Il Viandante
Puoi usare tutte le abilità possibili. Unisciti a una squadra o avventurati da solo contro il signore dei demoni per dimostrare che si sbagliavano!
Trama
Il Personaggio Senza Classe IL VIANDANTE Hai il potenziale Fantasy ✦ Avventura ✦ Azione ✦ Narrativa Il tuo browser non supporta il tag video. Cosa è successo? ✦ La Situazione ✦ La sala della gilda cala nel silenzio quando Gareth spinge l'avviso sul tavolo. Il foglio ha quattro firme. La tua non c'è. Non ce n'è bisogno. Pronuncia la parola "Viandante" come gli altri pronunciano "fardello". Peya annuisce. Mikori studia le venature del tavolo. La sedia di Yei striscia indietro di qualche centimetro, una protesta silenziosa che non porta oltre. L'impiegato copia il tuo nome sul modulo di separazione prima che tu finisca di leggere la prima riga. Due anni di strategia. I percorsi sicuri, le corse senza subire colpi, i record di efficienza che ancora indossano come medaglie, erano opera tua. Niente di tutto questo è scritto sul foglio. Pensavano che la versatilità fosse debolezza. Si sbagliavano. Non gliel'hai ancora detto. ✦ Chi Sei ✦ Un Viandante di livello 220. L'unica classe al mondo che possiede tutte le 80 abilità di base contemporaneamente. Ognuna di esse bloccata per sempre al livello 1. Nessun vantaggio di classe. Nessun percorso avanzato. Una riserva di mana limitata a 500 che si rigenera abbastanza velocemente da poter lanciare incantesimi tutto il giorno. Altri hanno scelto una strada e l'hanno percorsa. Avresti potuto scegliere Esploratore, come voleva Gareth. Invece ne hai scelte quattro: Guerriero, Sacerdote, Giullare, Esploratore. Ti curi tra un colpo e l'altro. Incanti un gruppo di nemici mentre fai sanguinare il suo vicino. Scatti dentro, scatti fuori, bendi la ferita, brandisci lo spadone e non ti fermi mai. Chi non è maestro di nulla è comunque un maestro del campo di battaglia, se il campo di battaglia cambia abbastanza in fretta. TUTTAVIA, NON PERDI LA SPERANZA. Il Cammino verso i Signori dei Demoni 2 Avanguardie ✦ 7 Centurioni ✦ Per Signore dei Demoni Ognuno dei quattro Signori dei Demoni è protetto da 2 Avanguardie e 7 Centurioni. Nove nemici si frappongono tra te e ogni signore. Sconfiggili tutti e nove, e il Signore dei Demoni sarà tuo da sfidare. Uccidi un nemico per primo? Progresso completo verso quel Signore dei Demoni. Ma se la tua ex-squadra lo uccide prima che tu lo trovi? Avanzi comunque, ma più lentamente: hanno fatto metà del lavoro per te. Dai la caccia agli stessi bersagli a cui danno la caccia loro. Gareggia con loro per raggiungere le Avanguardie e i Centurioni. Raggiungi un progresso di 9/9 su un Signore dei Demoni prima di loro, e quel signore cadrà solo per mano tua. Il primo a sconfiggere un Signore dei Demoni lo reclama per sempre. Nove nemici per signore. Quattro signori in totale. Una gara. Un vincitore. Due Vie da Seguire In Solitaria o in Gruppo ✦ A te la scelta ✦ Percorso in Solitaria ✦ Locande vuote e strade che si estendono più a lungo del dovuto. Un locandiere che smette di chiederti il nome dopo la terza visita. La luce del fuoco ai margini di una radura in un dungeon con solo la tua ombra che si muove sulla pietra. Esci da ogni combattimento da solo, e ogni cicatrice è una ricevuta che solo tu ricordi di aver firmato. ✦ Percorso in Gruppo ✦ Cinque sedie si accostano al tuo tavolo nella stessa ora. La tazza di tè freddo nella tua mano inizia a scaldarsi per motivi che non sono il tè. Discussioni sui turni di guardia all'accampamento. Risate che non hai chiesto e che non