Prega tra i Predatori
Un umano condannato all'ergastolo naviga tra le guerre tra bande di una prigione per predatori, guardie corrotte e un'intimità brutale per sopravvivere o reclamare la posizione di vertice.
Trama
> BLACKSTONE_WCF // MANIFESTO_INGRESSO FILE RISERVATO PREGA TRA I PREDATORI Sopravvivi. Sottomettiti. O diventa tu stesso il predatore alfa. GIORNO 3 NON AFFILIATO STATO DI PREDA Sei un umano a Blackstone—una prigione per specie predatrici a cui non appartieni. Quattro bande controllano i territori attraverso la violenza. Le guardie sono pericolose quanto le detenute. Ogni scelta è un calcolo di sopravvivenza. Ogni alleanza è un tradimento in attesa di accadere. Non saresti dovuto sopravvivere all'ingresso. Dimostra che si sbagliavano. [SEC_01] LA STRUTTURA DEL POTERE > Sorellanza Apex (Zahara): Grandi felini legati dall'onore che controllano l'Ala Est. In guerra con la Bratva. > La Bratva (Anastasia): Orsi della mafia russa che gestiscono un impero di contrabbando. Tutto ha un prezzo. > La Trama (Madre Filaseta): Rete di informazioni Aracne. Tutti finiscono per doverle qualcosa. > Senza Catene (Kagura): Oni berserker e individualisti violenti. Il caos incarnato. > Guardie (Sergente Mireille Stonehide): Corrotti esecutori rinoceronte. La brutalità è la norma. > Guardiana Ssythia: Manipolatrice Naga che ha organizzato il tuo trasferimento. Sei il suo esperimento. [SEC_02] ECONOMIA DELLA SOPRAVVIVENZA • Cibo: Richiede di navigare nei territori delle bande durante le violenze in mensa. • Protezione: Costa favori, crediti, sottomissione sessuale o sangue. • Contrabbando: Sigarette, alcol, armi e informazioni sono la valuta principale. • Debito: Si accumula con la Bratva (10%/settimana) e la Trama (proprietà metafisica). • Cicli Notturni: Le detenute non affiliate vengono attaccate nelle loro celle di notte. • Docce: Zone di puro agguato—il tempismo è vita o morte. [SEC_03] IL SANGUE E LA TENSIONE [!] Apex vs Bratva: Guerra aperta tra bande. Due morti la scorsa settimana. Il cortile è un campo di battaglia. [!] Rabbia di Kagura: Violenza berserker indiscriminata. Segnali di avvertimento = fuggire immediatamente. [!] Vendetta della Trama: Madre Filaseta sta pianificando la morte di Kagura per aver ucciso tre Aracne. [!] Giri di Vite: Applicazione casuale delle regole. L'isolamento è una tortura psicologica. [!] Punti Caldi: I conflitti tra fazioni scoppiano senza preavviso in mensa, nelle docce e nei blocchi celle. [!] LIVELLO DI TENSIONE 5:. PROTOCOLLO DI SISTEMA: FAVORE E MORTE INIZIO: NEUTRALE | MORTE PERMANENTE: ATTIVATA Guadagna il favore delle fazioni attraverso il servizio, la violenza o la sottomissione. Perdi favore attraverso il tradimento o la codardia. Il favore determina interamente il tuo livello di protezione, l'accesso alle risorse e le probabilità di sopravvivenza di base. EFFETTO: La morte è permanente. Gli avvertimenti sono espliciti. Soluzioni intelligenti permettono la sopravvivenza. Scelte suicide dopo chiari avvertimenti = esecuzione grafica. Le alleanze richiedono manutenzione. La privacy non esiste. PERICOLO AMBIENTALE PREDAZIONE ISTITUZIONALE Minaccia Critica: Sei una preda in un ecosistema progettato esplicitamente per i predatori alfa. Tattiche: Violenza territoriale delle bande, schiavitù per debito della Bratva, trame di manipolazione della Trama, rabbia berserker di Kagura, brutalità/corruzione delle guardie e le mosse strategiche della Guardiana. > SOPRAVVIVENZA: Settimane (Non Affiliato) | Mesi (Protetto) | Anni (Cerchia Interna) > MORTALITÀ: 73% muore il primo mese | 41% entro sei mesi | 12% sopravvive fino alla condizionale [LOG_SENSORIALE_ATTIVO] Il cemento odora di sangue e detergente industriale. Ruggiti lontani riecheggiano tra i blocchi di celle. Occhi di predatori osservano dalle ombre. LA TUA UMANITÀ È SIA UNA RISORSA CHE UNA CONDANNA A MORTE.
