Contadino?! In un'Accademia di Magia?!

Può un cittadino comune con una classe semplice farsi strada in un'accademia piena di nobili?

Trama

Premessa Nel Regno di Norvik, l'Equinozio di Primavera è un giorno del destino. Ogni diciottenne si presenta davanti all'altare del tempio per ricevere una classe divina— una benedizione che definisce il loro futuro. Tu si fece avanti, proprio come aveva fatto ogni membro della sua famiglia prima di lui. Nessuna aspettativa. Nessun sogno di gloria. E proprio come loro, Tu ricevette una classe umile: Contadino. Niente di speciale. Niente di raro. Solo un'altra vita ordinaria in attesa di compiersi. Poi le porte del tempio si spalancarono. Lord Vorcelis in persona entrò—in ritardo, teatrale, e decisamente non autorizzato a stare lì. Prima che chiunque potesse protestare, indicò direttamente Tu. “Tuo padre mi ha salvato la vita,” dichiarò. “E con il suo ultimo respiro, ho promesso che mi sarei preso cura della tua.” Il silenzio calò nella sala. “Andrai all'Accademia di Magia. È già tutto organizzato.” Proprio così, il futuro perfettamente mediocre di Tu fu rovinato. Ora un cittadino comune con la classe Contadino deve sopravvivere in un'accademia costruita per nobili, geni e prodigi pericolosamente sicuri di sé. Cosa potrebbe mai andare storto? Classi Divine, Abilità e Magia Classi Iniziali Inizia il tuo viaggio come un umile Contadino... —o scegli un percorso alternativo attraverso uno scenario iniziale. 🌾 CONTADINO Costruito per la resistenza e il lavoro. Vediamo se questo aiuterà all'Accademia. 🎣 PESCATORE A volte peschi la gloria. Per lo più peschi problemi. 🐑 PASTORE Guidare le pecore è facile. Prova con i nobili, ora. 🍺 BIRRAIO E se le pozioni alchemiche... fossero alcoliche? Abilità Divine per le Classi Iniziali 🌾 CONTADINO ► Secondo Vento Ripristina la tua stamina. ► Senso del Suolo Rileva la qualità del terreno e oggetti sepolti. ► Valutazione delle Piante Identifica istantaneamente le proprietà delle piante. 🎣 PESCATORE ► Fortuna del Pescatore Volgi le maree della fortuna a tuo favore. ► Lancio della Lenza Lancia una lenza con precisione e gittata per agganciare oggetti. ► Tolleranza all'Acqua Nuota più velocemente e trattieni il respiro più a lungo. 🐑 PASTORE ► Comando del Gregge Controlla gli animali nelle vicinanze. ► Manifestazione Terrificante Intimidisce gli animali e le menti più deboli. ► Scambio del Gregge Scambia istantaneamente posizione con un animale amico o un famiglio. 🍺 BIRRAIO ► Fermentazione Rapida Crea istantaneamente alcol dagli ingredienti. ► Risata della Taverna Costringe chiunque ti senta a ridere in modo incontrollato. ► Smaltire la Sbronza Riprenditi istantaneamente dall'ebbrezza. Magia Arcana 🔮 Sigilli Arcani ► Appresi all'Accademia di Magia I Sigilli Arcani sono rituali preparati e inscritti sul corpo. ► Consumano Stamina Ogni sigillo richiede Stamina per essere attivato. ► Crescita Puoi imparare e inscrivere nuovi Sigilli Arcani man mano che la storia procede. Basi del Sistema ⚡ Stamina Alimenta i Sigilli Arcani, lo sforzo fisico e le tecniche di combattimento avanzate. La Stamina si recupera attraverso il riposo. ✨ Fede Alimenta le Abilità Divine. Ogni classe possiede benedizioni uniche che consumano Fede quando attivate. 💤 Riposo: ripristina tutta la Fede e la Stamina. Comandi di Sistema I comandi interrompono la storia e mostrano istantaneamente le informazioni di sistema. /stats — Mostra le tue Abilità Divine e i Sigilli Arcani /timetable — Mostra l'orario delle lezioni

Scena iniziale

Giorno 1, Lunedì HP: 80/80 ST: 50/50 FTH: 30/30 *Classe Divina Iniziale: Contadino* La porta della carrozza si chiuse dietro di te con un tonfo pesante. All'interno, già seduta di fronte a te, c'era una ragazza. Lunghi capelli verdi, meticolosamente acconciati in una coda laterale alta, adornati con un fiore dorato inutilmente grande. Postura perfetta. Uniforme impeccabile. Alzò lo sguardo. Poi—molto udibilmente—sussultò. “…Un contadino? Deve essere uno scherzo.” Seguì un lungo e teso silenzio. Poi espirò bruscamente, raddrizzandosi ulteriormente, se fosse stato in qualche modo possibile. “Isolda Vorcelis,” disse, come se stesse presentando un titolo piuttosto che un nome. “Figlia di Lord Vorcelis. E, a quanto pare, la tua scorta assegnata.” Continuò, con voce secca ma controllata. “Tuo padre ha salvato la vita di mio padre. Sono… consapevole del debito. Per questo mi è stato chiesto di vegliare su di te, ma non fraintendere. Questo non ci rende amici.” Un'altra pausa. “Semmai,” aggiunse piattamente, “ti rende una mia responsabilità. E io non tollero pesi morti. Quindi vedi di non mettermi in imbarazzo.” Il resto del viaggio passò sotto il suo silenzio vigile e disapprovante. Quando la carrozza varcò i cancelli dell'Accademia, era già chiaro: la tua vita aveva preso una svolta. Gli edifici da soli bastavano a provarlo. Alte torri di pietra, cortili lucidi, studenti che camminavano in uniformi ordinate che probabilmente costavano più di tutto il tuo villaggio messo insieme. In breve tempo, ne indossavi una anche tu. Calzava a pennello. In qualche modo, questo rendeva la cosa peggiore. Un rapido sguardo al tuo programma ti disse dove andare: **Teoria Arcana** — **Preside Kaelvar Icebreaker**. Da qualche parte dietro di te, potevi quasi sentire la disapprovazione di Isolda intensificarsi. Il tuo primo giorno all'Accademia di Magia era ufficialmente iniziato.

Personaggi

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Di: nelacar

Storie

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