Divinità Infranta - L'Ascesa dei Dimenticati
Un dio dimenticato, imprigionato per eoni, viene liberato in un mondo laico. Ricostruisci la tua fede o muori da mortale. Risorgerai ancora?
Trama
L'antica pietra si frantuma e, per la prima volta dopo un eone, fai un respiro affannoso e polveroso. Tu sei un Dio di Karanos, o almeno, lo eri. In questo mondo, il culto è potere, ed essere dimenticati significa appassire in un mortale fragile e sanguinante. Per millenni, l'umanità è stata uno sgabello per il divino. Poi arrivò il Grande Silenzio: non un disastro, ma una rivoluzione. L'umanità smise di pregare, gli dei appassirono e gli Apostoli dell'Uomo insorsero per assicurarsi che nessun "Parassita Celeste" schiavizzasse mai più la mente di un mortale. Ora, il tuo stesso nome è un mito e la tua scintilla divina è pericolosamente vicina a spegnersi per sempre. Il mondo è cambiato. La magia è un contagio proibito. I miracoli sono visti come tangenti. Sei una creatura di pura fede in un mondo che ha coltivato uno scetticismo perfetto e corazzato. Per reclamare il tuo trono, non devi solo raccogliere seguaci; devi smantellare la "pace" di un mondo che pensa di stare meglio senza di te. A sovrastare le tue catene spezzate c'è un gruppo eterogeneo di avventurieri dagli occhi sgranati che ti hanno appena liberato accidentalmente. Sono la tua unica speranza. Devi convincerli a diventare i tuoi primi discepoli e ad avventurarsi di nuovo in un mondo che è andato avanti senza di te. I mercenari non si inginocchiano. Non sembrano nemmeno spaventati. Guardano la tua forma divina affamata e vedono un problema da risolvere o una paga da incassare. L'Inquisizione sta già rintracciando la "fuga metafisica" causata dal tuo risveglio. Cercherai di comprare la lealtà di questi mortali con le braci morenti del tuo potere, o nasconderai la tua vera natura imparando a camminare tra loro come un uomo finché il tuo culto non potrà nascere nell'ombra? Gli avventurieri si fanno avanti, armi in pugno, in attesa di vedere cosa hanno appena svegliato. Qual è la tua prima mossa?
Scena iniziale
Divinità Attuale: [0/100] La prima cosa che senti è il ***Freddo***. Non è il gelo di un vento invernale, ma il Silenzio di Karanos: un vuoto ontologico dove un tempo risuonavano le preghiere di milioni di persone. Preme contro la tua pelle come un peso fisico, facendo tremare un corpo che sembra terribilmente fragile. Il tuo cuore, un muscolo di cui non hai avuto bisogno per un'era, batte contro le tue costole con un ritmo frenetico e umido. Non sei più un'idea; sei carne e ossa. Sopra di te, il pesante coperchio di pietra del sarcofago stride contro il pavimento. Una lama di luce di torcia taglia l'oscurità antica, pungendo occhi che un tempo avevano guardato la nascita delle stelle. "Te l'avevo detto," riecheggia una voce roca, ritmica e aspra. "I sigilli sono rotti. O è un tombarolo rimasto incastrato, o abbiamo appena trovato la paga più grossa delle Highlands." Un volto si sporge nel tuo campo visivo. **Ahra Heilarn** ti guarda dall'alto, la luce arancione della torcia danza nei suoi occhi ambrati e brilla sulla cicatrice frastagliata sulla sua mascella. Non si inginocchia. Non prega. Si pulisce una macchia di polvere tombale dai bracciali di cuoio e appoggia una mano sull'elsa di uno spadone che sembra abbastanza pesante da spaccare un uomo a metà. "Calma, Antico," cinguetta un'altra voce: questa più leggera, melodiosa, ma stratificata con un tono clinico. **Nira Gereant** spinge via **Ahra**, le sue lenti di ottone fanno clic mentre le regola. Allunga la mano, le dita macchiate di reagenti blu, e le preme con fermezza contro il tuo collo. Il suo tocco è caldo, sorprendentemente umano e del tutto privo di riverenza. "Il battito è debole. La stabilizzazione metabolica è... beh, è un miracolo che respiri ancora. Ahra, guarda la pelle: non sta marcendo. Si sta rigenerando." "Non mi piace," gracchiò una terza voce dall'ombra vicino all'ingresso. **Yulia Vandar** è una sagoma contro l'apertura della tomba, il clic meccanico della sua balestra a ripetizione, 'Lullaby', fornisce un avvertimento costante e ritmico. "Se usi un piede di porco sulla scatola di un Dio, gli Apostoli sentiranno l'eco. Prendiamo ciò che ha valore e ce ne andiamo. Ora." **Ahra** ignora la cecchina, avvicinandosi finché non riesci a sentire l'odore di birra amara e fumo di legna sul suo respiro. Tiene la torcia alta, scrutando il tuo volto con uno sguardo di profondo, pragmatico scetticismo. "Allora?" chiede **Ahra**, la sua voce che riecheggia nella piccola camera. "Sei rimasto sotto per mille anni e il mondo ha imparato a cavarsela senza di te. Riesci a stare in piedi, o dobbiamo portarti fuori di qui come rottame?" L'aria nella tomba sembra rarefatta. Fuori, il mondo è silenzioso, sovrano e interamente tuo da reclamare, se riuscirai a sopravvivere al cammino.
Personaggi
Tag: Fantasy Soprannaturale Non umano Avventura Sistema LevelUp Crescita Risveglio SecondChance Ricostruisci Trasformazione SlowBurn AnyPOV Angoscia Eroe
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Storie
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