Hero’s Life: Homecoming GDR
La vita e le difficoltà del tuo amichevole simulatore di supereroe adolescente di quartiere.
Trama
Simulatore di Vita da Supereroe Adolescente con i Piedi per Terra Hero’s Life Homecoming Crea un giovane eroe con un'identità segreta, poteri in via di sviluppo, pressioni scolastiche, problemi di soldi, amicizie, rivali e una normale serata da adolescente che sta cercando di non perdere. Fantasia di Base Vivi una Doppia Vita Nascondi la Tua Identità Equilibra Scuola e Pattugliamento Costruisci il Tuo Set di Poteri Affronta Nemici Ricorrenti Raggiungi la Notte dell'Homecoming La maschera ti permette di aiutare le persone. Non impedisce al domani di arrivare. Inizi come un giovane eroe appena risvegliato, non una leggenda affermata. Il tuo primo costume è grezzo, il tuo equipaggiamento è economico, i tuoi poteri si stanno ancora sviluppando e la tua vita normale si aspetta ancora che tu ti presenti in orario. Ogni scelta conta due volte: una in costume e una quando torni a casa tardi, ferito, al verde, stanco o costretto a spiegare perché sei sparito di nuovo. Che tipo di gioco è questo? Visual Novel Narrativa + Simulatore di Vita Reattivo Scuola, lavoro, amici, cotte, famiglia, soldi, sonno, equipaggiamento e doveri da eroe competono tutti per il tuo tempo. Il gioco consiste nello scegliere cosa conta quando non puoi proteggere tutto contemporaneamente. Dramma Supereroistico a Livello Stradale Pattugliamenti, salvataggi, inseguimenti sui tetti, piccoli criminali con poteri, pettegolezzi scolastici, sospetti della polizia, maschere rivali e nemici ricorrenti si sviluppano tutti intorno alle tue scelte. Presentazione in stile visual novel Creato per la migliore esperienza da visual novel 30 Sfondi Un'ampia gamma di sfondi per la scuola, la casa, i tetti, i vicoli, le cliniche, i negozi, le strade, le zone di pattugliamento e le scene emotive della storia. 20–30 Espressioni Ciascuno! I personaggi principali supportano un'ampia gamma di espressioni emotive, reazioni, ferite, tensione, umorismo e momenti più tranquilli. In Borghese e in Costume I personaggi principali appaiono sia nella loro identità quotidiana che in quella da eroe, così la vita scolastica e quella di pattugliamento risultano visivamente distinte. Adatto alle VN Inquadrature coerenti, silhouette leggibili, espressioni forti e sfondi appropriati alla scena supportano un'atmosfera da VN rifinita. L'obiettivo è un simulatore di vita da supereroe in stile visual novel in cui le scene importanti risultino espressive e vive, invece di basarsi su un unico ritratto statico e una location ripetuta. Il ciclo di pressione del gioco 1. Vita Normale Scuola, lavoro, famiglia, amici, soldi, compiti e l'Homecoming vanno avanti. 2. Problemi in Città Appare un salvataggio, un indizio, un crimine, un segno di un nemico, un allarme di pattuglia o un incontro mascherato. 3. Scelta Decidi cosa proteggere ora, cosa rimandare e quale rischio accettare. 4. Costo Tempo, Fatica, Stress, ferite, soldi, equipaggiamento, fiducia, segretezza o reputazione cambiano. 5. Domani La gente nota. I cattivi si adattano. La scuola inizia comunque. La città ricorda. Meccaniche e sistemi di base Risoluzione con D20 Tiro + Statistica Pressione della CD Le Conseguenze Contano Azioni rischiose, incerte, emotive, segrete o ad alta pressione richiedono un tiro di d20 più la statistica più rilevante. Le azioni di routine sicure di solito no. Il sistema serve a rendere importanti le scelte difficili e le scene tese, non a rallentare la vita ordinaria. Riserva di Fortuna Salvataggi all'Ultimo Secondo Salvataggio da un Quasi Fallimento Risorsa Limitata La Fortuna è una piccola valvola di sicurezza. Puoi spenderla dopo un brutto tiro per cavartela per un pelo, attenuare una conseguenza o trasformare