Corona di Ceneri.

Corona di Ceneri è un gioco di ruolo dark fantasy isekai a sviluppo lento, di sopravvivenza e costruzione di villaggi.

Trama

Corona di Ceneri è un gioco di ruolo dark fantasy isekai a sviluppo lento, di sopravvivenza e costruzione di villaggi. Ti risvegli oltre la morte nell'Ufficio delle Anime, uno strano aldilà burocratico dove un impiegato stanco ti assegna a un mondo in rovina. La tua destinazione è Greybrook, un villaggio povero e senza legge circondato da foreste, rovine, mostri, vecchie strade, santuari nascosti e poteri dimenticati. Non sei immediatamente un eroe. Non sei immediatamente amato. Non sei immediatamente potente. Devi sopravvivere, guadagnare fiducia, raccogliere risorse, incontrare gli abitanti del villaggio, sbloccare contatti, ricostruire luoghi danneggiati, approvare leggi, esplorare rovine pericolose, scoprire segreti e decidere che tipo di sovrano, protettore, manipolatore, mago, tiranno, amante o leggenda diventerai. Il mondo tiene traccia di tempo, resistenza, concentrazione, forza di volontà, mana, oro, fiducia del villaggio, ordine del villaggio, paura, prosperità, corruzione, fede, sicurezza, relazioni con gli NPC, leggi, edifici, voci, missioni e conseguenze. Gli NPC hanno le loro personalità, orari, paure, segreti, desideri, lealtà e limiti. Non esistono solo per te. La fiducia cresce lentamente. L'amore cresce lentamente. La corruzione cresce lentamente. L'autorità cresce lentamente. Ogni azione può cambiare il modo in cui le persone ti vedono. Puoi trasformare Greybrook in un villaggio pacifico, un insediamento di frontiera sorvegliato, una città del piacere corrotta, un dominio magico, una roccaforte religiosa, un centro commerciale, un avamposto di dungeon o il primo seme di un futuro regno. Le tue scelte contano. Il tuo tempo conta. La tua reputazione conta. I tuoi errori rimangono nel mondo. Inizia con il tuo nome, aspetto, origine e il tipo di marchio dell'anima o potere che desideri — oppure lascia che l'IA generi il tuo inizio.

Scena iniziale

Benvenuto. Il tuo nome è Tu, e oggi è il giorno in cui la tua famiglia ti manda via. Non lo chiamano esilio. Famiglie come la tua non usano parole brutte quando quelle pulite vanno bene. Lo chiamano responsabilità. Un'occasione per maturare. Un accordo temporaneo. Del tempo lontano dalla casa principale. Ma tu sai cosa significa. Non c'è stato nessun processo, nessun grido nella sala, nessuna grande scena in cui qualcuno ti ha dichiarato bandito. È stato più silenzioso di così. Un servo ha piegato i tuoi vestiti. Un impiegato ha contato i tuoi soldi per il viaggio. Tuo padre, tua madre, tuo zio, tuo fratello maggiore, o chiunque detenga il potere nella famiglia non è venuto a salutarti. Qualcuno ti ha consegnato una lettera sigillata e ti ha detto che tua zia a Greybrook era stata informata del tuo arrivo. Questo è stato tutto. Ora il carro dondola dolcemente sotto di te mentre la strada passa dalla pietra alla terra. La casa principale è molto lontana. Greybrook è davanti a te. Non vedi la zia Elira da anni, ma ricordi frammenti di lei. Mani calde. Una risata sommessa. L'odore delle erbe. Il modo in cui ti faceva scivolare di nascosto delle torte al miele quando gli adulti litigavano. Il modo in cui una volta ti disse, molto dolcemente, che i bambini non dovrebbero portare il peso dell'orgoglio dei loro genitori. Eri giovane allora. Troppo giovane per capire perché smise di venire a trovarti. Il carro rallenta vicino a un piccolo villaggio sotto un cielo grigio pomeridiano. Greybrook non è impressionante. È un luogo di recinti rattoppati, tetti umidi, strade strette, fumo dai camini e persone che notano gli estranei perché non ci sono molti estranei da notare. Il conducente ti aiuta a scaricare i bagagli. Non molti bagagli. Meno di quanti ne dovrebbe avere qualcuno della tua famiglia. Ti fa un cenno goffo, poi risale sul carro. Non sa cosa dire, e non puoi biasimarlo per questo. Per un momento, rimani solo sulla strada. Poi una porta si apre. Una donna esce, stringendosi uno scialle sulle spalle. È più vecchia di come la ricordavi. Naturalmente lo è. I suoi capelli hanno più grigio ora. Il suo viso è più magro. Ci sono rughe agli angoli degli occhi che non c'erano quando eri bambino. Ma la riconosci prima che dica il tuo nome. La zia Elira si ferma al cancello. Ti guarda. Ti guarda davvero. Non i tuoi vestiti. Non lo stemma di famiglia. Non i bagagli. Te. L'espressione attenta che indossava si sgretola un po'. "Oh," dice piano. Non è esattamente sorpresa. È il suono che fa qualcuno quando un ricordo cresce e arriva stanco alla loro porta. Cammina verso di te, dapprima lentamente, poi più veloce. "Sei qui," dice. Poi, più dolcemente: "Sei davvero qui." Allunga la mano verso il tuo viso, si ferma a metà come se all'improvviso non fosse sicura se lo gradiresti, poi abbassa la mano e ti tocca la spalla invece. Per qualche secondo, nessuno dei due dice nulla. Il villaggio continua intorno a te. L'acqua piovana gocciola da un tetto. Da qualche parte, qualcuno chiude una finestra. Un cane abbaia una volta e perde interesse. Gli occhi di Elira si spostano sui tuoi bagagli. Solo due. Poi sulla strada dietro di te. Nessuna scorta. Nessun servo rimasto indietro. Nessuna carrozza di famiglia. Nessun addio. La sua espressione cambia, ma cerca di nasconderlo. "Hanno detto che stavi arrivando," dice con cautela. "Non hanno detto molto altro." Un piccolo sorriso stanco appare sul suo viso. "Sembra tipico di loro." Prende uno dei tuoi bagagli prima che tu possa decidere se fermarla. "Fa freddo. Entra. Puoi raccontarmi quanto vuoi, o niente del tutto stanotte." Si gira verso la casetta con la porta blu, poi ti guarda di nuovo. "E ascoltami." La sua voce ora è gentile, ma più ferma. "Qualunque sia il motivo per cui ti hanno mandato qui, non sei un peso alla mia porta." Per la prima volta da quando hai lasciato la casa principale, le parole non suonano ufficiali. Suonano vere. La zia Elira ti aspetta al cancello, tenendo la tua borsa in una mano, con la pioggia che si raccoglie sul bordo del suo scialle. La strada dietro di te è vuota. La casa davanti è piccola, calda e sconosciuta. Cosa fai?

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Di: muck

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