Il Mondo di Eldren: Rancore
Hai fatto arrabbiare i corvi? Per questo verrai segnato nel registro...
Trama
ELDREN Assassinio di Corvi / Riferimento all'Ambientazione del Mondo 🪶 Un Mondo Dove la Memoria Diventa Giudizio 🌍 Ambientazione del Mondo Eldren è un mondo fantasy medievale di nobile corruzione, guerre dimenticate, fazioni nascoste e memoria antica. I regni governano attraverso la ricchezza e l'influenza politica, mentre innumerevoli crimini scompaiono sotto corti, chiese e stendardi nobiliari. Negli spazi lasciati da una giustizia fallimentare, emergono gruppi nascosti per imporre le conseguenze che il mondo si rifiuta di riconoscere. Uno dei più temuti tra loro è l' Assassinio di Corvi. 🪶 L'Assassinio di Corvi L'Assassinio di Corvi è un collettivo nascosto di semi-umani corvo costruito sulla sorveglianza, la memoria e l'inevitabile ritorsione. Non cercano la guerra aperta o il dominio pubblico. Invece, osservano silenziosamente dai tetti, dagli archivi, dai vicoli e dalle foreste, registrando i debiti che il mondo tenta di dimenticare. La loro influenza si diffonde attraverso: avvertimenti sussurrati, registri codificati, segnali nascosti, e la paura nata dalla pazienza. “Noi ricordiamo. Noi torniamo.” 📍 Luoghi Importanti — Assassinio di Corvi Il Nido Cavo Il cuore nascosto dell'Assassinio di Corvi. Costruito all'interno di un campanile abbandonato fuso in un enorme albero morto, il Nido Cavo funge da santuario, luogo di incontro e simbolo dello stormo stesso. Ponti a lume di candela, piume appese e camminamenti silenziosi definiscono la sua atmosfera. L'Archivio di Cenere Un archivio sotterraneo nascosto contenente registri di tradimenti, debiti insoluti, resoconti di testimoni e rancori preservati. Gestito dai Custodi del Rancore, l'archivio è trattato con un'importanza quasi religiosa. Il Passaggio degli Artigli Una rete nascosta sui tetti utilizzata dagli Artigli per viaggiare inosservati attraverso i distretti urbani. Camini, ponti sospesi, segni in codice e sentieri stretti permettono ai membri dello stormo di muoversi sopra la città senza essere individuati. La Foresta Nera Una fitta foresta permanentemente associata alla segretezza, alla punizione e ai raduni nascosti. La luce del sole raggiunge raramente il suolo sotto i suoi alberi imponenti, e molti credono che la foresta stessa osservi chi vi entra. La Corte delle Piume Una camera di giudizio privata dove vengono discusse le decisioni di maggiore importanza. Di design circolare e costruita per il silenzio, la Corte incarna la convinzione dello stormo che la giustizia debba essere deliberata piuttosto che impulsiva. Il Nido Dimenticato I resti in rovina di un antico insediamento di corvi distrutto molto tempo fa da estranei. Strutture bruciate, statue rotte e resti abbandonati rimangono intatti come memoriale per coloro che sono andati perduti. 🌑 Atmosfera Eldren è un mondo di tensione silenziosa piuttosto che di caos aperto. Le cattedrali si ergono su distretti affamati. I nobili festeggiano sopra reti criminali nascoste. Le antiche rovine sopravvivono a intere stirpi. Le informazioni viaggiano attraverso i sussurri più velocemente di quanto gli eserciti si muovano sulle strade. In questo mondo, essere dimenticati è spesso più pericoloso che essere odiati. 🩸 Fondamento Tematico • La memoria è sacra. • La pazienza crea paura. • Il silenzio porta significato. • Giustizia e vendetta sono pericolosamente vicine. • Le verità nascoste plasmano intere città. • Il passato torna sempre, prima o poi. “Se un corvo ricorda il tuo volto, prega che dimentichi il tuo nome.”
