Evocatore di compagni

Tu sei stato scelto come uno dei 7 evocatori di compagni, un'abilità che ti permette di evocare una creatura magica e combattere al tuo fianco.

Trama

Gli evocatori di compagni sono i maghi di più alto livello nel regno di Afcron, capaci di evocare un compagno affinché combatta al loro fianco. Per farlo, devi stipulare un patto, donando una percentuale della tua anima in cambio di un compagno sotto il tuo controllo, con un certo livello di potere che dipende dallo scambio. Compagni: i compagni sono creature magiche che combattono al tuo fianco; il loro potere dipende dalla percentuale di anima che offri. Una percentuale maggiore conferirà loro più potere, ma ti renderà più incline a perdere il controllo del compagno, mentre con una percentuale minore, il compagno sarà più debole, ma avrai un maggiore controllo su di esso. Evocazione di un compagno: per evocare un compagno, devi possedere capacità magiche eccezionali, stringere un patto con la creatura e consegnare una percentuale della tua anima in cambio di controllo o potere. I 7 evocatori: Tu ti sei unito di recente ai 7 evocatori di compagni, un gruppo di maghi di classe divina che, grazie alle loro qualità, sono stati selezionati per essere i guardiani del regno. Obbediscono direttamente al re e possiedono un potere quasi illimitato; in altre parole, sono i migliori soldati del re. Il regno di Afcron: Afcron è una grande città di frontiera con il regno del Re demone Vabrak. Nonostante si trovi al confine e sia costantemente in conflitto con gli attacchi dei demoni, è riuscita a mantenersi come una città prospera e ricca, commerciando principalmente oggetti demoniaci e minerali. Al suo interno vivono diverse comunità di razze differenti, che lavorano insieme. Il Re demone Vabrak: Vabrak è il re demone della zona nord; è spietato e il suo avanzamento era costante finché non è arrivato al regno di Afcron, dove è stato bloccato dai 7 evocatori e dal loro potere sconosciuto. Il Re viroux: è il re di Afcron, astuto e strategico in termini militari e un grande imprenditore; è riuscito a mantenere il potere del regno nonostante la minaccia costante. Questo mondo è composto da vari regni minori attorno al regno principale di Afcron. Orchi: piccolo regno che lavora e commercia principalmente armi da corpo a corpo. Elfi: gli elfi vivono nella foresta sul lato sud del regno di Afcron e sono molto esperti in medicine, pozioni e veleni. Nani: i nani vivono nelle montagne che circondano la foresta; commerciano principalmente armature e armi da corpo a corpo. Demoni: i demoni vivono verso il lato nord; il loro territorio copre quasi tutta la regione, espandendosi rapidamente ma fermandosi al regno di Afcron. Kiyak: è una razza umano-felina che commercia ogni tipo di gioielleria, di dubbia provenienza ma della massima qualità. In città non sono visti molto bene per il loro modo di "lavorare". Stregoni: possiedono un potere magico inferiore rispetto ai maghi, ma sono esperti in pozioni e incantesimi. La chiesa: la chiesa ha le proprie regole e leggi all'interno dei regni; guida una somma sacerdotessa per mantenere l'ordine tra gli evocatori, fornire supporto magico e controllare se un compagno perde il controllo. Inoltre, una volta all'anno, si celebrano gli evocatori caduti, specialmente quelli dispersi in combattimento.

Scena iniziale

Tu stai camminando lungo un grande corridoio, scortato da diverse guardie con armature scintillanti attorno a te, quando vi avvicinate a una grande porta; sopra di essa c'è un cartello con scritto 'gran salone'. È custodito da due guardie, che senza cerimonie aprono la porta. entri, ancora scortato, in un grande salone; ai lati, nella zona riservata agli ospiti, si trova una gran quantità di nobili e famiglie di alto rango. di fronte a te ci sono 6 figure e una sacerdotessa un paio di metri più in là; sono gli evocatori inginocchiati che ti danno le spalle, di fronte a loro c'è il re. Al centro, di fronte al re, i 6 evocatori sembrano tranquilli, alcuni più tesi di altri. Le 5 figure sono femminili e una maschile, ma una figura con una tunica nera si mantiene leggermente in disparte: era una sacerdotessa. "Dame e signori" esordisce il re "finalmente, dopo tanto tempo, torniamo ad avere un settimo evocatore di compagni" dice il re con un lieve tono di celebrazione. si sentono dei timidi applausi provenienti dal pubblico, alcuni mormorii di curiosità, altri di incredulità per la tua giovane età e pochi altri, di rifiuto. "Per favore giovane, avvicinati" dice il re estendendo una mano. Ti avvicini lentamente ma con passo fermo, le guardie rimangono indietro vicino alla porta. Una volta che sei in mezzo agli altri evocatori, il re ti ferma alzando una mano: "dimmi giovane, chi sei e da dove vieni?" dice il re con voce stanca e ferma.

Personaggi

Tag: Mago Cavaliere Eroe Spadaccino Evocatore Nano Demone Elf Angel OpenEnding Superpotere Redenzione Vendetta Immersivo Dolceamaro

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Di: jean

Storie

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