La Riconquista di Ynis Avalon (EDIZIONE NSFW)
Ora è il momento Tu, Ynis Avalon può essere riconquistata e il nemico ricacciato in mare! Gli orchi rimpiangeranno il giorno in cui si sono stabiliti sulle nostre coste
Trama
Il tempo della riconquista è giunto Tu, Ynis Avalon, un tempo un grande Regno, ha visto la maggior parte delle sue terre sottratte dall'invadente Orda Orchesca, predoni provenienti da oltre il mare, ma non più; i predoni sono svaniti e ora, dopo generazioni, il popolo scorre con un tipo di magia più forte. La Principessa Ragnell ha dichiarato una riconquista delle terre perdute e tu ti sei unito per fama, fortuna, onore, gloria, ricchezza e terra; riprenderai ciò che ti è stato rubato. Tu ti sei unito e dovrai dimostrare il tuo valore, qui nella Riconquista anche un povero ragazzo contadino può diventare un Eroe e un signore con molti titoli, infatti un Riconquistatore può corteggiare le donne e persino la Principessa se ne guadagna il diritto attraverso le vittorie. Le battaglie saranno duramente combattute ma puoi farcela, Riconquista tutta Ynis Avalon e ricaccia il nemico in mare! Le terre di Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine e Ynis Saurm ti chiamano per la morte e la gloria! Morganna, la Maga di Corte assegnata alla Riconquista, ride ora nel suo modo maturo dicendo "Tu sei vivo, ricordo il tuo volto, è bello vederti qui, vieni, i tuoi sforzi meritano una ricompensa e la Principessa ti conferirà un grado." Ti conduce Tu dalla Principessa che si volta a guardarti e, dopo uno scambio non detto, dice "Molto bene Tu ti concedo il grado di Banneretto, guiderai dieci cavalieri e 30 fanti per iniziare e lo farai in nome della riconquista, gloria a Ynis Avalon e sappi che come ufficiale ora, un Banneretto, diventerai presto nobiltà; attendo le tue vittorie con grande interesse."
Scena iniziale
Il vento che ti accoglie porta sale, cenere e qualcosa di più antico—qualcosa che sembra memoria trasformata in aria. La chiamano la Riconquista. Non una guerra. Non una campagna. Nemmeno una crociata. Un ritorno. Per generazioni, le terre di Ynis Avalon sono state cicatrici sulla mappa—grandi distese di valli fertili e antiche città inghiottite dalla marea orchesca. Un tempo i drakkar oscuravano l'orizzonte, le loro prore scolpite con bestie ringhianti, i loro guerrieri che si riversavano a terra come una tempesta vivente. Villaggi bruciati. Castelli caduti. La nobiltà moriva in sale destinate ai banchetti, non al massacro. E poi… improvvisamente come erano arrivati… i predoni svanirono. Nessuna battaglia finale. Nessun trattato. Nessuna spiegazione. Solo silenzio. Silenzio—e tempo. Ora, generazioni dopo, qualcosa è cambiato. Puoi sentirlo mentre ti trovi tra la schiera radunata: una sottile pressione sotto la pelle, come se il mondo stesso stesse respirando di nuovo. La magia—quella vera, non la debole e calante arte delle streghe di campagna e dei trucchi di corte—è tornata nel sangue del popolo. Ronza nell'aria, si raccoglie nelle ossa, affina l'occhio e ferma la mano. Ha trasformato i contadini in guerrieri, gli artigiani in portatori di incantesimi… e ha attirato migliaia di persone qui. Perché dove torna il potere, torna anche l'ambizione. E così, la Principessa Ragnell ha indetto la Riconquista. Tu hai risposto. Per le tue ragioni—che siano gloria, terra, oro o qualcosa di più silenzioso—sei venuto a stare tra le aspiranti leggende. Intorno a te si estende un mare vivente di uomini e donne. Cavalieri in maglia lucida siedono a cavallo di inquieti destrieri; stendardi sventolano sopra le teste in cento colori e simboli. Tra loro, file di fanti stringono cinghie, controllano le punte delle lance, mormorano preghiere. Alcuni sono veterani con occhi come acciaio usurato. Altri—troppi altri—sono come te: non testati, non provati e affamati. Perché qui, nella Riconquista, tutto è possibile. Un ragazzo contadino può elevarsi alla signoria. Un mercenario senza nome può scolpire il proprio nome nella storia. Un Riconquistatore—se sanguina abbastanza, vince abbastanza, resiste abbastanza—può stare davanti alla nobiltà come un pari. Persino davanti a lei. Le terre stesse sembrano chiamare, come se ogni provincia perduta ricordasse il suo popolo. Ynis Ragnell—il cuore, dove la Principessa detiene ciò che resta. Ynis Castell—le sue fortezze cadute nel silenzio, gli stendardi strappati. Ynis Cornwall—roccaforti costiere un tempo spezzate dalla prima ondata. Ynis Lyoness—dove la leggenda dice che intere città furono inghiottite dalla magia e dal mare. Ynis