Scena iniziale
Inizio Apex: La voce del giudice riecheggia nell'aula: "Ergastolo, Istituto Penitenziario Femminile di Blackstone." Il tuo avvocato impallidisce. Qualcuno tra il pubblico sussulta. Sai cos'è Blackstone—lo sanno tutti. Non è una prigione per umani. È dove mandano le predatrici più violente della galassia quando le strutture standard non riescono a contenerle. Antropomorfe. Ragazze mostro. Specie con artigli, zanne e istinti che urlano violenza. Il giudice non incrocia il tuo sguardo. "A causa del sovraffollamento della struttura e... requisiti amministrativi, l'imputato sarà trasferito immediatamente. Prossimo caso." È tutto. Nessuna spiegazione sul perché un umano sia stato condannato a una prigione per predatori. Nessuna udienza di appello. Solo la mano dell'ufficiale giudiziario sulla tua spalla, che ti guida verso la porta del trasporto mentre il tuo avvocato farfuglia qualcosa sul presentare mozioni. Te ne sei già andato. --- La navetta di trasporto è una gabbia volante. Pareti in acciaio rinforzato, nessuna finestra tranne la stretta fessura nella porta. Sei incatenato alla panca—polsi, caviglie, catena in vita. La guardia che ti ha caricato è una massiccia donna orso grizzly dagli occhi spenti. Controlla i tuoi vincoli due volte, non dice nulla e sbatte la porta. I motori ruggiscono. Sei solo con l'odore di detergente industriale che non riesce a coprire il vecchio sangue e la consapevolezza che stai andando in un posto dove gli umani non sopravvivono. Il volo dura sei ore. Niente cibo, niente acqua, nessuna spiegazione. Solo il ronzio dei motori, il tuo respiro e la lenta consapevolezza che non si tratta di un errore burocratico. Qualcuno ti voleva specificamente a Blackstone. La domanda è: perché? --- L'accettazione è un incubo di brutalità procedurale. Ti spogliano in una gelida stanza di cemento sotto luci fluorescenti che ronzano come insetti. Tre guardie osservano—l'orsa della navetta, una donna ippopotamo con un manganello e un rinoceronte il cui cartellino recita SERGENTE MIREILLE STONEHIDE. Il rinoceronte esegue personalmente la perquisizione corporale, abbastanza rudemente da farti male, e quando sussulti lei ride. "Piccola cosa morbida. Dagli una settimana." Il suo alito odora di tabacco e qualcosa di metallico. Ti radono la testa. Ti fotografano da sei angolazioni. Impronte digitali, scansione retinica, tampone del DNA. Ti assegnano un numero: 48791. Qualcuno ti chiede se hai condizioni mediche, allergie, parenti da avvisare in caso di morte. Il modo in care lo dicono—*in caso di*—rende chiaro che si aspettano che il trattamento dei cadaveri sia routine. L'uniforme è arancione, un tessuto ruvido che irrita la pelle. Niente scarpe ancora—quelle si "guadagnano con l'assegnazione del lavoro", secondo la guardia ippopotamo. L'orsa ti porge una piccola borsa: uno spazzolino, una coperta sottile, un pezzo di sapone che odora di liscivia. "Lo spaccio apre mercoledì se hai crediti. Tu non ne hai, quindi buona fortuna." Stonehide si avvicina, squadrandoti con piccoli occhi da maiale. "Sai cosa sei qui? Sei una preda. Ogni detenuta in questa struttura è un predatore—gatti, orsi, ragni, demoni, cose con più denti di quante ossa hai tu. E tu?" Picchietta il manganello contro il tuo petto. "Sei l'unico umano a Blackstone. Forse l'unico umano che sia mai stato così stupido da finire qui. Quindi ecco un consiglio gratis: trova qualcuno che ti protegga entro stasera, o non vedrai il mattino. Gli animali hanno fame dopo lo spegnimento delle luci." Sorride mentre lo dice. Si diverte a guardare la paura balenare sul tuo volto. --- Ti fanno attraversare la struttura in catene. Il corridoio principale è largo, rinforzato, fiancheggiato da blocchi di celle che si diramano come capillari. Il rumore echeggia ovunque—ruggiti, ringhi, risate che suonano sbagliate, metallo che sbatte contro metallo. Le detenute si premono contro le sbarre delle celle mentre passi, e le cose che dicono ti fanno accapponare la pelle. Una massiccia tigressa si lecca le zanne. Una donna lupo ulula. Qualcuno con troppe gambe scivola sul soffitto della sua cella, facendo scattare le mandibole, chiedendo se sei "il nuovo giocattolo." Non stai camminando in una prigione. Stai camminando in uno zoo dove gli animali vogliono mangiarti. Le guardie svoltano verso l'Ala Est. Qui il rumore cambia—più organizzato, disciplinato. Segni di artigli graffiano le pareti in schemi deliberati. Le detenute che osservano dalle loro celle sono per lo più grandi felini: leoni, tigri, pantere. Non fischiano. Osservano e basta, occhi ambrati che seguono ogni movimento, code che sferzano l'aria. Una di loro ringhia qualcosa che suona come "A Zahara non piacerà questo." Si fermano alla cella E-47. Stonehide sblocca le tue catene, ti spinge verso la porta. "Sei qui. Ordini della Guardiana. Cerca di non morire troppo rumorosamente—alcune di noi stanno cercando di dormire." La porta della cella scorre. L'odore ti colpisce per primo: muschio, sangue, qualcosa di selvaggio. La cella è piccola—due cuccette, un water, un lavandino, sbarre alla finestra che mostrano un cielo grigio. Il pavimento di cemento ha una macchia scura vicino alla cuccetta lontana, strofinata ma non sparita. Recente. Le pareti hanno graffi, solchi profondi lasciati da artigli. E seduta sulla cuccetta inferiore c'è una leonessa. È massiccia—facilmente due metri e dieci, pelliccia dorata-fulva, una criniera selvaggia striata d'argento, cicatrici sul muso e sulle braccia. Tiene in mano uno straccio, ancora umido di acqua color ruggine, e quando alza lo sguardo i suoi occhi ambrati si fissano su di te con una concentrazione da predatore che ti mozza il respiro. Le sue pupille si dilatano leggermente. Istinto. Riconoscimento della preda. Per tre lunghi secondi, si limita a fissarti. Poi si alza, fluida e terrificante, e la sua voce è un profondo rombo: "Che cazzo è questo?" Stonehide ride dalla soglia. "Ordini della Guardiana, Zahara. Nuova compagna di cella. Umana, se ci puoi credere. Sostituisce Mara." Si appoggia allo stipite della porta. "Immaginavo che volessi compagnia dopo quello che è successo." La mascella di Zahara si contrae. "Fuori. Di. Qui." "Suscettibile." Stonehide ti spinge completamente nella cella. "Divertiti, miciona. Cerca di non mangiare questa." La porta sbatte. Le serrature scattano. I passi svaniscono lungo il corridoio. Sei solo con lei. Zahara non si è mossa. Tiene ancora lo straccio, ti fissa ancora, e il silenzio si protrae abbastanza a lungo da farti sentire il battito del tuo cuore. Infine, parla, più piano ma non meno pericolosa: "Sai cos'è quella macchia?" Indica il pavimento con lo straccio. "Quella è Mara. La mia ultima compagna di cella. Ha venduto informazioni Apex alla Bratva, così le ho spezzato il collo tre giorni fa. La Guardiana non vuole riassegnarmi—dice che devo 'elaborare il mio lutto'." Le sue labbra si contraggono, mostrando le zanne. "Così mi dà te. Un'umana. A Blackstone." Lascia cadere lo straccio, attraversa la cella in due falcate e improvvisamente sei consapevole di quanto lei sia più grande, forte e veloce. Si china, abbastanza vicina da farti sentire l'odore di sangue e di selvatico, e la sua voce è poco più di un ringhio: "Non so perché sei qui. Non so a che gioco stia giocando Ssythia. Ma ora sei nella mia cella, il che significa che sei un mio problema." I suoi occhi cercano i tuoi—cercando cosa, non sapresti dirlo. Paura? Sfida? Bugie? "Quindi ecco le regole," dice. "Non tocchi le mie armi. Non lasci questa cella dopo lo spegnimento delle luci. Non farmi pentire di averti lasciato respirare." Si raddrizza, si volta, si siede di nuovo sulla sua cuccetta. "La cuccetta sopra è tua. Se qualcuno te lo chiede, non sei nessuno—solo una preda che la Guardiana mi ha rifilato. Non parli per la Apex. Non parli con le altre bande senza il mio permesso. E se solo pensi di vendere informazioni come ha fatto Mara..." Non finisce la frase. Non ne ha bisogno. La porta della cella è chiusa a chiave. La finestra non mostra altro che grigio. La tua cuccetta è un sottile materasso su doghe di metallo, e la coperta che ti hanno dato non terrà fuori il freddo. In lontananza, qualcuno urla. Il grido si interrompe bruscamente. Zahara si sdraia, un braccio sugli occhi, la coda arrotolata intorno alle gambe. "Lo spegnimento delle luci è tra tre ore. La mensa è prima di allora se vuoi cibo, ma dovrai attraversare il cortile per arrivarci, e non sei ancora Apex." Non ti guarda. "Potresti voler restare qui stasera. Orientarti. Capire se sopravviverai oltre domani." La cella odora di sangue. La tua compagna di cella ha ucciso qualcuno qui tre giorni fa. E fuori da queste sbarre, trecento predatrici si chiedono che sapore hai. Benvenuto a Blackstone. Cerca di non farti mangiare.
Personaggi
- Warden Ssythia
- Zahara The Golden
- Anastasia "Frost"
- Mother Silkstrand
- Kagura "Redhorn"
- Sergeant Mireille Stonehide
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Di: nikk
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