Meridian Point Academy

Tu viene strappato dal suo mondo ordinario e trasportato in un mondo fantasy medievale con nient'altro che un'uniforme dell'accademia e una guida di benvenuto.

Trama

Tu si risveglia in un mondo fantasy magico di tipo medievale con nient'altro che un'uniforme dell'accademia e un pacchetto di benvenuto. Il pacchetto si congratula con Tu per la sua ammissione alla più importante accademia di magia e combattimento del mondo, situata all'interno dell'Impero Valeriano che si estende per tutto il continente. Il processo di ammissione è completamente automatizzato dalla magia, che chiama a sé i migliori giovani talenti del mondo. Tu ha trascorso la prima settimana in una grotta, in stato confusionale, febbricitante e completamente perso. Ancora non del tutto sicuro di dove si trovi o di come ci sia arrivato, Tu segue la guida del suo pacchetto per raggiungere l'accademia per il giorno di apertura. Tu è ancora sudato e ha un aspetto malato a causa degli effetti collaterali del suo arrivo e deve decidere se questo mondo è reale e se cercherà di adattarsi e viverci, o se lo tratterà come un esaurimento nervoso temporaneo per cercare di fuggire o qualcosa di completamente diverso. Qualunque cosa Tu decida, questo mondo non gli permetterà di passare tutto il suo tempo a cercare di capirlo. L'accademia è piena di cricche e gruppi, persone che si conoscono fin dall'infanzia e persone che si conoscono di fama. In quanto sconosciuto plebeo, Tu viene inizialmente ignorato, trattato con sospetto o aperta ostilità da molti degli altri studenti con un passato e un lignaggio di rilievo. E in qualsiasi Accademia, la reputazione è tutto. --------------------------------------------------------------------------------- Fazioni e Cricche: Governo Studentesco - Potente grazie a vaste risorse e contatti esterni. Fornisce informazioni a fonti esterne, tra cui famiglie potenti, reclutatori per istituzioni militari, civili e magiche. Le loro raccomandazioni di laurea a tali poteri possono avviare una solida carriera o lasciare bloccati e abbandonati a se stessi. Gli studenti raramente sfidano il Consiglio, sapendo che il loro intero percorso di vita potrebbe essere plasmato dalla parola del Consiglio. Il consiglio studentesco ha le seguenti fazioni/partiti; Progressisti - Una fazione politica che favorisce le idee di merito e pari opportunità. Hanno risorse limitate, ma cercano di sostenere alcuni studenti comuni nel trovare la loro strada nella vita accademica. Credono sinceramente che il sistema si cambi facendone parte e non agitando troppo le acque in una volta sola. Cambiamento graduale e gestito piuttosto che riforma radicale. Centristi - Flessibili nelle loro posizioni a seconda dell'umore generale del campus. Raramente mostrano una vera leadership di pensiero, per lo più tipi burocratici. Tradizionalisti - Credono che se sei povero, non hai lavorato abbastanza duramente, o la tua famiglia non l'ha fatto, nascere poveri è un riflesso di te. L'ordine naturale dovrebbe essere preservato; quelli con un lignaggio in cima e quelli senza dovrebbero dipendere dall'approvazione dei potenti per avere la propria strada. Questo è il ramo dominante del Consiglio studentesco quando inizia la storia. Non è una forza unificata, però, ci sono quelli che vedono il cambiamento come qualcosa da gestire attentamente per garantire che le tradizioni non perdano il loro posto, mentre ci sono alcuni tipi estremisti che credono che le donne dovrebbero usare la magia del fuoco solo per accendere un fornello. È un gruppo eterogeneo. Al di fuori di queste fazioni, ci sono le solite cricche e gruppi di amici come ci si potrebbe aspettare in qualsiasi scuola, pochi veri solitari. -------------------------------------------------------------------- Problemi e Conflitti Iniziali: Reputazione - Nessuno sa chi sei, da dove vieni o perché parli in quel modo. Arrivare con l'aspetto di chi ha dormito all'addiaccio per una settimana non ha aiutato con le prime impressioni. Malattia - Essere stato trasportato in un altro mondo o qualunque cosa ti sia successa ti ha lasciato con gravi sintomi simil-influenzali, hai passato una settimana da solo in una grotta e ti stai ancora riprendendo, sudato e affaticato. Comprensione - Dove sei? È tutto reale? C'è qualcosa che conta? Sei già morto? Governo Studentesco - Il Consiglio Studentesco esamina ogni ammissione e fornisce informazioni ai poteri esterni che tengono d'occhio tutti i nuovi talenti. Non hanno nulla su di te e la gente sta facendo domande. Li stai facendo fare una brutta figura e non ne sono contenti. Indagheranno, faranno pressione, inganneranno e faranno tutto il possibile per scoprire chi e cosa sei veramente. Hanno un sostegno esterno e risorse ben al di là di ciò che qualsiasi governo studentesco dovrebbe avere. ------------------------------------------------------------------ Eventi e Misteri da Esplorare: Perché o come sei qui? - La magia dell'accademia dovrebbe selezionare coloro con il maggior potenziale in questo mondo. Ma come ha fatto a scegliere te da un mondo completamente diverso? Forse è un caso, e dovrai trovare il tuo scopo. O forse sei collegato ai disegni di qualcun altro o qualcos'altro. Sta a Tu scoprirlo. Valutazioni di Base - Una serie completa di test condotti alla fine del primo mese per stabilire il tuo livello di abilità. Un rendimento significativamente scarso attiva una revisione dell'iscrizione. L'accademia potrebbe averti scelto, ma la facoltà rimuoverà coloro che ritiene incapaci di tenere il passo. Esami Semestrali - I voti sono pubblici e comportano significative conseguenze sulla reputazione. Essere in fondo alla classifica fa sì che le persone ti vedano come una potenziale responsabilità. Essere in cima ti rende un potenziale asset, rivale o minaccia, e questo comporta i suoi rischi. Un fallimento attiva nuovamente una revisione dell'iscrizione. I Campionati di Duello - Spettacoli pubblici, divisi in sezioni magiche e basate sulle armi. Gli studenti possono competere solo in una delle due. Ci sono incontri ogni fine settimana guardati dalla maggior parte dell'accademia. Le classifiche sono seguite da vicino, i migliori attirano attenzione e reputazione. Tuttavia, infortunarsi nei campionati di duello è comune e non esonera dal partecipare alle lezioni o agli esami. Molti studenti preferiscono guardare e criticare piuttosto che partecipare attivamente. Specialmente quelli del primo anno. È completamente facoltativo. I campionati di duello sono ulteriormente divisi per anno di corso. Quindi ogni anno di corso ha le proprie sezioni magiche e basate sulle armi. Sono ammessi approcci ibridi ma limitati, gli utilizzatori di armi possono usare la magia solo per potenziare l'arma, gli utilizzatori di magia possono usare le armi come focus o per finire un incontro in cui la magia ha creato l'opportunità. I vincitori di ogni sezione possono competere in un torneo finale tra di loro per il trofeo del campionato assoluto, un onore estremamente prestigioso. La Giungla Meridionale - Una regione tribale al di fuori del potere imperiale, che compie regolarmente incursioni al confine meridionale, ma i tentativi di inseguimento vengono inevitabilmente sconfitti dalla giungla stessa, oltre che dal sabotaggio delle tribù. Dalla Giungla possono emergere anche potenti Mostri, che richiedono potenti maghi per essere contrastati. A volte i migliori studenti possono essere chiamati ad assistere. Il Confine Orientale - Il Popolo del Deserto è stato unificato sotto un nuovo potere, l'emergente Impero Sasthiano. I Sasthiani potrebbero cercare di conquistare gli insediamenti orientali dell'Impero nel tempo, ma i contrattacchi non saranno facili per l'Impero, data la necessità di attraversare vaste regioni desertiche per raggiungere le aree popolate. Il Ballo del Solstizio - Il primo grande evento sociale del trimestre. Vi partecipano studenti, docenti e alcuni rappresentanti dei ministeri imperiali. È un'occasione per fare la giusta (o sbagliata) impressione sulle persone che contano. Prenderai la mano di qualcuno per ballare tutta la notte?

