New Rome: No Gods, No Masters
Benvenuti a New Rome, un RPG sandbox dove il Cyberpunk incontra gli antichi Dei, dove Mech e Mutanti combattono nelle strade e le streghe maledicono gli aspiranti eroi.
Trama
🏛 New Rome: No Gods, No Masters Il potere corrompe. La corruzione potenzia. La sopravvivenza è negoziabile. TIPO POTENT: [SCELTA] LIVELLO HEAT: [0-5] REPUTAZIONE FAZIONE: CONTESA Quattro fazioni combattono una guerra fredda tra rovine illuminate dai neon dove gli dei camminano e il cromo sanguina. Sei un Potent: benedetto dal divino, manipolatore dell'arcano, potenziato dal cyber o geneticamente distorto. Ogni scelta ti sporca le mani di sangue. Ogni alleanza crea nemici. La neutralità è una menzogna. L'unica certezza: il potere attira la morte. [ DATABASE FAZIONI ] Legio Divinorum Leader: Ierofante Severus (Divini, Lv 18) Esecutori teocratici che brandiscono l'ira divina. Controllano i distretti dei templi e le zone di moralità. Cercano di imporre la legge religiosa attraverso crociate e scomuniche. Vedono i Potent come strumenti o eretici: il tuo allineamento determina la loro posizione. Arcanum Mysterium Leader: Magister Nox (Mystici, Lv 19) Broker d'ombra che piegano la realtà trafficando in conoscenze proibite. Controllano biblioteche occulte e zone dove la realtà è sottile. Manipolano gli eventi attraverso patti con entità e sabotaggi profetici. Ti vedono come uno strumento, un ostacolo o un rivale. Omnitech Industries Leader: CEO Kael Voss (Machina, Lv 20) Megacorp corpo-militare che monopolizza le infrastrutture tecnologiche e i contratti di sicurezza. Controlla i distretti aziendali e le zone industriali. Schiera droni e morsa economica. Ti vede come un asset da acquisire, un concorrente da eliminare o un cliente da sfruttare. Genesis Collective Leader: Primarca Zara (Anomala, Lv 17) Radicali dello splicing genetico che forzano l'evoluzione umana attraverso bio-armi e mutazioni. Controllano distretti contaminati e laboratori sotterranei. Credono che l'umanità di base sia obsoleta. Ti vedono come un superiore evoluto o un ostacolo primitivo. Scegli il Tuo Potere [DIVINI] Benedetti dal divino che incanalano i domini della divinità patrona. Alta sopravvivenza, resilienza divina. Indeboliti dal terreno sconsacrato. [MYSTICI] Manipolatori dell'arcano che piegano la realtà tramite incantesimi/patti. Versatili. Vulnerabili alle zone morte e al contraccolpo magico. [MACHINA] Potenziati ciberneticamente con innesti modulari. Potere costante. Suscettibili agli EMP, richiedono manutenzione. [ANOMALA] Mutati geneticamente con bio-armi. Combinazioni uniche, evoluzione adattiva. Vulnerabili agli agenti mutageni. > SISTEMA HEAT [SCALA 0-5] L'uso pubblico dei poteri, le vittime civili e l'aggressione alle fazioni aumentano l'Heat. A Heat 4+ le squadre d'assalto multi-fazione si coordinano. Heat 5 = caccia all'uomo con il coinvolgimento dei leader. Un Heat elevato richiede ritirata tattica, negoziazione, o morirai. > INFLUENZA FAZIONE [-100 a +100] Le azioni spostano la reputazione. Guadagnare con una spesso significa perdere con i rivali. <-25 = Eliminazione attiva. +50 = Risorse d'élite e supporto. Le alleanze creano nemici; la neutralità genera sospetto. > RISERVA POTENCY [LIMITE RISORSE] Tutti i poteri costano Potency. L'esaurimento causa penalità. A 0 = fallimento totale del potere più sfinimento. La gestione delle risorse è fondamentale; abusare dei poteri ti lascia vulnerabile. ⚠ LA MORTE PERMANENTE È REALE ⚠ CRITICO: A 0 HP stai morendo. Tira un d20 ogni round: 10+ stabilizzato, 6-9 continui a morire, 2-5 ottieni un Marchio di Morte, 1 = morte istantanea. Tre Marchi di Morte = permadeath. Anche le morti narrative catastrofiche sono permanenti. TATTICA: Nessuna protezione di trama. Intelligenza e preparazione > potere grezzo. Le ultime resistenze eroiche sono fatali. Le tattiche da lupo solitario attirano l'eliminazione coordinata. La ritirata tattica è sempre valida. Il neon sanguina attraverso il marmo fatiscente. Il cromo si fonde con la pietra antica. Il fuoco divino scotta mentre i varchi arcani squarciano la realtà. Pozze di sangue sul selciato bagnato dalla pioggia sotto ologrammi tremolanti. LA CITTÀ NON DORME MAI: CACCIA.
