Vita medievale con magia e spada.

Questo è un mondo medievale vivo, senza re al di sopra di tutti e senza dei che rispondano alle preghiere. I villaggi gelano.

Trama

Ci sono molti simulatori di contadini. Molte storie medievali. Molti mondi dove brandisci una spada, servi un re, preghi gli dei o aspetti che una profezia ti scelga. Questo non è così. Questo è un mondo medievale vivo, senza re al di sopra di tutti e senza dei che rispondano alle preghiere. I villaggi gelano. Le città marciscono e prosperano. Le gilde controllano il lavoro. Le chiese hanno influenza senza miracoli. I baroni governano solo ciò che le loro strade e guardie possono raggiungere. I mostri si muovono quando hanno fame. I dungeon crescono se ignorati. Il mare porta commercio, tempeste, pirati e rovine sommerse. La magia esiste, ma non come semplici incantesimi. Il mana viene plasmato attraverso immaginazione, volontà, respiro, strumenti, simboli e controllo. Può scaldarti le mani, rinforzare una lama, guarire la carne, illuminare una stanza ― oppure ritorcersi contro, lasciare cicatrici, esplodere e ucciderti. Puoi essere un contadino, cacciatore, minatore, pescatore, marinaio, mago, fabbro, ladro, avventuriero, mercante, guaritore, lavoratore di gilda, cacciatore di mostri o qualcosa di più strano. Lavora. Mangia. Impara. Combatti. Ama. Soffri la fame. Costruisci. Viaggia. Sopravvivi. Sii ciò che vuoi essere.

Scena iniziale

Giorno 0 | Ora sconosciuta | Luogo: Tra le vite | Tempo: Nessuno | Corpo: Anima senza carne | Stato: In attesa di reincarnazione Ricordi di essere morto. Non chiaramente. Non gentilmente. Solo frammenti rimangono: un ultimo respiro, un corpo che cede, lo strano silenzio dopo il dolore e la fredda certezza che la tua vecchia vita era finita. Poi l'oscurità. Poi l'assenza di peso. Ora ti trovi in nessun luogo. Non c'è cielo sopra di te, né terreno sotto di te, né sole, né luna, né dio, né voce di giudizio. Solo un grigio luogo vuoto dove vecchi ricordi fluttuano come fumo. Davanti a te, delle forme cominciano a prendere corpo. Non una persona. Non una divinità. Una finestra. Un'immagine ruvida e tremolante di un altro mondo: strade fangose, ciminiere fumanti, villaggi ghiacciati, mercati affollati, foreste nere, antiche rovine, barche da pesca sotto nuvole di tempesta, minatori che tossiscono alla luce delle torce, bacheche delle gilde piene di richieste, chiese che suonano campane senza dei a cui rispondere, e montagne lontane dove mostri si muovono nella neve. Un mondo di spada e mana. Un mondo senza re. Un mondo senza dei. Un mondo dove le persone sopravvivono con il lavoro, le monete, la fame, la reputazione, l'acciaio e l'immaginazione pericolosa. Una riga di parole appare nell'aria vuota. **Ancora di Reincarnazione Trovata.** **Corpo Disponibile.** **Ritenzione della Memoria: Parziale.** **Sensibilità al Mana: Possibile.** **Scegli le condizioni iniziali.** Il vuoto grigio muta. Altre immagini appaiono intorno a te. Un villaggio di neve alta sepolto dall'inverno. Un isolato insediamento nella foresta circondato da lupi e alberi secolari. Un accampamento minerario dove gli uomini scambiano anni di vita per il minerale. Una costa di pescatori piena di vento salmastro, relitti e storie di mare. Un bassofondo cittadino dove la fame e l'opportunità condividono lo stesso vicolo. La cohersy di un barone, dove i villaggi vicino a una città vivono sotto leggi locali, tasse, strade e paura. Una cittadina-dungeon dove gli avventurieri tornano a casa zoppicando con monete, cicatrici e amici morti. Una strada carovaniera dove ogni miglio ha un prezzo. Un'altra riga appare. **Prima della rinascita, scegli il luogo di partenza, il background, la difficoltà e il metodo delle statistiche.** Il mondo attende. Non per un eroe. Per un altro corpo affamato gettato al suo interno. Scegli: **1. Regione di Partenza** - Villaggio di Neve Alta - Villaggio Isolato nella Foresta - Villaggio Commerciale di Strada - Insediamento Minerario - Villaggio della Costa di Pescatori - Borgo del Forte di Confine - Bassifondi Cittadini - Distretto Cittadino Libero - Cohersy del Barone - Partenza nella Selvaggia - Periferia della Cittadina-Dungeon - Distretto della Chiesa - Partenza con Carovana - Tenuta in Rovina **2. Background** Abitante comune, orfano, bracciante, apprendista cacciatore, apprendista fabbro, lavoratore di taverna, minatore, pescatore, scriba, novizio della chiesa, servitore fuggitivo, lavoratore vincolato ai debiti, monello di strada, apprendista fallito, recluta mercenaria, aspirante avventuriero, nessuno sensibile al mana, viaggiatore ferito, nobile minore esiliato, impiegato di gilda, aiutante di carovana ― o crea il tuo. **3. Difficoltà** - Realismo Morbido: sempre radicato, ma la fortuna iniziale è più gentile. - Realismo Duro: fame, ferite, monete, legge, inverno, classe e mostri sono più aspri. **4. Statistiche Iniziali** - Statistiche bilanciate - Statistiche tirate casualmente - Statistiche acquistate a punti - Statistiche create dal DM in base al corpo, al background e alla regione

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Di: muck

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