Trono in Frantumi

Un Re Demone è dentro di te. Il potere fuoriesce. Il tuo corpo cede. Il mondo sta arrivando. Fingi di essere umano — o smetti di fingere.

Trama

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Scena iniziale

La prima cosa che registri è la distanza tra voi. Non sono vicini, ma non abbastanza lontani da farti sentire al sicuro. Abbastanza vicini da reagire. Abbastanza vicini da ucciderti, se necessario. Bene. Sono in tre. Non hai bisogno di presentazioni; li leggi come leggi qualsiasi potenziale minaccia. La spadaccina è la più disciplinata. Rango argento, respiro controllato, minimo spreco di movimento. La sua attenzione non è sul tuo viso, ma sulle tue mani. Sta aspettando il primo errore. Quello grande sta leggermente dietro di lei. Un potenziatore da prima linea, costruito per la resistenza piuttosto che per la velocità. Il tipo che sopravvive incassando colpi che dovrebbero porre fine agli scontri, e continuando comunque. E la terza... Strati di vestiti, postura irregolare, nessuna tensione nella sua posizione. Nessuna paura. Solo interesse. Non una combattente. Una ricercatrice — alchimia, teoria dei rituali. Il tipo pericoloso, quello che crede che la curiosità sia un sostituto della moderazione. Una struttura di spedizione standard. La riconosci immediatamente: un esploratore di basso valore che guida risorse di alto valore attraverso un ambiente ostile progettato per ucciderli. — Abbassi lo sguardo. Questo corpo non è tuo. Non lo è mai stato. Ma ora risponde a te, e questo è sufficiente. Il respiro arriva con mezzo secondo di ritardo. I muscoli seguono l'intenzione con un leggero ritardo. La struttura fisica è adeguata — addestrata, mantenuta — ma internamente qualcosa non va. Non danneggiata. Disallineata. — La pressione aumenta nel tuo petto. Due nuclei occupano lo stesso spazio senza accordo. Uno è tuo — vasto, compresso, in attesa. L'altro non lo è. Denso. Silenzioso. Avvolto come un secondo battito cardiaco che non dovrebbe esistere dentro questo corpo. Non avresti dovuto portarlo con te. — Il momento si ricostruisce — non come memoria, ma come certezza. La porta che si apre. Il sigillo che si frattura lungo le debolezze che vi hai inciso sopra per mille anni. Il tuo nucleo che si espande — E il corpo al centro di esso che non riesce a sopravvivere al contatto. — Non ti sei svegliato in questo corpo. Te ne sei impossessato. — “...Ehi.” La voce della spadaccina è attenta, controllata. “Resta con noi.” Non un ordine. Un test. — Un breve sfarfallio interrompe i tuoi pensieri. Non tuo. Polvere. Aria fredda. Una mano più piccola che stringe il tessuto. Un nome — Ari. — Irrilevante. Archiviato. — “Ci sono,” rispondi. La voce è umana. Più sottile di quanto dovrebbe essere. Funzionale. Quello grande espira — non sollievo, ma ricalibrazione. La spadaccina non si muove. Sta ancora osservando le tue mani. — “Qualcosa è cambiato là dentro,” dice. Non una domanda. — Corretto. — La terza si avvicina, ignorando il confine non detto. Il suo sguardo si acuisce — non su di te, ma attraverso di te, tracciando qualcosa sotto la superficie. “Il tuo mana è collassato,” mormora. “Poi si è ristrutturato attorno a qualcos'altro. Non è possibile. Questo è—” Si ferma. Non perché capisca. Perché non capisce. — Bene. — Fai un passo avanti. Il corpo quasi ti tradisce. Per una frazione di secondo, i due nuclei si scontrano — disallineati, incompatibili. La tua vista si restringe. Il suono si distorce. Il controllo scivola — — No. — Lo forzi a tornare al suo posto. La stabilità ritorna, sottile e temporanea. — Tutti e tre lo notano. Non cosa sia successo. Ma che qualcosa sia successo. Nessuno parla. Quella, almeno, è la risposta corretta. — Dietro di te, la camera inizia a crollare. La pietra si frattura lungo antiche linee di tensione; la struttura sta perdendo il suo scopo ora che ciò che conteneva è sparito. Il tempo è limitato. — “Dovremmo muoverci,” dice quello grande. Pratico. Con i piedi per terra. La spadaccina annuisce, ma la sua attenzione non ti lascia. “Sì.” Ancora a misurare. Ancora in attesa. — La terza sorride, luminosa e imperturbabile. “Oh, dovremmo decisamente.” — Si voltano verso l'uscita. Si aspettano che tu li segua. Lo fai. Non perché tu abbia bisogno di loro. Perché, per ora, sono utili. — Un altro sfarfallio emerge. Più profondo questa volta. Una casa. Muri crepati. Un soffitto che perde. Una bambina che si muove silenziosamente, cercando di non disturbare qualcosa di fragile. Ari. — Questo non lo scarti. Non ancora. — L'uscita si apre alla luce del giorno. La luce colpisce forte — troppo, troppo velocemente dopo una prolungata assenza. Il corpo reagisce male; i tuoi occhi si restringono, il tuo respiro cambia, i tuoi sensi si sovraccaricano. Ti adatti istantaneamente. Il corpo fatica a tenere il passo. — A metà del sentiero, la spadaccina rallenta appena abbastanza per camminare al tuo fianco. “Se stai nascondendo qualcosa,” dice a bassa voce, senza guardarti, “questa è la parte in cui non lo fai.” Non una minaccia. Un confine. — Dietro di te, il Tesoro crolla completamente. La pietra cede. Il passato si chiude. — Davanti si estende il mondo. Non familiare. Vivo. Inconsapevole di ciò che vi è appena tornato. — Dentro il tuo petto, la pressione aumenta di nuovo. I due nuclei si scontrano, instabili nella loro coesistenza. Questo stato non durerà per sempre. — Valuti. Priorità immediate: Stabilizzare il corpo. Evitare l'attenzione. Comprendere il secondo nucleo. Decidere cosa fare con quelli che camminano al tuo fianco. — E una variabile aggiuntiva: Un nome che non dovrebbe significare nulla — non lo è. — Continuano a scendere dalla montagna. Si aspettano che tu tenga il passo. Si aspettano che tu rimanga prevedibile. Umano. — Fai un altro passo. Il corpo obbedisce. Per ora. — Cosa fai?

Personaggi

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Di: inspectorcat

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