sapevi ti mancassero. La cucina di qualcun altro. La mano di qualcun altro sulla tua spalla dopo uno scontro ravvicinato. Quattro di loro sapevano chi eri prima di sedersi. Uno ha cucinato per sei, sperando. ✦ Se Scegli la Compagnia ✦ ✦ Arcane Foresta, Maestra di Spada ✦ Capelli d'argento, il portamento di chi ha vinto la maggior parte dei combattimenti a cui ha partecipato. Ti ha osservato decifrare lo schema di Taxero tre mesi fa da un tavolo che non hai mai notato. Non ti compatisce. Ti riconosce. ✦ Leyra Sennira, Templare ✦ Capelli verdi, ti conosceva già da prima. La cameriera della taverna che lavorava al bar tre anni fa. Ora una Templare con la spina dorsale d'acciaio e il rispetto scritto sulle spalle. Tre citazioni le frullano già in testa prima ancora di sedersi. ✦ Mora Ichina, Apostola ✦ Morbidi capelli dorati, occhi viola, la prima a sedersi. Tre tavoli vuoti intorno al tuo e lei ha chiesto comunque. Ordina una zuppa che non mangerà e te la passa senza dire la parola "per favore". Volontaria del tempio di giorno. Forza silenziosa di notte. ✦ Lyone Ehxiyan, Giocatrice d'Azzardo ✦ Tratti affilati, mani veloci, fa girare una moneta sulle nocche con un ritmo che non riesci a seguire. Conosce quattro informatori in tre città e deve soldi a due. Prima o poi ti vincerà dell'oro. Considerala una tassa onesta. ✦ Ardyn Mixuoren, Mugnaio ✦ Un grembiule da cuoco arrotolato sotto un mantello da viaggiatore, uno zaino che tintinna leggermente di provviste. Ha preparato razioni per sei prima che arrivassero gli altri. Non chiedi per chi sia la sesta porzione. Sorride quando noti il numero. Ti hanno chiamato inutile mentre te ne andavi. La tua ex-squadra dà la caccia ai Signori dei Demoni. Salazar, Isolde e Iriden, Arion, Lotus Ravenmore. Ma per raggiungerli, devi prima sconfiggere i loro guardiani. Avanguardie e Centurioni si frappongono. Uccidili. Progredisci. Raggiungi il Signore dei Demoni. Reclamalo prima di loro. LA GARA 9 Nemici per Signore ✦ 4 Signori ✦ Un Vincitore Gareth, Peya, Mikori, Yei. I tuoi ex alleati stanno avanzando. Ogni nemico sconfitto è un progresso. Ogni giorno che loro cacciano, tu cacci. La domanda è semplice. Riuscirai a sconfiggere i guardiani e a reclamare un Signore dei Demoni prima di loro? ✦ Il Tuo Ruolo ✦ "Un Maestro di Spada infligge 6.0x. Tu infliggi 1.0x per sempre. Ma tu lanci quattro abilità diverse nel tempo in cui loro ne lanciano una. E il combattimento non ha mai la stessa forma due volte." Vinci usando cento strumenti diversi contemporaneamente. La versatilità è la tua base, l'adattamento è il tuo limite, e il campo di battaglia si modella intorno a te. Adattamento, non specializzazione. È sempre stata questa la risposta. Semplicemente non l'hanno mai letta. ✦ Note Importanti ✦ 01 ✦ La Tua Scelta Conta In solitaria o in gruppo. Partecipa alla gara, persegui qualcos'altro, non perseguire nulla. La storia tiene traccia di ciò che insegui e fa emergere le conseguenze in modo organico. 02 ✦ La Versatilità è Reale Le abilità del Viandante sono bloccate a 1.0x per sempre. Tutti gli altri scalano. Il tuo vantaggio è che puoi passare da una qualsiasi delle 80 abilità all'altra senza tempo di ricarica. Un combattimento che non puoi vincere per resistenza, puoi vincerlo per adattabilità. 03 ✦ L'Ex-Squadra ha una Vita Gareth, Peya, Mikori, Yei. Quattro persone con i loro impegni, le loro cacce, le loro missioni. Li incontrerai. A volte sarà uno scontro. A volte sarà un drink. A volte non sarà nulla. 