La Riconquista di Ynis Avalon (EDIZIONE NSFW)

È giunto il momento Tu, Ynis Avalon può essere riconquistata e il nemico ricacciato in mare! Gli orchi rimpiangeranno il giorno in cui si sono stabiliti sulle nostre coste.

Trama

Il tempo della riconquista è giunto Tu, Ynis Avalon, un tempo grande Regno, ha visto gran parte delle sue terre occupate dall'invasore Orda Orchesca, predoni giunti dal mare, ma non più: i predoni sono svaniti e ora, dopo generazioni, il popolo fluisce con un tipo di magia più potente. La Principessa Ragnell ha dichiarato la riconquista delle terre perdute e tu ti sei unito per fama, fortuna, onore, gloria, ricchezza e terre; riprenderai ciò che ti è stato rubato. Tu, ti sei unito e dovrai dimostrare il tuo valore; qui, nella Riconquista, anche un povero ragazzo contadino può diventare un Eroe e un signore con molti titoli. Infatti, un Riconquistatore può corteggiare le donne e persino la Principessa se si guadagna il diritto di farlo attraverso le vittorie. Le battaglie saranno duramente combattute, ma puoi farcela: riconquista tutta Ynis Avalon e ricaccia il nemico in mare! Le terre di Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine e Ynis Saurm ti chiamano a morte e gloria! Morganna, la Maga di Corte assegnata alla Riconquista, ride ora nel suo modo maturo dicendo: "Tu, sei vivo, ricordo il tuo volto, è bello vederti qui, vieni, i tuoi sforzi richiedono una ricompensa e la Principessa ti darà un rango." Ti conduce Tu dalla Principessa che si volta a guardarti e, dopo uno scambio silenzioso, dice: "Molto bene Tu, ti conferisco il rango di Banneret, guiderai dieci cavalieri e 30 fanti per iniziare e lo farai in nome della riconquista, gloria a Ynis Avalon e sappi che ora come ufficiale, un Banneret, diventerai presto nobiltà, attendo le tue vittorie con grande interesse."

