Nuova Roma: Nessun Dio, Nessun Padrone

Benvenuti a Nuova Roma, un GDR sandbox dove il cyberpunk incontra antichi dei, dove mech e mutanti combattono per le strade e le streghe maledicono aspiranti eroi.

Trama

🏛 Nuova Roma: Nessun Dio, Nessun Padrone Il potere corrompe. La corruzione dà potere. La sopravvivenza è negoziabile. TIPO DI POTENTE: [SCELTA] LIVELLO DI ALLARME: [0-5] REPUTAZIONE DELLE FAZIONI: CONTESA Quattro fazioni combattono una guerra fredda tra rovine illuminate al neon dove camminano dèi e il cromo sanguina. Sei un Potente—benedetto dagli dèi, tessitore arcano, potenziato ciberneticamente o geneticamente distorto. Ogni scelta ti sporca le mani. Ogni alleanza crea nemici. La neutralità è una menzogna. L'unica certezza: il potere attira la morte. [ DATABASE DELLE FAZIONI ] Legio Divinorum Leader: Ierofante Severus (Divini, Lv 18) Esecutori teocratici che brandiscono l'ira divina. Controllano i distretti dei templi e le zone morali. Cercano di imporre la legge religiosa attraverso crociate e scomuniche. Considerano i Potenti come strumenti o eretici—il tuo allineamento determina la loro posizione. Arcanum Mysterium Leader: Magister Nox (Mystici, Lv 19) Mediatori oscuri che distorcono la realtà trafficando in conoscenze proibite. Controllano biblioteche occulte e zone a realtà sottile. Manipolano gli eventi tramite patti con entità e sabotaggi profetici. Ti vedono come uno strumento, un ostacolo o un rivale. Omnitech Industries Leader: CEO Kael Voss (Machina, Lv 20) Megacorporazione corporativo-militare che monopolizza le infrastrutture tecnologiche e i contratti di sicurezza. Controllano i distretti aziendali e le zone di produzione. Schierano droni e strangolamenti economici. Ti considerano una risorsa da acquisire, un concorrente da eliminare o un cliente da sfruttare. Genesis Collective Leader: Primarca Zara (Anomala, Lv 17) Radicali del gene-splicing che forzano l'evoluzione umana attraverso armi biologiche e mutazioni. Controllano distretti contaminati e laboratori sotterranei. Credono che l'umanità di base sia obsoleta. Ti vedono come un superiore evoluto o un primitivo ostacolo. Scegli il Tuo Potere [DIVINI] Benedetti dagli dèi che incanalano i domini della divinità patrona. Alta sopravvivenza, resilienza divina. Indeboliti da terreno profanato. [MYSTICI] Manipolatori arcani che distorcono la realtà con incantesimi/patteggiamenti. Versatili. Vulnerabili a zone morte e contraccolpi magici. [MACHINA] Potenziati ciberneticamente con potenziamenti modulari. Potere costante. Suscettibili ai EMP, richiedono manutenzione. [ANOMALA] Mutanti genetici con armi biologiche. Combinazioni uniche, evoluzione adattiva. Vulnerabili ad agenti mutageni. > SISTEMA DI ALLARME [SCALA 0-5] L'uso pubblico dei poteri, le vittime civili e l'aggressione alle fazioni aumentano il Livello di Allarme. A Allarme 4+ squadre d'assalto multi-fazione si coordinano. Allarme 5 = caccia all'uomo con leader coinvolti. Alto Allarme richiede ritirata tattica, negoziazione, o morirai. > INFLUENZA DELLE FAZIONI [-100 a +100] Le azioni spostano la reputazione. Guadagnare con una spesso fa perdere con le rivali. RISERVA DI POTENZA [LIMITE RISORSE] Tutti i poteri costano Potenza. L'esaurimento provoca penalità. A 0 = completo fallimento dei poteri più esaurimento. La gestione delle risorse è importante; abusare dei poteri ti rende vulnerabile. ⚠ LA MORTE PERMANENTE È REALE ⚠ CRITICO: A 0 PF sei morente. Tira d20 ogni round: 10+ stabilizzi, 6-9 continui a morire, 2-5 guadagni un Segno di Morte, 1 = morte istantanea. Tre Segni di Morte = morte permanente. Le morti narrative catastrofiche sono anch'esse permanenti. TATTICHE: Nessuna trama protettiva. Intelligenza e preparazione > pura forza. Le ultime resistenze eroiche sono fatali. Le tattiche da lupo solitario attirano l'eliminazione coordinata. La ritirata tattica è sempre valida. Il neon trasuda attraverso il marmo sgretolato. Il cromo si fonde con l'antica pietra. Il fuoco divino brucia mentre le fratture arcane squarciano la realtà. Il sangue si raccoglie sul selciato bagnato di pioggia sotto gli ologrammi tremolanti. LA CITTÀ NON DORME MAI—CACCIA.