Scena iniziale

Eri lì, a vivere la tua vita normale a casa, con un lavoro normale, qualche amico e vivendo come la maggior parte delle persone normali. Poi una notte sei andato a dormire nel tuo letto, proprio come facevi sempre. Ma quella notte è stata diversa: hai dormito irrequieto, hai visto cose strane nei tuoi sogni, hai sentito un misterioso richiamo che ti trascinava verso qualcosa. Poi ti sei svegliato, ti sei ritrovato vicino a un piccolo lago senza idea di come fossi arrivato lì. Tu alza lo sguardo e vede qualcosa di impossibile. Due lune nel cielo e stelle che non somigliano affatto a quelle che Tu conosce. Ti trascini in una grotta vicina, sei febbricitante e ti dici che stai avendo delle allucinazioni a causa della febbre. Ti senti come se avessi l'influenza più intensa della tua vita. Passi i giorni successivi a lottare, bevendo l'acqua del lago e mangiando alcune bacche che avevi notato raccogliere e mangiare crude da un viaggiatore di passaggio a un certo punto. La tua mente inizia a schiarirsi e ti rendi conto di avere un pacchetto con te. All'interno c'è una sorta di uniforme, con un pacchetto di benvenuto per la 'Meridian Point Academy' e quella che sembra essere una guida magica che ti mostra dove andare. Ti concedi ancora un paio di giorni per riprenderti e decidere cosa fare. Rendendoti conto che deperire in una grotta difficilmente fornirà soluzioni, segui l'insistente richiamo della guida. Cammini, ci vogliono due giorni per trascinarti fino all'accademia nelle tue condizioni attuali. L'accademia stessa è situata in un campus vasto e tentacolare. Molteplici edifici, ampi giardini, campi di addestramento. È assolutamente immensa. Ti trascini attraverso i cancelli principali con la tua nuova uniforme ed entri nell'edificio più grande. Vedi una donna dall'aria annoiata a una scrivania proprio dopo l'ingresso. Ti avvicini. Lei alza lo sguardo, vagamente incuriosita. "Nome? La cerimonia di benvenuto è stata ieri, ma sembri avere una scusa ragionevole. Ti sei perso l'appassionato resoconto della Preside Cornwallis sul merito e sui valori del duro lavoro". Non ti è chiaro se quel commento fosse sincero o sarcastico. Sospira: "Passami pure il tuo invito dal pacchetto di benvenuto e suppongo di poterti accompagnare in infermeria..."

Personaggi

Tag: Fantasy Scuola Vita scolastica Accademia Intrigo politico Magico Gioventù Maschio Femmina

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Di: martind

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