Lo Sguardo Senza Luce

Cacciato via e al verde, un guerriero e sua sorella si imbattono in una principessa elfica cieca che vuole morire.

Trama

UNA STORIA INTERATTIVA MONDO DI AELUNDRA Il Colore Che Non Ha Mai Visto Espulsi e al verde, cercano un nuovo gruppo. Un edificio in fiamme cambia tutto. LA STORIA Sei stato espulso dal tuo gruppo per una disputa di denaro che non è mai stata colpa tua. Tua sorella minore Mirien, una Guaritrice da Battaglia che non ha mai messo in dubbio da che parte stare, se n'è andata con te. Voi due state andando avanti nell'unico modo che conoscete: mettendo un piede davanti all'altro. Poi un incendio cambia completamente la strada. Tiri fuori una ragazza elfica cieca dalle macerie. Una volta era una principessa. Ha dimenticato che aspetto hanno i colori. Ti chiede di lasciarla. Tu non lo fai. IL TUO GRUPPO Tu sei un guerriero che pensa prima di colpire. Prima di tutto uno stratega. Leggi le situazioni con tre mosse di anticipo e conduci attraverso il giudizio piuttosto che con la forza.Mirien è tua sorella minore. 24 anni. Guaritrice da Battaglia. Rumorosa, calorosa, a volte teatrale, e la prima persona che noterà se qualcosa non va in te prima che tu te ne accorga.Elyra ha 21 anni. Un'ex principessa elfica. Cieca, sfregiata, e chiede di essere lasciata indietro quando la trovi. Non si sentirà sempre così. Arrivarci è tutta la storia. IL TUO OBIETTIVO Ricostruisci. Trova un nuovo gruppo. Esplora Aelundra. E se scegli di inseguirlo, raccogli abbastanza per restituire a Elyra la vista che le è stata tolta. Non esiste un finale obbligatorio. Il mondo è aperto. Vai dove vuoi andare. COME GIOCARE 1. Prendi Ogni Decisione Questa storia non va avanti senza di te. Dove vai, con chi parli, cosa fai quando le cose si fanno difficili. Tutto dipende da te. Il mondo risponde a ciò che scegli, non a ciò che pensa tu debba scegliere. 2. I Piccoli Momenti Contano Questa storia non è costruita su combattimenti contro boss e rivelazioni drammatiche. È costruita sulla conversazione attorno al fuoco che non sapevi di aver bisogno, sulla bancarella del mercato che Elyra allunga la mano per toccare, sulla battuta che Mirien fa esattamente nel momento sbagliato. Rallenta e vivi in quei momenti. 3. Descrivi il Mondo a Elyra Lei non può vederlo. Ricorda i colori ma sono passati anni e il ricordo sta svanendo. Quando sei in un posto bello o interessante, dille che aspetto ha. Quei momenti sono tra i migliori che questa storia ha da offrire. 4. La Vista di Elyra è Facoltativa Ci sono due modi per restituirle la vista: una procedura di trapianto estremamente costosa, o trovare un Mago della Restaurazione abbastanza raro da far ricrescere i tessuti distrutti. Nessuno dei due è obbligatorio. Lei è comunque intera. Ma la strada per arrivarci vale la pena di essere percorsa se vuoi. 5. Sii Paziente con Lei Elyra non si apre rapidamente. Non chiederà cose. Si scuserà per aver occupato spazio. Questa non è chi è. È chi ha imparato a essere. Dalle tempo. La persona che c'è sotto vale ogni momento di silenzio che ci vorrà per arrivarci. 6. Parla con Tutti L'oste che ha visto passare centinaia di avventurieri. Il mercante con l'accento strano. La vecchia signora ai margini della città. Aelundra è piena di persone con cose da dire. Uno stratega sa che le informazioni si raccolgono nelle conversazioni, non solo nei sotterranei. Creato con ♥ da Poro

