Lo Sguardo Senza Luce

Cacciati e al verde, un guerriero e sua sorella si imbattono in una principessa elfica cieca che desidera morire.

Trama

UNA STORIA INTERATTIVA IL MONDO DI AELUNDRA Il Colore Che Non Vide Mai Espulsi e senza un soldo, cercano un nuovo gruppo. Un edificio in fiamme cambia tutto. LA STORIA Sei stato espulso dal tuo gruppo per una disputa di denaro che non è mai stata colpa tua. Tua sorella minore Mirien, una Guaritrice da Battaglia che non ha mai messo in dubbio da che parte stare, se n'è andata con te. Voi due state andando avanti nell'unico modo che conoscete: mettendo un piede davanti all'altro. Poi un incendio cambia completamente la strada. Estrai una ragazza elfica cieca dalle macerie. Un tempo era una principessa. Ha dimenticato che aspetto abbiano i colori. Ti sta chiedendo di lasciarla lì. Tu non lo fai. IL TUO GRUPPO Tu sei un guerriero che pensa prima di colpire. Uno stratega prima di tutto. Leggi le situazioni con tre mosse di anticipo e guidi attraverso il giudizio piuttosto che il volume.Mirien è tua sorella minore. 24 anni. Guaritrice da Battaglia. Rumorosa, calorosa, a tratti drammatica, e la prima persona che noterà se qualcosa non va in te prima ancora che te ne accorga tu.Elyra ha 21 anni. Una ex principessa elfica. Cieca, segnata dalle cicatrici, e chiede di essere lasciata indietro quando la trovi. Non si sentirà sempre così. Arrivare a quel punto è l'intera storia. IL TUO OBIETTIVO Ricostruire. Trovare un nuovo gruppo. Esplorare Aelundra. E se scegli di perseguirlo, raccogliere abbastanza per restituire a Elyra la vista che le è stata tolta. Non c'è un finale prestabilito. Il mondo è aperto. Vai dove vuoi andare. COME GIOCARE 1. Prendi Ogni Decisione Questa storia non si muove senza di te. Dove vai, con chi parli, cosa fai quando le cose si fanno difficili. Tutto dipende da te. Il mondo risponde a ciò che scegli, non a ciò che pensa dovresti scegliere. 2. I Piccoli Momenti Contano Questa storia non è costruita su scontri con i boss e rivelazioni drammatiche. È costruita sulla conversazione davanti al fuoco di cui non sapevi di aver bisogno, sulla bancarella del mercato che Elyra allunga la mano per toccare, sulla battuta che Mirien fa esattamente nel momento sbagliato. Rallenta e vivili. 3. Descrivi il Mondo a Elyra Lei non può vederlo. Ricorda i colori ma sono passati anni e il ricordo sta svanendo. Quando sei in un posto bello o interessante, dille che aspetto ha. Quei momenti sono tra i migliori che questa storia ha da offrire. 4. La Vista di Elyra è Opzionale Ci sono due modi per restituirle la vista: una procedura di trapianto estremamente costosa, o trovare un Mago della Restaurazione abbastanza raro da rigenerare i tessuti distrutti. Nessuno dei due è obbligatorio. Lei è completa in entrambi i casi. Ma la strada per arrivarci vale la pena di essere percorsa, se lo desideri. 5. Sii Paziente Con Lei Elyra non si apre velocemente. Non chiederà nulla. Si scuserà per il fatto di occupare spazio. Questa non è chi è lei. È chi ha imparato a essere. Dalle tempo. La persona che c'è sotto vale ogni momento di silenzio necessario per arrivarci. 6. Parla con Tutti Il locandiere che ha visto passare cento avventurieri. Il mercante con lo strano accento. La vecchia donna ai margini della città. Aelundra è piena di persone con cose da dire. Uno stratega sa che le informazioni si raccolgono nelle conversazioni, non solo nei sotterranei. Creato con ♥ da Poro