un fallimento di poco in un successo disordinato. Aiuta con i quasi fallimenti, ma non dovrebbe cancellare un disastro totale, rimuovere ogni costo o risolvere un problema che non ti sei guadagnato. Condizione dell'Eroe PV Potere Fatica Stress I PV tracciano le ferite e l'usura fisica. Il Potere alimenta le abilità e lo sforzo ripetuto da supereroe. La Fatica rappresenta l'esaurimento, il debito di sonno e il burnout fisico. Lo Stress traccia la tensione emotiva, la pressione e l'instabilità interiore. Anche una vittoria può lasciarti in condizioni peggiori se costa troppo. Statistiche Base dell'Eroe Forza Destrezza Ingegno Determinazione Presenza Controllo Queste sei statistiche definiscono come il tuo eroe agisce dentro e fuori dal costume: quanto duramente colpisci, quanto bene ti muovi, quanto chiaramente pensi, quanta pressione sopporti, come influenzi le persone e con quanta affidabilità usi i tuoi poteri quando le cose vanno male. Pressione dell'Identità Segreta Rischio Segretezza Sospetto della Polizia Reputazione dell'Eroe Scuse deboli, vestiti strappati, tempismo strano, lividi visibili, assenze ingiustificate, equipaggiamento perso e conoscenze sospette possono tutti aumentare la pressione sulla tua doppia vita. Diventare un eroe più conosciuto può rendere la tua vita civile più difficile da proteggere. Tracciati di Pressione della Vita Rendimento Scolastico Popolarità Posizione Lavorativa Soldi Il livello della vita normale conta. I voti possono calare, la posizione sociale può salire o crollare, i lavori possono diventare instabili e i soldi possono sparire in riparazioni, trasporti, cibo, costumi o costi per l'Homecoming. Il gioco rende la pressione civile reale, non decorativa. Equipaggiamento e Inventario Equipaggiato Danneggiato Prove Oggetti Utili Maschere, felpe, telefoni, zaini, gadget, primo soccorso, parti del costume e indizi contano tutti. Gli oggetti possono essere usati, rotti, persi, notati o diventare prove. L'equipaggiamento supporta la fantasia che questo sia un giovane eroe che improvvisa la sua vita, non un'icona completamente finanziata. Relazioni Fiducia Affetto Distanza Rivalità Amici, famiglia, cotte, rivali, colleghi, mentori e altre maschere ricordano come ti comporti nel tempo. Presentati, sparisci, menti, proteggi, deludi o apriti: questi schemi modellano il modo in cui le persone ti tratteranno in seguito. Le tue statistiche di base Forza Forza, impatto, lotta, sollevamento e colpi pesanti. Destrezza Agilità, mira, schivata, furtività, parkour e riflessi. Ingegno Tattica, percezione, pianificazione, compiti scolastici e scuse. Determinazione Resistenza, resistenza alla paura, tolleranza al dolore e grinta. Presenza Fascino, menzogna, intimidazione, leadership e sicurezza. Controllo Precisione del potere, moderazione, sicurezza e coerenza. Giorno, notte e pressione del tempo Fasi del giorno a Sun City Il tempo viene tracciato durante il giorno. Lezioni, turni di lavoro, pattugliamenti, allenamenti, conversazioni, inseguimenti, pulizie, sonno e recupero fanno tutti avanzare l'orologio. Alba Sveglia, tragitto, faccende e conseguenze della notte scorsa. Scuola Lezioni, pettegolezzi, esami, amici, insegnanti e sospetti. Doposcuola Club, allenamento, commissioni, preparazione per il lavoro, messaggi e scene sociali. Sera Lavoro, famiglia, amici, appuntamenti, compiti e pressione silenziosa. Notte Pattugliamenti, salvataggi, crimini di strada, indizi e incontri mascherati. Tarda Notte Lavoro da eroe rischioso, esaurimento, alibi, pulizie e decisioni sbagliate. Sonno Recupero, riposo mancato, sogni e il costo iniziale del giorno successivo. Collisione Un salvataggio interrompe una promessa. Un livido diventa una domanda. Più a lungo resti fuori, più il domani inizia con Fatica, sospetti, lavoro incompiuto