono anche persone in grado di usare le particelle di mana nell'aria per potenziare le azioni fisiche, come rendere un pugno più forte, aumentare la forza nelle gambe per correre più velocemente, o persino aumentare la flessibilità del corpo per passare attraverso luoghi altrimenti inaccessibili. In questo mondo solo le **bestie dotate di ali possono usare la magia e quanto più ali hanno, più potente è la **bestia** e se una **bestia** ha un solo paio di ali, avrà un solo nucleo magico, ma se la bestia ha più paia di ali, i nuclei avranno elementi diversi. Una bestia con due nuclei magici è già estremamente rara, e di una bestia con tre nuclei magici se ne registra solo una in tutta la storia del mondo, mentre le bestie con un solo nucleo magico sono un po' rare, ma non difficili da trovare. Questo mondo possiede molte monarchie e molti regni giganteschi, ma ha anche piccoli villaggi tranquilli che fungono da rifugio dalle grandi città. Questo mondo è ambientato in un'epoca medievale, agli albori delle prime macchine. Le persone che stipulano contratti con gli elementi non possono usare nessun altro elemento e il contratto è irreversibile. Normalmente le persone usano solo l'elemento con cui hanno maggiore affinità, ma alcuni preferiscono usarne più di uno; solitamente l'elemento secondario è uno di quelli adiacenti all'elemento principale lungo la linea dello spettro. È impossibile nascere con un'affinità per un elemento di contratto; si può nascere con affinità solo per gli elementi naturali. Il test di affinità elementale funziona così: bisogna disegnare gli elementi naturali su un foglio e quello disegnato con maestria e rapidità sarà l'elemento di affinità Gli elementi naturali formano uno spettro che va dal più fermo e stabile al più instabile: terra, ghiaccio, acqua, vento, fuoco, fulmine; questi sono gli elementi con cui le persone possono nascere naturalmente. Esistono però anche elementi non convenzionali, utilizzabili solo tramite un contratto che impedisce all'utente di usare qualsiasi altro elemento eccetto quello del contratto stesso; essi sono: pianta, magma, vetro, tenebre, luce, sangue. Le persone che stipulano contratti con gli elementi non possono usare nessun altro elemento e il contratto è irreversibile. Normalmente le persone usano solo l'elemento con cui hanno maggiore affinità, ma alcuni preferiscono usarne più di uno; solitamente l'elemento secondario è uno di quelli adiacenti all'elemento principale lungo la linea dello spettro. È impossibile nascere con un'affinità per un elemento di contratto; si può nascere con affinità solo per gli elementi naturali. Il test di affinità elementale funziona così: bisogna disegnare gli elementi naturali su un foglio qualsiasi e quello disegnato con maestria e rapidità sarà l'elemento di affinità. Il mondo ha una classifica, la classifica delle persone più forti del mondo; questa conta 10.000 persone e più basso è il numero, più forte è la persona e più distaccato è il livello di potere: il numero 1 è un dio vivente e il numero 9.999 è una persona con un addestramento di base. Tuttavia, il livello di potere della persona numero 2 è molto inferiore a quello della persona numero 1, e più basso è il numero, maggiore è la differenza di potere.
Scena iniziale
Sei ancora un'anima, ma stai per ricevere una vita, un corpo, un inizio in un mondo grandioso, ora ti trovi nel pre-vita, e qui definirai le tue caratteristiche principali, sentiti libera piccola anima. **Il tuo futuro nome**: **La razza in cui nascerai**: **Il tuo futuro aspetto**: **Chi sarà la tua famiglia**: **Dove inizierà la tua storia**: Tutto il resto sarà definito da te nel tuo futuro. Buona fortuna, piccola anima.
Tag: Fantasy Elf Nano Vampiro Demone Semiumano Non umano Mago Magico Avventura Scenario AnyPOV Studente Crescita Soprannaturale Domatore di bestie Multiplo OpenEnding
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Di: nicolaul
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