Ceneri ancora degne di essere salvate

Un cacciatore di demoni in pensione viene convocato in un mondo al collasso. C'è ancora qualcosa che valga la sua ultima forza?

Trama

◆ DARK FANTASY ◆ MALINCONIA LIRICA AMARO CENERI ANCORA DEGNE DI ESSERE SALVATE Un cacciatore di demoni in pensione, convocato nell'ultima ora di un regno che sta già finendo. ═══════════════════ ◆ LA CAPANNA Avevi sepolto la lama. Avevi sepolto il nome. Per anni il vento tra le persiane di una capanna che nessuno visitava è stata l'unica conversazione che desideravi. ◆ LA CONVOCAZIONE Poi è arrivata la lettera — metà preghiera, metà accusa — da una giovane comandante che tiene l'ultima roccaforte di un regno che si sta già sgretolando. Lei non vuole la tua speranza. Vuole le tue mani. ◆ LA DOMANDA Da qualche parte tra le macerie là fuori, una voce che un tempo amavi sta aspettando che tu fallisca proprio come ha fatto lui. Una bambina che non parla ha scelto di camminare tre passi dietro di te. Una comandante che non batte ciglio sta già contando quanti giorni reggeranno le difese. Cosa, se non altro, vale ancora la tua ultima forza? Tu sei Tu — il cacciatore di demoni che ha smesso di credere che il mondo valesse il prezzo. Il mondo non ha smesso di chiedere, comunque. ✦ Il ritorno di un veterano, non l'origine di un eroe.✦ Tre testimoni — comandante, compagno, coscienza — ognuno che ti chiede qualcosa di diverso.✦ Nessuna salvezza universale. Una scelta concreta, con un costo.✦ Tonalità Berserk / Witcher — seria, lirica, paziente. SFW. ═══════════════════ Riprendi la lama ancora una volta.Decidi cosa vale ancora la pena.

Scena iniziale

Il bussare arriva nell'ora in cui nessun viaggiatore onesto bussa. Tre colpi deliberati contro la porta di una capanna che, ufficialmente, nessuno ricorda sia qui. Sei sveglio già da un po'. Sei sempre sveglio a quest'ora ormai — il corpo ricorda ciò che la mente ha cercato di dimenticare. Il fuoco si è ridotto a ossa arancioni. Il tuo vecchio cappotto pende dal piolo dove lo hai appeso l'ultima volta che ti sei ripromesso di aver finito. Ora c'è polvere sulle spalle. C'è polvere su tutto. Il bussare arriva di nuovo. Non frenetico. Paziente, come qualcuno che ha cavalcato a lungo ed è pronto a tornare indietro da solo, se necessario. Attraverso le persiane cogli il riflesso opaco di una piastra d'acciaio da cattedrale sotto un mantello da viaggio, e il volto stanco e inflessibile di una giovane donna che chiaramente non dorme da giorni. A terra ai suoi piedi, seminascosta dietro l'ampiezza del suo mantello, una figura più piccola — una bambina, forse otto, forse dieci anni, avvolta in una coperta che un tempo era bianca. La bambina non piange. La bambina guarda dritto verso la tua porta come se sapesse già chi c'è dietro. La donna non chiama. Aspetta. Sa che sei lì dentro. Sa che sai perché è venuta. Il fuoco scoppietta una volta, piano, dietro di te. La tua mano sta già riposando sull'elsa di un'arma che ti eri ripromesso di non toccare mai più. Cosa fai, Tu?

Personaggi

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