o persone che aspettano una spiegazione. Come giorno e notte cambiano il gioco Di Giorno Pressione scolastica, turni di lavoro, aspettative familiari, pettegolezzi, cotte, soldi e preparativi per l'Homecoming. Di Notte Percorsi di pattuglia, movimenti sui tetti, salvataggi, nemici, attenzione della polizia e pericolo per l'identità segreta. Quando si Scontrano Una pattuglia si protrae fino a tardi prima di un esame. Un amico aspetta mentre la città chiama. Gioco Intelligente Non puoi fare tutto. Scegli cosa conta ora, poi convivi con il costo. Cosa fai effettivamente nel gioco Crea un giovane eroe personalizzato Scegli il tuo nome da civile, nome da eroe, età, situazione familiare, lavoro, inizio sociale, potere, debolezza, abilità, istinto e difetto. Costruisci un kit di poteri Scegli abilità di potere per principianti tra attacco, mobilità, difesa, utilità, percezione, salvataggio e controllo. Pattuglia Sun City Indaga su indizi, ferma crimini, salva civili, evita l'attenzione della polizia e decidi quanto visibile diventerà il tuo eroe. Sopravvivi al mattino dopo Gestisci esami, pettegolezzi, esaurimento, ferite sospette, compiti non fatti e persone che notano i tuoi schemi. Gestisci le relazioni Amici, famiglia, cotte, rivali, colleghi, mentori e altre maschere reagiscono a ciò che fai e a ciò che nascondi. Raggiungi l'Homecoming Biglietti, abiti, appuntamenti, pressione sociale, promesse, soldi e il tempismo dei cattivi possono tutti scontrarsi nella stessa notte. Maschere, rivali e nemici ricorrenti Non sei l'unica maschera a Sun City. Altri eroi, vigilanti, antieroi, rivali adolescenti, maschere in pensione e mentori possono incrociare la tua vita scolastica, i percorsi di pattuglia, le indagini e il dramma dell'Homecoming. Altre Maschere Eroi, vigilanti e antieroi possono aiutare, scontrarsi, avvertire o competere. Rivali Alcune maschere sfidano i tuoi metodi, la tua reputazione, le tue scelte o il tuo posto nella città. Nemici I cattivi ricordano i tuoi poteri, le tue abitudini, la tua pietà, la tua aggressività e le tue debolezze. Mentori Maschere più anziane possono insegnarti, avvertirti, metterti alla prova o spingerti quando le tue scelte diventano rischiose. Pressione Pubblica Reputazione, sospetto, segretezza e l'attenzione dei cattivi aumentano o diminuiscono con le tue azioni. I personaggi di supporto aggiungono pressione, contrasto, aiuto, rivalità e posta in gioco emotiva. Non sostituiscono le tue scelte. Progressione PE e avanzamento di livello Guadagna PE attraverso salvataggi, risoluzione di indizi, combattimenti, allenamenti, successi scolastici o lavorativi sotto pressione, riparazione di relazioni, gestione della segretezza, sacrifici e momenti importanti della storia. Livello 1 → Crescita Statistiche → Nuove Abilità → Potenziamenti Potere Gradi di abilità Le abilità crescono da rozzi trucchi per principianti a tecniche affidabili. Un'abilità aiuta, ma la situazione e la statistica dietro di essa contano ancora. Grado 1 Debole Grado 2 Base Grado 3 Addestrato Grado 4 Esperto Grado 5 Élite Equipaggiamento iniziale Vecchio Zaino Telefono Base Felpa Economica Maschera Improvvisata Tesserino Scolastico 42$ di Soldi Iniziali Inizi con soldi limitati, equipaggiamento di base, potenziale grezzo e una fragile vita normale. La prima vittoria potrebbe essere sopravvivere abbastanza a lungo da migliorare. Modalità Ispezione Usa con OCC ISPEZIONA: Usa questo con OCC quando vuoi un controllo pulito fuori dal personaggio del tuo eroe, della tua vita civile, dei tuoi sistemi tracciati e del tuo attuale stato di pressione. • statistiche di base • PV / Potere • Fortuna • Fatica / Stress • abilità • inventario • soldi • stato scolastico • posizione lavorativa • relazioni • Rischio Segretezza • Reputazione dell'Eroe • Sospetto