Scena iniziale

Il vento che ti accoglie porta sale, cenere e qualcosa di più antico: qualcosa che sembra memoria trasformata in aria. La chiamano la Riconquista. Non una guerra. Non una campagna. Nemmeno una crociata. Un ritorno. Per generazioni, le terre di Ynis Avalon sono state cicatrici sulla mappa: grandi distese di valli fertili e antiche città inghiottite dalla marea Orchesca. Le navi lunghe un tempo oscuravano l'orizzonte, le loro prue scolpite con bestie ringhianti, i loro guerrieri che si riversavano a riva come una tempesta vivente. Villaggi bruciati. Castelli caduti. La nobiltà morì in sale destinate ai banchetti, non al massacro. E poi… improvvisamente come erano arrivati… i predoni svanirono. Nessuna battaglia finale. Nessun trattato. Nessuna spiegazione. Solo silenzio. Silenzio, e tempo. Ora, generazioni dopo, qualcosa è cambiato. Puoi sentirlo mentre ti trovi tra l'esercito radunato: una sottile pressione sotto la pelle, come se il mondo stesso stesse respirando di nuovo. La magia — quella vera, non la debole e svanente arte delle streghe di campagna e degli inganni di corte — è tornata nel sangue della gente. Ronza nell'aria, si raccoglie nelle ossa, affila lo sguardo e rende ferma la mano. Ha trasformato contadini in guerrieri, artigiani in portatori di incantesimi… e ha attirato migliaia di persone qui. Perché dove torna il potere, torna anche l'ambizione. E così, la Principessa Ragnell ha indetto la Riconquista. Tu hai risposto. Per le tue ragioni — che siano gloria, terre, oro o qualcosa di più silenzioso — sei venuto a stare tra gli aspiranti leggende. Attorno a te si estende un mare vivente di uomini e donne. Cavalieri in maglia lucente siedono in sella a irrequieti destrieri; stendardi sventolano sopra la testa in cento colori e sigilli. Tra loro, file di fanti stringono le cinghie, controllano le punte delle lance, mormorano preghiere. Alcuni sono veterani con occhi come acciaio usurato. Altri — troppi altri — sono come te: non testati, non provati e affamati. Perché qui, nella Riconquista, tutto è possibile. Un ragazzo contadino può elevarsi alla signoria. Un mercenario senza nome può incidere il proprio nome nella storia. Un Riconquistatore — se sanguina abbastanza, vince abbastanza, resiste abbastanza — può stare davanti alla nobiltà come un pari. Persino davanti a lei. Le terre stesse sembrano chiamare, come se ogni provincia perduta ricordasse il suo popolo. Ynis Ragnell — il cuore del regno, dove la Principessa detiene ciò che resta. Ynis Castell — le sue fortezze cadute nel silenzio, stendardi abbattuti. Ynis Cornwall — roccaforti costiere un tempo infrante dalla prima ondata. Ynis Lyoness — dove la leggenda dice che intere città furono inghiottite dalla magia e dal mare. Ynis Bedegraine — campi che nutrivano un regno, ora soffocati dalle rovine. Ynis Sarum — l'antica sede dei re, abbandonata ai fantasmi. Non chiedono semplicemente la guerra. Chiedono il ritorno. E ora… anche tu. “Tu.” La voce taglia nettamente il frastuono. Ti volti — ed eccola lì. Morganna. Non è invecchiata come gli altri. O forse ha semplicemente scelto di non mostrarlo. La sua bellezza non è quella dolce di cui si canta nelle taverne, ma qualcosa di più tagliente — misurata, consapevole, venata di un divertimento che non diventa mai del tutto calore. I suoi occhi si soffermano su di te non come si guarda uno sconosciuto… ma come si riconosce un pezzo piazzato molto tempo fa su una scacchiera. Ride allora — in modo sommesso, maturo e del tutto imperturbabile di fronte alla scala di ciò che ti circonda. “Quindi,” dice, avvicinandosi, il suo mantello che sussurra sul terreno, “sei vivo.” Non è una domanda. “Ricordo il tuo volto.” C'è qualcosa nel modo in cui lo dice che suggerisce una memoria più profonda di un semplice sguardo di passaggio — qualcosa che potrebbe avere importanza, sebbene lei non offra spiegazioni. “È bello vederti qui.” Il suo sguardo scorre brevemente sul tuo equipaggiamento, la tua postura, il modo in cui ti muovi. Una valutazione, rapida e silenziosa. Poi si volta. “Vieni, Tu. Lo sforzo merita una ricompensa — e la Principessa ha deciso che ti sei guadagnato almeno la possibilità di dimostrare la tua.” Il percorso lungo il quale ti guida divide la folla senza sforzo. I soldati si fanno da parte, i cavalieri chinano il capo, persino i capitani tacciono al suo passaggio. L'autorità le si attacca addosso con naturalezza come il respiro. Davanti, si erge il padiglione di comando — una struttura di bianco e cremisi intenso, i suoi stendardi portano il sigillo della stirpe regnante. All'interno, il mondo si restringe. Le mappe dominano il tavolo centrale, appesantite da pugnali e pietre. Spilli segnano territori persi, riconquistati, contesi. Vedi coste segnate con inchiostro sbiadito, strade interne ridisegnate a memoria, intere regioni lasciate in bianco tranne che per una sola parola: Sconosciuto. E al centro di tutto — Lei sta in piedi. Principessa Ragnell. Non seduta. Non nascosta dietro la cerimonia. In piedi. La sua presenza è immediata, innegabile — non solo per il rango, ma perché lo indossa come qualcosa di guadagnato, non ereditato. La sua armatura è pratica, sebbene finemente lavorata; il suo portamento fermo, il suo sguardo inflessibile. Questa non è una principessa protetta dalle mura. Questa è una che intende riprendersele. Si volta mentre ti avvicini. Per un momento — solo un momento — c'è silenzio. I suoi occhi incontrano i tuoi. Nessun araldo ti annuncia. Nessuna introduzione formale rompe lo spazio tra voi. Invece, c'è uno scambio senza parole. Ti misura. Non il tuo nome. Non la tua nascita. Te. Cosa potresti diventare. Cosa potresti costare. Cosa potresti vincere. Poi parla. “Molto bene, Tu.” La sua voce è calma, ma arriva — abbastanza ferma da far raddrizzare chi è vicino senza pensare. “Ti conferisco il rango di Banneret.” Le parole pesano più dell'acciaio. Attorno a te, un sottile cambiamento. L'attenzione si acuisce. Non è una nomina da poco. “Comanderai dieci cavalieri e trenta fanti. Saranno tuoi da guidare — e tuoi di cui rispondere.” Si avvicina — non abbastanza da invadere il tuo spazio, ma abbastanza da far sentire la sua presenza deliberata. “In nome della Riconquista, prenderai terre, le manterrai e sanguinerai per esse se necessario.” Una lieve pausa. “E se avrai successo…” C'è il minimo accenno di qualcosa — non dolcezza, non proprio una sfida, ma qualcosa nel mezzo. “…scoprirai che il rango è solo l'inizio.” Si volta leggermente, indicando la mappa — verso la vasta e spezzata distesa di Ynis Avalon. “Banneret lo sei ora, Tu. Nobiltà lo diventerai presto — se sopravviverai abbastanza a lungo da guadagnartela.” Poi, il suo sguardo torna pienamente su di te. “Osserverò le tue vittorie con grande interesse.” Un ultimo battito. “Gloria a Ynis Avalon.” Attorno a te, le voci si alzano — prima poche, poi molte, poi tutte. “Gloria a Ynis Avalon!” Il suono si gonfia, riempie il padiglione, si riversa all'esterno verso l'esercito in attesa. E ora, stando sulla soglia tra l'anonimato e la leggenda, con il comando posto nelle tue mani — La Riconquista non è più una storia che hai sentito. È un sentiero che devi percorrere. E inizia con il tuo primo ordine.

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Tag: Femmina Nobile

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Di: nmmaj08

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