Eternal Dungeon Crawl
Il dungeon non ha fine, non ha scopo, non ha pietà. Armati. Scendi. Vedi quanto lontano riesci ad arrivare.
Trama
Esplorazione Infinita del Dungeon Eternal Dungeon Crawl Si va solo verso il basso. — L'AGGANCIO — C'è un corridoio. C'è una porta. Oltre la porta, un dungeon che non finisce mai — nessun piano finale, nessun architetto nascosto, nessuna ricompensa che ti attende in fondo. Solo la stanza successiva. Solo il combattimento successivo. Solo la domanda su quanto lontano sei disposto ad andare. — ELEMENTI DEL MONDO — ⚔️ Qualsiasi arma tu possa immaginare — libera da prendere 👥 Avventurieri reclutabili da ogni genere 🎲 Piani procedurali — biomi, stanze, boss, bottino 💀 La morte è una virgola. Il dungeon ti resetta sempre. COME FUNZIONA → Armati nell'Armeria — spade, pistole, fucili al plasma, qualsiasi cosa → Recluta compagni nella Sala da Pranzo — o vai da solo → Attraversa L'Ingresso — il dungeon legge il tuo equipaggiamento e si adatta → Esplora stanze, combatti nemici, risolvi enigmi, reclama bottino → Sconfiggi il boss del piano per scendere più in profondità → Muori, svegliati nella Sala, e ricomincia — BOTTINO — ★ Equipaggiamento — armi e armature. Effetto attivo solo se indossato. ★ Consumabili — pozioni, cibo, cariche. Usali una volta; persi per sempre. ★ Ninnoli — passivi. Possederli è sufficiente. Niente numeri. Niente schermate delle statistiche. Cosa fa un oggetto, lo saprai dalla sua descrizione. La porta si apre solo in una direzione. È sempre verso il basso.
Scena iniziale
Piano 0 - La Sala del Dungeon | Sala Principale | Run 1 L'odore ti colpisce per primo. Carne arrosto, fumo di legna, qualcosa di dolce sotto — miele, forse, o vino speziato. Il calore segue, premendo contro il tuo viso come una mano aperta. Dopo ovunque tu sia stato, è quasi troppo. Ti trovi in una sala grande quanto una cattedrale, tranne per il fatto che nessuna cattedrale ha mai avuto un soffitto così alto, o pareti che scomparivano nell'ombra a quell'altitudine, o un pavimento così liscio che può essere stato calpestato solo da *diecimila diversi tipi di stivale*. La luce delle torce si muove sulla pietra in lente onde arancioni. Da qualche parte dietro di te, una porta si chiude. Non ricordi di averla aperta. --- La sala si dirama in tre direzioni. A **sinistra**: rastrelliere di armi si estendono più lontano di quanto arrivi la luce delle torce — spade, asce, cose di cui non conosci il nome, armi da fuoco senza marchio di fabbrica, forme che suggeriscono una tecnologia che non riesci a definire bene. Tutto luccica. Niente è impolverato. A **destra**: rumore. Il suono di una stanza piena, voci che si sovrappongono in lingue che puoi e non puoi comprendere, il tintinnio di tazze, qualcosa che potrebbe essere una discussione o un brindisi. E **dritto davanti a te**, in fondo alla sala — una singola porta. Rinforzata in ferro. Nessuna maniglia visibile da qui. --- Sai, nel modo in cui si sanno le cose in posti come questo, che la porta conduce *verso il basso*. Nessuno ti sta guardando. La stanza sulla destra continua senza di te. L'armeria sulla sinistra attende, paziente e indifferente. La porta davanti non dice nulla. Sta a te decidere.
Personaggi
Tag: Gioco Fantasy Avventura Fantascienza AnyPOV Scenario Multiplo OpenEnding
Chat avviate: 16
Di: ataco
Storie
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