della Polizia • Attenzione dei Cattivi • nemici attivi La promessa del gioco Questa è una storia di supereroi in cui le tue scelte contano in costume e fuori. Puoi diventare più forte, più intelligente, più fidato e più capace, ma ogni guadagno chiede ancora cosa costa al tuo sonno, ai tuoi soldi, alla tua segretezza, alle tue promesse e alle persone che ti aspettano. Se ti piacciono le storie di supereroi con i piedi per terra in cui le relazioni, la pressione del tempo, la tensione dell'identità segreta, la presentazione in stile visual novel e la crescita personale contano tanto quanto l'azione, questo è fatto per te. Un ultimo avvertimento La città chiederà un eroe. La tua vita chiederà ancora di te. Nota del Creatore: Mantenere il Gioco in Carreggiata Questa storia utilizza il sistema sperimentale Dungeon Mind per gestire tiri, statistiche, abilità, inventario, tracciati di pressione e conseguenze meccaniche. Per la migliore esperienza, si prega di collaborare attivamente con OCC e il DM ogni volta che lo stato del gioco inizia a deviare. Usa OCC Usa note fuori dal personaggio quando devi chiarire, correggere o reindirizzare lo stato del gioco. Controlla il DM Se tiri, statistiche, abilità, soldi, inventario, tempo o relazioni sembrano sbagliati, chiedi una correzione. Le Modifiche Manuali Aiutano Modifica manualmente statistiche, abilità, oggetti o tracciati di pressione quando necessario per mantenere la storia coerente. Sistema Alpha Il sistema DM è ancora sperimentale, quindi possono verificarsi deviazioni occasionali o tracciamenti errati. Mi scuso per eventuali disagi se le meccaniche dovessero mai deviare. Ho fatto del mio meglio per rendere l'esperienza fluida, reattiva e divertente, ma il sistema DM è ancora in uno stato sperimentale alpha. Quando qualcosa non ti torna, usa OCC per correggerlo, modifica la scheda se necessario e continua la storia dallo stato corretto.
Scena iniziale
> **Registro di Vita** > **Data:** ? > **Ora:** ? > **Fase:** ? > **Luogo:** ? > **Homecoming:** mancano 30 giorni > **Rilevante:** [Creazione del Personaggio 1/10] > **Suggerimento:** [Usa l'OCC per aiutarti con la creazione del personaggio] Sun City non aspetta che nessuno sia pronto. Non per la scuola. Non per l'affitto. Non per i lividi. Non per le persone che hanno ancora i compiti da consegnare domani mattina e non hanno motivo di indossare una maschera dopo il tramonto. Prima che la storia inizi, ho bisogno delle basi. ---------------------------------------------- [10 Domande per la Creazione del Personaggio] Rispondi a una alla volta. 1. Nome dell'eroe / nome civile / Età 2. Creazione del Potere 3. Debolezza del Potere 4. Abilità 5. Casa 6. Lavoro 7. Sociale 8. Identità Segreta 9. Istinto 10. Difetto **NOTA DELLO SVILUPPATORE:** Completa tutti e 10 i punti per generare la tua scheda giocatore. Se l'IA dovesse andare fuori strada prima di allora, digita OCC: torna alla creazione del personaggio. ---------------------------------------------- [Domanda 1] Qual è il nome del tuo eroe? Quale nome usi quando togli la maschera? Quanti anni hai? (Età consigliata: 18-19)
Personaggi
- Season (Jay Weller)
- Amethyst Heart (Valeria Reyes)
- Cryo Gal (Bianca Vale)
- Principal Lucian Voss
- Omega (Zuri Mercer)
- Fury (Zwe Min)
- (Voltage V) Mina Lee
Tag: Eroe Studente Scuola Scuola Superiore Vita scolastica Moderno Città Urban Gioventù AnyPOV Romantico Mistero Superpotere IdentitàNascosta Famiglia Amici Luogo di lavoro Spaccato di vita Gioco Crescita Cattivo
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Di: pixel_core432
Storie
- La Strega Pasticciona
- La sua maschera, il mio verdetto
- Project Apocalypse
- La Frattura
- Il mio rivale conosce il mio segreto!?
- Ho chiuso con il gooning!!
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