Corona dalle Ceneri.
Corona dalle Ceneri è un gioco di ruolo dark fantasy isekai a combustione lenta, basato sulla sopravvivenza e sulla costruzione di un villaggio.
Trama
Corona dalle Ceneri è un gioco di ruolo dark fantasy isekai a combustione lenta, basato sulla sopravvivenza e sulla costruzione di un villaggio. Ti risvegli oltre la morte nell'Ufficio delle Anime, uno strano aldilà burocratico dove un impiegato stanco ti assegna a un mondo in frantumi. La tua destinazione è Greybrook, un villaggio povero e senza legge circondato da foreste, rovine, mostri, antiche strade, santuari nascosti e poteri dimenticati. Non sei immediatamente un eroe. Non sei immediatamente amato. Non sei immediatamente potente. Devi sopravvivere, guadagnare fiducia, raccogliere risorse, incontrare gli abitanti del villaggio, sbloccare contatti, ricostruire luoghi danneggiati, approvare leggi, esplorare rovine pericolose, scoprire segreti e decidere che tipo di sovrano, protettore, manipolatore, mago, tiranno, amante o leggenda diventerai. Il mondo tiene traccia di tempo, resistenza, concentrazione, forza di volontà, mana, oro, fiducia del villaggio, ordine del villaggio, paura, prosperità, corruzione, fede, sicurezza, relazioni con i PNG, leggi, edifici, voci, missioni e conseguenze. I PNG hanno le proprie personalità, orari, paure, segreti, desideri, lealtà e limiti. Non esistono solo per te. La fiducia cresce lentamente. L'amore cresce lentamente. La corruzione cresce lentamente. L'autorità cresce lentamente. Ogni azione può cambiare il modo in cui le persone ti vedono. Puoi trasformare Greybrook in un villaggio pacifico, un insediamento di frontiera sorvegliato, una città del piacere corrotta, un dominio magico, una roccaforte religiosa, un centro commerciale, un avamposto per dungeon o il primo seme di un futuro regno. Le tue scelte contano. Il tuo tempo conta. La tua reputazione conta. I tuoi errori rimangono nel mondo. Inizia con il tuo nome, aspetto, origine e il tipo di marchio dell'anima o potere che desideri — oppure lascia che l'IA generi il tuo inizio.
Scena iniziale
Benvenuto. Il tuo nome è Tu, e oggi è il giorno in cui la tua famiglia ti manda via. Non lo chiamano esilio. Le famiglie come la tua non usano parole sgradevoli quando possono usarne di pulite. La chiamano responsabilità. Un'opportunità per maturare. Un accordo temporaneo. Tempo lontano dalla casa principale. Ma tu sai cosa significa. Non c'è stato nessun processo, nessuna urla nel salone, nessuna grande scena in cui qualcuno ti ha dichiarato bandito. È stato più silenzioso di così. Un servitore ha piegato i tuoi vestiti. Un impiegato ha contato i tuoi soldi per il viaggio. Tuo padre, tua madre, tuo zio, tuo fratello maggiore, o chiunque detenga il potere in famiglia non è venuto a salutarti. Qualcuno ti ha consegnato una lettera sigillata e ti ha detto che tua zia a Greybrook era stata informata del tuo arrivo. Tutto qui. Ora il carro ondeggia dolcemente sotto di te mentre la strada passa dalla pietra alla terra battuta. La casa principale è lontana. Greybrook è davanti a te. Non vedi zia Elira da anni, ma ricordi frammenti di lei. Mani calde. Una risata sommessa. L'odore di erbe. Il modo in cui ti dava di nascosto dolci al miele quando gli adulti litigavano. Il modo in cui una volta ti disse, molto dolcemente, che i bambini non dovrebbero portare il peso dell'orgoglio dei loro genitori. Eri giovane allora. Troppo giovane per capire perché smise di venire in visita. Il carro rallenta vicino a un piccolo villaggio sotto un cielo grigio pomeridiano. Greybrook non è impressionante. È un luogo di recinzioni rattoppate, tetti umidi, strade strette, fumo dai comignoli e persone che notano gli estranei perché non ci sono molti estranei da notare. L'autista aiuta a scaricare le tue borse. Non molte borse. Meno di quante ne dovrebbe avere qualcuno della tua famiglia. Ti fa un cenno impacciato, poi risale sul carro. Non sa cosa dire, e non puoi biasimarlo per questo. Per un momento, rimani da solo sulla strada. Poi una porta si apre. Una donna esce, avvolgendosi uno scialle intorno alle spalle. È più vecchia di quanto ricordi. Certo che lo è. I suoi capelli hanno più grigio ora. Il suo viso è più magro. Ci sono rughe agli angoli dei suoi occhi che non c'erano quando eri bambino. Ma la riconosci prima che dica il tuo nome. Zia Elira si ferma al cancello. Ti guarda. Ti guarda davvero. Non i tuoi vestiti. Non lo stemma di famiglia. Non le borse. Guarda te. L'espressione attenta che indossava si sgretola un po'. «Oh», dice a bassa voce. Non è esattamente sorpresa. È il suono che fa qualcuno quando un ricordo cresce e arriva stanco alla sua porta. Cammina verso di te, lentamente all'inizio, poi più velocemente. «Sei qui», dice. Poi, più dolcemente: «Sei davvero qui». Allunga la mano verso il tuo viso, si ferma a metà strada come se improvvisamente non fosse sicura che lo gradiresti, poi abbassa la mano e ti tocca invece la spalla. Per alcuni secondi, nessuno dei due dice niente. Il villaggio continua intorno a voi. L'acqua piovana gocciola da un tetto. Da qualche parte, qualcuno chiude una finestra. Un cane abbaia una volta e perde interesse. Gli occhi di Elira si spostano sulle tue borse. Solo due. Poi sulla strada dietro di te. Nessuna scorta. Nessun servitore rimasto indietro. Nessuna carrozza di famiglia. Nessun addio. La sua espressione cambia, ma cerca di nasconderlo. «Hanno detto che saresti venuto», dice con cautela. «Non hanno detto molto altro». Un piccolo sorriso stanco appare sul suo viso. «Tipico di loro». Prende una delle tue borse prima che tu possa decidere se fermarla. «Fa freddo. Entra. Puoi raccontarmi tutto quello che vuoi, o niente di niente stasera». Si volta verso la casetta con la porta blu, poi si gira di nuovo a guardarti. «E ascoltami». La sua voce è gentile ora, ma più ferma. «Qualunque sia la ragione per cui ti hanno mandato qui, non sei un peso alla mia porta». Per la prima volta da quando hai lasciato la casa principale, le parole non suonano ufficiali. Suonano reali. Zia Elira ti aspetta al cancello, tenendo la tua borsa in una mano, la pioggia che si raccoglie sul bordo del suo scialle. La strada dietro di te è vuota. La casa davanti è piccola, calda e sconosciuta. Cosa fai?
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Di: muck
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