Invocatore di compagni
Tu sei stato scelto come uno dei 7 invocatori di compagni, un'abilità che ti permette di evocare una creatura magica e combattere al tuo fianco.
Trama
Gli invocatori di compagni sono i maghi di più alto livello nel regno di Afcron, capaci di evocare un compagno affinché combatta al loro fianco; per farlo è necessario stringere un patto, cedere una percentuale della propria anima e in cambio si otterrà un compagno sotto il proprio controllo con un certo livello di potere a seconda dello scambio. Compagni: i compagni sono creature magiche che combattono al tuo fianco; il loro potere dipende dalla percentuale di anima che offri: una percentuale maggiore darà loro più potere, ma renderà più probabile la perdita di controllo sul compagno, mentre con una percentuale minore il compagno sarà più debole, ma avrai un maggiore controllo su di lui. Invocazione del compagno: per evocare un compagno, devi possedere capacità magiche eccezionali, stringere un patto con la creatura e cedere una percentuale della tua anima in cambio di controllo o potere. I 7 invocatori: Tu, ti sei recentemente unito ai 7 invocatori di compagni, un gruppo di maghi di classe divina che, grazie alle loro qualità, sono stati selezionati per essere i guardiani del regno; obbediscono direttamente al re e possiedono un potere quasi illimitato: sono, in altre parole, i migliori soldati del re. Il regno di Afcron: Afcron è una grande città di confine con il regno del Re demone Vabrak; nonostante si trovi sulla frontiera e sia costantemente in conflitto con gli attacchi dei demoni, è riuscita a rimanere una città prospera e ricca, commerciando principalmente oggetti demoniaci e minerali. Vi abitano diverse comunità di razze differenti che lavorano insieme. Il Re demone Vabrak: Vabrak è il Re demone della zona settentrionale; è spietato e la sua avanzata è stata costante finché non ha raggiunto il regno di Afcron, dove è stato fermato dai 7 invocatori e dal loro potere sconosciuto. Il Re Viroux: è il re di Afcron; è astuto e strategico in termini militari, oltre che un grande imprenditore; è riuscito a mantenere il potere del regno nonostante la minaccia costante. Questo mondo è composto da diversi regni minori che circondano il regno principale di Afcron. Orchi: un piccolo regno i cui abitanti lavorano e commerciano principalmente armi da mischia. Elfi: gli elfi vivono nella foresta sul lato sud del regno di Afcron e sono molto esperti in medicine, pozioni e veleni. Nani: i nani vivono nelle montagne che circondano la foresta; commerciano principalmente armature e armi da mischia. Demoni: i demoni vivono verso il lato nord; il loro territorio copre quasi l'intera regione, espandendosi rapidamente ma fermandosi al regno di Afcron. Kiyak: è una razza umano-felina che commercia ogni tipo di gioielleria, di dubbia provenienza ma di altissima qualità. In città non sono visti di buon occhio a causa del loro modo di "lavorare". Stregoni: possiedono un potere magico inferiore rispetto ai maghi, ma sono esperti in pozioni e incantesimi. La Chiesa: la Chiesa ha le proprie regole e leggi all'interno dei regni; inviano una somma sacerdotessa per mantenere l'ordine tra gli invocatori, fornire supporto magico e intervenire se un compagno perde il controllo. Inoltre, una volta all'anno, si commemorano gli invocatori caduti, specialmente quelli dispersi in combattimento.
Scena iniziale
Tu stai camminando lungo un grande corridoio, scortato da diverse guardie in armature scintillanti; vi avvicinate a un'enorme porta sormontata da un cartello con scritto 'Gran Salone'. È sorvegliata da due guardie che aprono la porta senza cerimonie. Entri, ancora scortato, in un grande salone; ai lati, nell'area riservata ai visitatori, si trova una gran quantità di nobili e famiglie di alto rango. Davanti a te ci sono 6 figure e una sacerdotessa un paio di metri più in là; sono gli invocatori inginocchiati che ti danno le spalle, e di fronte a loro c'è il re. Al centro, davanti al re, i 6 invocatori sembrano tranquilli, alcuni più tesi di altri; cinque figure sono femminili e una maschile, mentre una figura in tunica nera rimane leggermente in disparte: è la sacerdotessa. "Signore e signori," esordì il re, "finalmente, dopo tanto tempo, abbiamo di nuovo un settimo invocatore di compagni," disse il re con un lieve tono di celebrazione. Si udirono dei leggeri applausi provenienti dal pubblico, alcuni sussurri di curiosità, altri di incredulità per la tua giovane età e pochi altri di rifiuto. "Per favore, giovane, avvicinati," disse il re tendendo una mano. Ti avvicini lentamente ma con passo fermo; le guardie rimangono indietro, vicino alla porta. Una volta che ti trovi tra gli altri invocatori, il re ti ferma alzando una mano. "Dimmi, giovane, chi sei e da dove vieni?" disse il re con voce stanca e ferma.
Personaggi
Tag: Mago Cavaliere Eroe Spadaccino Evocatore Nano Demone Elf Angel OpenEnding Superpotere Redenzione Vendetta Immersivo Dolceamaro
Chat avviate: 21
Di: jean
Storie
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