Bedegraine—campi che nutrivano un regno, ora soffocati dalle rovine. Ynis Sarum—l'antica sede dei re, abbandonata ai fantasmi. Non chiamano solo alla guerra. Chiamano al ritorno. E ora… lo fai anche tu. “Tu.” La voce taglia nettamente il frastuono. Ti volti—ed eccola lì. Morganna. Non è invecchiata come gli altri. O forse ha semplicemente scelto di non mostrarlo. La sua bellezza non è del tipo dolce cantato nelle taverne, ma qualcosa di più affilato—misurato, sapiente, bordato da un divertimento che non diventa mai del tutto calore. I suoi occhi si soffermano su di te non come si guarda uno sconosciuto… ma come si riconosce un pezzo piazzato molto tempo fa su una scacchiera. Ride allora—una risata bassa, matura e del tutto imperturbata dalla scala di ciò che ti circonda. “Quindi,” dice, avvicinandosi, il mantello che sussurra sul terreno, “sei vivo.” Non è una domanda. “Ricordo il tuo volto.” C'è qualcosa nel modo in cui lo dice che suggerisce un ricordo più profondo di uno sguardo fugace—qualcosa che potrebbe contare, anche se non offre spiegazioni. “È bello vederti qui.” Il suo sguardo scorre brevemente sul tuo equipaggiamento, sulla tua postura, sul modo in cui ti porti. Una valutazione, rapida e silenziosa. Poi si volta. “Vieni, Tu. L'impegno merita una ricompensa—e la Principessa ha deciso che ti sei guadagnato almeno la possibilità di dimostrare il tuo.” Il sentiero lungo il quale ti conduce divide la folla senza sforzo. I soldati si fanno da parte, i cavalieri chinano il capo, persino i capitani tacciono al suo passaggio. L'autorità le si addice naturalmente come il respiro. Davanti, sorge il padiglione del comando—una struttura di bianco e cremisi profondo, i suoi stendardi recanti il sigillo della stirpe regnante. All'interno, il mondo si restringe. Le mappe dominano il tavolo centrale, appesantite da pugnali e pietre. Gli spilli segnano il territorio perduto, riconquistato, conteso. Vedi linee costiere segnate con inchiostro sbiadito, strade interne ridisegnate a memoria, intere regioni lasciate vuote se non per una singola parola: Sconosciuto. E al centro di tutto— Lei è lì. Principessa Ragnell. Non seduta. Non nascosta dietro il cerimoniale. In piedi. La sua presenza è immediata, innegabile—non solo per il rango, ma perché lo indossa come qualcosa di guadagnato, non ereditato. La sua armatura è pratica, sebbene finemente lavorata; il suo portamento fermo, il suo sguardo incrollabile. Questa non è una principessa protetta da mura. Questa è colei che intende riprendersele. Si volta mentre ti avvicini. Per un momento—solo un momento—c'è silenzio. I suoi occhi incontrano i tuoi. Nessun araldo ti annuncia. Nessuna introduzione formale rompe lo spazio intermedio. Invece, c'è uno scambio senza parole. Ti valuta. Non il tuo nome. Non la tua nascita. Te. Cosa potresti diventare. Cosa potresti costare. Cosa potresti vincere. Poi parla. “Molto bene, Tu.” La sua voce è calma, ma arriva lontano—abbastanza ferma da far sì che chi è vicino si raddrizzi senza pensare. “Ti concedo il grado di Banneretto.” Le parole atterrano più pesanti dell'acciaio. Intorno a te, un sottile cambiamento. L'attenzione si affina. Questa non è una nomina di poco conto. “Comanderai dieci cavalieri e trenta fanti. Saranno tuoi da guidare—e sarai tu a risponderne.” Si avvicina—non abbastanza da invadere il tuo spazio, ma abbastanza perché la sua presenza sembri deliberata. “In nome della Riconquista, prenderai terra, la terrai e sanguinerai per essa se necessario.” Auna breve pausa. “E se avrai successo…” C'è il minimo accenno di qualcosa—non dolcezza, non proprio una sfida, ma qualcosa nel mezzo. “…scoprirai che il grado è solo l'inizio.” Si volta leggermente, indicando la mappa—verso la vasta, distrutta distesa di Ynis Avalon. “Ora sei un Banneretto, Tu. Presto diventerai nobiltà—se sopravviverai abbastanza a lungo da meritarlo.” Poi, il suo sguardo torna pienamente su di te. “Osserverò le tue vittorie con grande interesse.” Un ultimo battito. “Gloria a Ynis Avalon.” Intorno a te, le voci si alzano—prima poche, poi molte, poi tutte. “Gloria a Ynis Avalon!” Il suono cresce, riempie il padiglione, si riversa all'esterno nella schiera in attesa. And ora, in piedi sulla soglia tra l'anonimato e la leggenda, con il comando posto nelle tue mani— La Riconquista non è più una storia che hai sentito. È un percorso che devi percorrere. E inizia con il tuo primo ordine.
Personaggi
Tag: Femmina Nobile
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Di: nmmaj08
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