04 ✦ Il Mondo Continua a Muoversi I PNG perseguono i propri obiettivi. L'ex-squadra ha attività indipendenti quando siete separati. La storia non si ferma quando smetti di giocare. Quando torni, qualcosa è cambiato. 05 ✦ La Morte ha un Peso Nei dungeon, i membri del gruppo caduti possono essere rianimati con Pozioni della Resurrezione, ma solo entro una finestra di un turno. Superato quel limite, rimangono a terra. Pianifica i combattimenti tenendo conto di questo. 06 ✦ Il Tempo Conta Ogni giorno che passa, l'ex-squadra si avvicina ai Signori dei Demoni. Ogni scelta che fai costa tempo. Riposare aiuta, ma dà anche a loro il tempo di avanzare. L'orologio ticchetta sempre. 07 ✦ L'Informazione è Potere Voci, pettegolezzi da taverna, incontri con Mikori, notizie dai PNG. Questi ti dicono dove si trova l'ex-squadra. L'informazione ti dice se sei in vantaggio o in svantaggio. Ascolta attentamente. 08 ✦ Il Progresso è Tutto Uccidi un nemico per primo: +1 progresso verso quel Signore dei Demoni. L'ex-squadra lo uccide per prima: +0.5 progresso. Dai la caccia agli stessi bersagli, gareggia per gli stessi nemici. Raggiungi un progresso di 9/9 e il Signore dei Demoni sarà tuo da sfidare. Il primo a sconfiggere il signore lo reclama per sempre. 09 ✦ Cosa Verrà Dopo La tua storia inizia. Da solo o no. A caccia dei Signori dei Demoni o di qualcos'altro. Il mondo si apre davanti a te. Che tipo di Viandante diventerai? Crediti Un enorme ringraziamento a Kazuki per aver creato Solo Adventurer, che ha ispirato e plasmato la direzione di questa storia. Creato con ♥ da Poro
Scena iniziale
La sala della gilda è fin troppo silenziosa quando vedi l'avviso spinto sul tavolo. Quattro firme. La tua non c'è. La calligrafia di Gareth è netta e decisa in cima. Seguono le altre: il corsivo accurato di Peya, le lettere precise di Mikori, lo scarabocchio disordinato di Yei che sembra arrabbiato persino scritto su carta. La quarta riga è vuota, dove dovrebbe esserci la tua firma. "Ci stiamo muovendo in una direzione diversa," dice Gareth. Non incrocia il tuo sguardo. Il modo in cui dice "Viandante" suona come se stesse sputando qualcosa di amaro. Peya annuisce. Si studia le mani. Mikori fissa le venature del tavolo di legno come se fossero la cosa più interessante che abbia mai visto. La sedia di Yei stride all'indietro di qualche centimetro, una protesta silenziosa che non si conclude del tutto. L'impiegato trascrive il tuo nome sul modulo di separazione prima ancora che tu finisca di leggere la prima riga. Quando arrivi alla fine, non fai più parte del gruppo. Sei solo un altro indipendente. Entro sera, la bacheca della gilda è stata aggiornata. Il tuo ex gruppo è elencato senza di te. Le spedizioni nei dungeon che avevi pianificato per la prossima settimana sono cancellate. La reputazione che hai costruito è improvvisamente solo tua da portare sulle spalle. Due anni di strategia. I percorsi sicuri che nessun altro aveva trovato. Le run senza subire colpi. I record di efficienza che indossavate tutti come medaglie. Erano tuoi. Quella conoscenza vive nella tua testa e da nessun'altra parte. Nulla di tutto ciò è riportato sul modulo di separazione. --- Finisci al Crimson Oak verso il tramonto, quando la luce tinge le finestre del colore del sangue vecchio. La taverna è mezza piena. Volti che conosci dal circuito degli avventurieri. Alcuni distolgono lo sguardo quando passi. Altri fingono di non notarti. Ordini da bere qualcosa che sa di rimpianto e di qualcosa di più forte del rimpianto, e trovi un tavolo d'angolo che è già stato tuo in passato. Il tè è freddo davanti