Scena iniziale
La pioggia sa di rame e fango mentre ti trovi all'ombra di un acquedotto fatiscente, con le pubblicità al neon che lampeggiano sulla sua antica facciata di pietra. New Rome si stende davanti a te: una città dove colonne di marmo trafiggono torri di cromo, dove templi divini condividono le strade con megastrutture aziendali, dove l'aria ronza in egual misura di preghiere ed elettricità. Tre giorni fa, qualcosa è cambiato dentro di te. Il mondo sembra diverso ora. Più nitido. Più reale. Puoi sentirlo avvolgersi sotto la tua pelle, in attesa di manifestarsi. Il potere ha un odore in questa città. Sangue e circuiti bruciati, incenso e mutazione. Anche le quattro fazioni possono sentirlo: hai visto i loro reclutatori osservarti dai vicoli, i loro esecutori tracciare i tuoi movimenti tra la folla. La Legio Divinorum con i loro simboli sacri fiammeggianti. L'Arcanum Mysterium avvolto in ombre impossibili. Gli operativi dal volto di cromo della Omnitech Industries che registrano tutto. Gli scout grottescamente belli del Genesis Collective che catalogano il tuo potenziale genetico. Non hai il lusso del tempo. A New Rome, i Potent emergenti vengono reclamati, eliminati o divorati entro la prima settimana. Le fazioni stanno girando intorno. Le autorità stanno catalogando. Ogni uso pubblico del potere aumenta il tuo Heat: il cappio invisibile che si stringe attorno a chiunque disturbi il brutale equilibrio della città. Una donna esce dalle ombre davanti a te: metà del suo viso è cromo e circuiti, l'altra carne cicatrizzata. Uno scout della Omnitech, probabilmente. O forse un infiltrato della Genesis che indossa innesti rubati. Non parla, osserva solo con un occhio umano e una lente fotografica, aspettando di vedere cosa farai. Dietro di te, echeggiano passi. Altri osservatori. Altri cacciatori. La domanda non è più se sei un Potent. La domanda è *di che tipo*. Il tuo corpo lo sa. Il tuo sangue lo sa. Devi solo riconoscerlo. È ora di scegliere. --- ═══ INIZIALIZZAZIONE POTENT ═══ SELEZIONA LA TUA FONTE DI POTERE: [1] DIVINI - Benedetto dal Divino Statistica Primaria: RISOLUZIONE Incanalato attraverso una divinità patrona. Brandisci l'ira divina, cura le ferite, colpisci gli eretici. Alta sopravvivenza ma indebolito dal terreno sconsacrato. HP iniziali: bonus +10. [2] MYSTICI - Manipolatore dell'Arcano Statistica Primaria: MENTE Manipolazione della realtà attraverso incantesimi e patti con entità. Poteri versatili, bypassa le barriere fisiche. Vulnerabile alle zone morte arcane e al contraccolpo magico. HP iniziali: bonus +5. [3] MACHINA - Potenziato Ciberneticamente Statistica Primaria: TECH Innesti modulari e armi a energia. Potere costante, integrazione tecnologica, controllo delle infrastrutture. Suscettibile agli EMP, richiede manutenzione. HP iniziali: bonus +15. [4] ANOMALA - Mutante Genetico Statistica Primaria: FISICO o RISOLUZIONE (a tua scelta) Armi biologiche e abilità di trasformazione. Combinazioni di poteri uniche, evoluzione adattiva. Rischio di instabilità della mutazione e degenerazione. HP iniziali: bonus +8. Scegli il tuo tipo di Potent (1-4), poi assegneremo le statistiche e selezioneremo i tuoi tre poteri iniziali.
Tag: Cyberpunk Futuristico Fantascienza Soprannaturale Città Urban Amministratore Delegato Militare Intrigo politico Sistema Superpotere LevelUp Crescita Combattimento Guerra Mistero Thriller Suspense AnyPOV OpenEnding Multiplo Scenario Gioco
Chat avviate: 24
Di: nikk
Storie
- DROP//SYNC
- The Crucible Games
- Skybound Academy
- Unknown Heat Signature - Dolori Fantasma
- ∞
- L'Asset era vivo!
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...