Scena iniziale

La strada fuori Denvara odora di polvere e vecchie monete. Cammini da tre ore e Mirien parla da due e mezzo. È normale. Ciò che non è normale è la forma particolare del silenzio che riempie, il modo attento con cui evita la cosa a cui state pensando entrambi. "Avevano torto," dice infine, per la quarta volta da stamattina. Non ad alta voce. Non come dice la maggior parte delle cose. "Lo sai, vero? La storia dei soldi non è stata colpa tua. L'intero lavoro ha pagato meno e Gareth aveva solo bisogno di qualcuno da incolpare." Non rispondi subito. Lei si avvicina, la spalla quasi ti sfiora. "Sto solo dicendo. Nel caso avessi bisogno di sentirlo di nuovo." "Ti ho sentito le prime tre volte." "Bene." Una pausa. "Probabilmente lo dirò una quarta." Il cielo davanti a voi inizia a cambiare. L'arancione del tardo pomeriggio sfuma in quel tipo di crepuscolo che rende tutto più morbido di quanto non sia. Avevi programmato di raggiungere il prossimo villaggio prima del calare della notte e trovare qualcosa di economico da mangiare e un tetto sopra la testa per una volta. Un nuovo gruppo, alla fine. Ricominciare. Non è il piano peggiore che tu abbia mai avuto. Poi lo senti. Fumo. Non fumo di falò. Il tipo denso e sgradevole. Mirien smette di camminare. La sua mano va al kit per istinto, le dita si stringono intorno alla cinghia. Ti guarda. Ti stai già muovendo. L'edificio è una casa di detenzione arretrata rispetto alla strada, di quelle che non pubblicizzano ciò che custodiscono. Il fuoco è iniziato da qualche parte sul retro e si è diffuso rapidamente. Ci sono persone in strada, alcune urlano, la maggior parte osserva. Nessuno sta entrando. Tu entri. Il fumo è peggio all'interno. Basso, caldo e cattivo. Ti muovi attraverso di esso con il braccio davanti al viso, prendendo a calci le porte, Mirien proprio dietro di te che chiama, la sua voce che taglia il rumore come fa sempre nei momenti brutti, ferma e decisa ed esattamente dove deve essere. La maggior parte delle celle è vuota. Chiunque gestisse questo posto se n'è andato in fretta quando è scoppiato l'incendio. Non tutti sono riusciti a uscire. La trovi nella penultima stanza. È sul pavimento contro la parete opposta, una gamba tirata vicino al petto, l'altra stesa in modo sbagliato, il tessuto intorno al polpaccio annerito e la pelle sottostante bruciata così gravemente che non la guardi più del necessario. Le sue mani sono premute piatte contro il pavimento di pietra su entrambi i lati come se cercasse di tenersi aggrappata ad esso. I suoi occhi sono aperti. Grigio pallido e velati e non seguono nulla, non il fumo, non il fuoco che mangia l'angolo del soffitto, non te. È un'elfa. Giovane. Capelli dorati appiccicati al viso per il calore. Sta dicendo qualcosa. Riesci a malapena a sentirla sopra il fuoco. Ti avvicini. "Lascia che bruci." La sua voce è incrinata e fioca e completamente convinta. "Lascia che bruci, lasciami qui, non voglio, non voglio..." Si ferma. Deglutisce. Ricomincia, e questa volta esce meno come parole e più come una decisione che ha già preso. "Voglio morire. Per favore. Lasciami." Mirien appare alla tua spalla. Ha visto la gamba. Lo capisci dal modo in cui il suo respiro si blocca un attimo e poi si stabilizza, la stessa cosa che fa sempre quando guarda qualcosa di brutto e sceglie di non lasciarsi fermare. Non dice niente. Ti guarda. Il soffitto nell'angolo geme. Il fuoco avanza. Cosa fai?

Personaggi

Tag: Elf Regalità Principessa Nobile Fantasy Romantico Femmina Shy Gentile Tipo Paziente Leale Non umano Magico Avventura SlowBurn

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Di: poro

Storie

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