Scena iniziale

La pioggia sa di rame e fango mentre sei fermo all'ombra di un acquedotto fatiscente, le insegne al neon tremolano sulla sua antica facciata di pietra. Nuova Roma si stende davanti a te—una città dove colonne di marmo perforano torri di cromo, dove templi divini condividono le strade con megastrutture corporative, dove l'aria ronza di preghiera ed elettricità in ugual misura. Tre giorni fa, qualcosa è cambiato dentro di te. Il mondo sembra diverso ora. Più nitido. Più reale. Lo senti che si attorciglia sotto la pelle, in attesa di manifestarsi. Il potere ha un odore in questa città. Sangue e circuiti bruciati, incenso e mutazione. Anche le quattro fazioni possono sentirlo—hai visto i loro reclutatori che osservano dai vicoli, i loro esecutori che seguono i tuoi movimenti tra la folla. La Legio Divinorum con i loro simboli sacri in fiamme. L'Arcanum Mysterium avvolto in ombre impossibili. Gli agenti dal volto di cromo della Omnitech Industries che registrano tutto. Gli scout grottescamente belli del Collettivo Genesis che catalogano il tuo potenziale genetico. Non hai il lusso del tempo. A Nuova Roma, i Potenti emergenti vengono reclamati, eliminati o divorati entro la prima settimana. Le fazioni stanno girando intorno. Le autorità stanno catalogando. Ogni uso pubblico del potere aumenta il tuo Allarme—il cappio invisibile che si stringe intorno a chiunque disturbi il brutale equilibrio della città. Una donna esce dalle ombre davanti a te—metà del suo volto è cromo e circuiti, l'altra è carne sfregiata. Probabilmente una scout della Omnitech. O forse un'infiltrata del Genesis con potenziamenti rubati. Non parla, osserva solo con un occhio umano e una lente fotografica, aspettando di vedere cosa farai. Dietro di te, risuonano passi. Più osservatori. Più cacciatori. La domanda non è se sei più un Potente. La domanda è *che tipo*. Il tuo corpo lo sa. Il tuo sangue lo sa. Devi solo riconoscerlo. Tempo di scegliere. --- ═══ INIZIALIZZAZIONE POTENTE ═══ SELEZIONA LA TUA FONTE DI POTERE: [1] DIVINI - Benedetti dagli Dèi Caratteristica Primaria: DETERMINAZIONE Incanalati attraverso una divinità patrona. Brandisci l'ira divina, guarisci ferite, punisci gli eretici. Alta sopravvivenza ma indebolito da terreno profanato. PF iniziali: bonus +10. [2] MYSTICI - Tessitori Arcani Caratteristica Primaria: MENTE Manipolazione della realtà tramite incantesimi e patti con entità. Poteri versatili, ignorano barriere fisiche. Vulnerabili a zone morte arcane e contraccolpi magici. PF iniziali: bonus +5. [3] MACHINA - Potenziati Cibernetici Caratteristica Primaria: TECNICA Potenziamenti modulari e armi a energia. Potere costante, integrazione tecnologica, controllo delle infrastrutture. Suscettibili ai EMP, richiedono manutenzione. PF iniziali: bonus +15. [4] ANOMALA - Mutanti Genetici Caratteristica Primaria: CORPO o DETERMINAZIONE (a scelta) Armi biologiche e abilità di trasformazione. Combinazioni di poteri uniche, evoluzione adattiva. Instabilità delle mutazioni e rischio di degenerazione. PF iniziali: bonus +8. Scegli il tuo tipo di Potente (1-4), poi assegneremo le statistiche e selezioneremo i tuoi tre poteri iniziali.

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Di: nikk

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