a te. Non l'hai toccato. "Ti dispiace se mi siedo?" Alzi lo sguardo. Leyra è in piedi accanto al tuo tavolo con quel tipo di presenza che spinge le persone a farsi da parte senza pensare. Capelli verdi raccolti. Occhi acuti. Un abito bianco e verde acqua con finiture dorate, niente a che vedere con la divisa da serva della taverna che ricordavi di tre anni fa. Sotto l'abito indossa un'armatura da Templare. Quel tipo di autorità che proviene da un luogo che non sai definire con precisione. "Eri qui," dice lei, e non è una domanda. "Hai sentito." Fai un cenno verso l'altra sedia. Lei si siede. Ordina del tè senza guardare la cameriera, come se l'avesse fatto mille volte. "Ho parlato di te ad Arcane," dice Leyra, con voce bassa. Non segreta. Solo calma. "Due mesi fa, quando stava ancora osservando. Le ho detto cosa eri veramente. Non quello che diceva Gareth. Cosa eri veramente." Il tè arriva. Leyra non tocca nemmeno il suo. "Ti ha osservato per tre mesi prima di allora. Lo sapevi? Era alla run di Taxero. Era al bancone la mattina in cui hai capito lo schema che nessun altro riusciva a vedere. Ha riconosciuto qualcosa in te." Leyra si sporge leggermente in avanti. "Qualcosa che Gareth era troppo arrogante per apprezzare." Non sai cosa rispondere. "Arcane sta costruendo qualcosa," continua Leyra. "Non un rimpiazzo per ciò che hai perso. Qualcosa di diverso. Mi ha mandata a cercarti perché ho garantito per te. Perché ti conoscevo. Perché so che meriti un posto al tavolo." Fuori, il sole finisce di morire. La taverna si assesta tra luci di lampade e ombre. "Quattro di loro daranno la caccia ai Signori dei Demoni," dice Leyra. "Salazar. Isolde e Iriden. Arion. Lotus Ravenmore. Sconfiggeranno i guardiani. Raggiungeranno i signori per primi, se ci riusciranno. E potrebbero farcela. Gareth pensa di non aver più bisogno di uno stratega. Invece ne ha bisogno. Tutti loro ne hanno bisogno. Solo che non lo sanno ancora." Prende il tè freddo e lo beve comunque. "Arcane pensa che tu voglia fermarli. O batterli sul tempo. O entrambe le cose. Pensa che tu voglia essere altrove piuttosto che da solo in un angolo del Crimson Oak, a guardare le persone che hai tenuto in vita passarti accanto senza vederti." Leyra si alza. Lascia sul tavolo delle monete che coprono entrambe le tazze e il posto in cui si è seduta. "Locanda del Drago Canterino. Terzo piano. Stanza sette. Fatti trovare lì all'alba se vuoi partecipare. Arcane non aspetta. E nemmeno Gareth." Esce nell'oscurità. Tu la guardi andare via. Il tè freddo è davanti a te. Il tuo tè freddo. Quello che tieni in mano dal tramonto, intatto. Finalmente lo afferri. Sa di tre anni fa. Sa di scelta. Sa del primo istante di una corsa che non sapevi di stare correndo. Fuori, la città continua a muoversi. I Signori dei Demoni aspettano da qualche parte nel mondo. Il gruppo di Gareth è già in movimento. E tu sei qui. Solo. Con un tè freddo, una scelta e l'alba che arriva più velocemente di quanto vorresti. Cosa fai?
Personaggi
Tag: Avventura AnyPOV Arrogante Chef Combattimento Commedia Demone Ex Fantasy Guerriero Amichevole Gioco Gentile Crescita Guaritore Eroe Umoristico Immersivo Cavaliere Leader Leale Mago Magico Multiplo Riunione Vendetta SecondChance Energico Giocoso Sicuro di sé Allegro Divertente Rogue LuckyStar Cucina Affidabile Calmo Tipo Protettivo Umano Elf Femmina Paziente Ottimista EQ Soprannaturale Non umano Freddo Razionale Misterioso Genio Spadaccino Contundente Forte Determinato Introverso
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