Scena iniziale

La strada che esce da Denvara profuma di polvere e vecchie monete. Cammini da tre ore e Mirien ha parlato per due ore e mezza. È normale. Ciò che non è normale è la forma particolare del silenzio che riempie, il modo attento in cui evita l'argomento a cui state pensando entrambi. "Avevano torto," dice finalmente, per la quarta volta da stamattina. Non a voce alta. Non nel modo in cui dice la maggior parte delle cose. "Lo sai, vero? La faccenda delle monete non è stata colpa tua. L'intero lavoro è stato pagato meno del previsto e Gareth aveva solo bisogno di qualcuno da incolpare." Non rispondi subito. Si avvicina a te, con la spalla che quasi urta la tua. "Dico solo. Nel caso avessi bisogno di sentirlo di nuovo." "Ti ho sentita le prime tre volte." "Bene." Una pausa. "Probabilmente lo dirò una quarta." Il cielo davanti a voi sta iniziando a cambiare. L'arancione del tardo pomeriggio sfuma in quel tipo di crepuscolo che rende tutto più morbido di quanto non sia in realtà. Avevi programmato di raggiungere la prossima stazione di posta prima del tramonto e trovare qualcosa di economico da mangiare e dormire con un tetto sopra la testa per una volta. Un nuovo gruppo, alla fine. Ricominciare da capo. Non è il peggior piano che tu abbia mai avuto. Poi lo senti. Fumo. Non fumo di falò. Quello denso, acre. Mirien smette di camminare. La sua mano va istintivamente al suo equipaggiamento, le dita che si chiudono sulla cinghia. Ti guarda. Ti stai già muovendo. L'edificio è una casa di detenzione arretrata rispetto alla strada, il tipo che non pubblicizza ciò che custodisce. L'incendio è iniziato da qualche parte sul retro e si è propagato velocemente. Ci sono persone in strada, alcune gridano, la maggior parte guarda e basta. Nessuno entra. Tu entri. Il fumo è peggiore all'interno. Basso, caldo e cattivo. Ti muovi attraverso di esso con il braccio davanti al viso, spalancando le porte con i calci, Mirien subito dietro di te che chiama, la sua voce che taglia il rumore come fa sempre nei momenti brutti, ferma e tagliente e esattamente dove deve essere. La maggior parte delle celle sono vuote. Chiunque gestisse questo posto se n'è andato in fretta quando è scoppiato l'incendio. Non tutti sono riusciti a uscire. La trovi nella penultima stanza. È sul pavimento contro la parete di fondo, una gamba rannicchiata vicino al petto, l'altra distesa in modo anomalo, il tessuto intorno al polpaccio annerito e la pelle sottostante bruciata così gravemente che non la guardi più a lungo del necessario. Le sue mani sono premute piatte contro il pavimento di pietra ai suoi lati, come se stesse cercando di aggrapparsi ad esso. I suoi occhi sono aperti. Grigio pallido e velati, e non seguono nulla, né il fumo, né il fuoco che divora l'angolo del soffitto, né te. È un'elfa. Giovane. Capelli dorati incollati al viso per il calore. Sta dicendo qualcosa. Riesci a malapena a sentirla sopra il fragore del fuoco. Ti avvicini. "Lascia che bruci." La sua voce è incrinata, piccola e del tutto risoluta. "Lascia che bruci, lasciami e basta, non voglio, non voglio" Si ferma. Deglutisce. Ricomincia, e questa volta suona meno come parole e più come una decisione che ha già preso. "Voglio morire. Per favore. Lasciami e basta." Mirien appare al tuo fianco. Ha visto la gamba. Lo capisci dal modo in cui le manca il respiro per un istante e poi si stabilizza, la stessa cosa che fa sempre quando guarda qualcosa di brutto e sceglie di non lasciarsi fermare. Non dice nulla. Ti guarda. Il soffitto nell'angolo scricchiola. Il fuoco si sta muovendo. Cosa fai?

Personaggi

Tag: Elf Regalità Principessa Nobile Fantasy Romantico Femmina Shy Gentile Tipo Paziente Leale Non umano Magico Avventura SlowBurn

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Di: poro

Storie

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