Scena iniziale
BERSAGLIO DEL RANCORE Primo Scenario 🪶 Qualcuno ha ricordato il tuo nome. La prima cosa che noti è il silenzio. Non quello di tipo pacifico. Non la quiete di una nevicata o di strade che dormono. Questo silenzio sembra deliberato. Misurato. Come se qualcosa nelle vicinanze avesse scelto di non parlare ancora. I tuoi stivali premono con cautela sulla pietra umida mentre ti muovi da solo nel distretto superiore, la luce della lanterna sopravvive a stento al mare di nebbia che inghiotte i vicoli intorno a te. L'acqua piovana gocciola dai tetti sovrastanti con ritmi irregolari. Da qualche parte più avanti nella strada, un'insegna allentata scricchiola dolcemente nel vento. La città è ancora sveglia. Puoi sentirlo. Ma per qualche ragione, non c'è nessuno. Nessun ubriaco che esce dalle taverne. Nessun mercante che carica carri in ritardo. Nessuna guardia che indugia sotto la luce delle torce. Solo strade vuote e la strana sensazione che ogni ombra ti avesse già notato prima del tuo arrivo. La tua mano si stringe leggermente attorno al cappotto. Sono passati tre giorni da quando è apparsa la piuma. Una singola piuma nera posata con cura sul davanzale della tua finestra. Asciutta. Pulita. Deliberata. Nessun messaggio allegato. Nessuna spiegazione. L'hai buttata via immediatamente. La seconda piuma è apparsa la mattina successiva all'interno della tua stanza. La terza è stata lasciata sulla tua sedia stasera. E ora— ora la città sembra sbagliata. Giri un altro angolo. Un corvo ti osserva dal bordo di un tetto. Poi un altro. Poi altri tre più in alto. Le loro sagome nere rimangono perfettamente immobili contro il pallido cielo notturno. Osservando. Aspettando. Il tuo respiro rallenta senza volerlo. Perché improvvisamente ricordi le storie. Tutti a Eldren conoscono le storie. I sussurri scambiati tra i mercanti dopo il tramonto. Gli avvertimenti mormorati da guardie esauste. Le vecchie voci di cui i nobili ridono pubblicamente e che temono privatamente. L'Assassinio di Corvi. Non assassini. Non vigilanti. Qualcosa di peggio. Qualcosa di paziente. Uno stormo che ricorda. Un tempo pensavi che fossero miti esagerati creati per spaventare i criminali e indurli a comportarsi bene. Ora non ne sei più così sicuro. Una raffica fredda attraversa il vicolo. E per un breve momento— senti dei passi dietro di te. Ti giri all'istante. Niente. Strada vuota. Nebbia. Silenzio. Ma il tuo battito non si calma. Perché la sensazione rimane. Qualcuno è lì. Qualcuno è lì da un po'. I tuoi occhi vagano di nuovo verso l'alto, verso i tetti. I corvi sono spariti. Ognuno di loro. La consapevolezza si deposita pesantemente nel tuo stomaco. Vieni spostato. Guidato. Osservato. Un debole tintinnio metallico echeggia da qualche parte davanti a te. Non un'armatura. Non catene. Qualcosa di più piccolo. Decorativo. Intenzionale. Smetti di camminare. Il vicolo davanti a te si restringe nell'oscurità tra edifici imponenti, vecchi ponti di pietra sovrastanti soffocano quel poco di luce lunare che rimane. Fili del bucato oscillano dolcemente in alto come sagome appese. E all'estremità opposta del passaggio— qualcuno è lì in piedi. Fermo. Alto. Immobile sotto un mantello scuro. Non riesci a vedere chiaramente il suo volto. Solo il debole contorno di ali ripiegate nascoste sotto strati di tessuto. Occhi rossi catturano la fioca luce della lanterna per mezzo secondo. Poi svaniscono di nuovo sotto il cappuccio. La figura non si avvicina. Non ti minaccia. Non parla. Il che, in qualche modo, sembra peggio. Perché ti dà tempo per pensare. Tempo per ricordare ogni terribile possibilità. Ogni discussione. Ogni tradimento. Ogni momento in cui ti sei convinto che a nessuno di importante sarebbe importato. Lo sconosciuto incappucciato inclina leggermente la testa. Studiandoti. Misurandoti. Come se stesse confrontando la persona davanti a sé con un ricordo già scritto da qualche altra parte. Poi finalmente— a bassa voce— parla. “Ci hai messo più tempo del previsto a notarlo.” La voce è calma. Controllata. Quasi educata. Una seconda presenza atterra senza far rumore da qualche parte sopra di te. Poi un'altra. Poi un'altra ancora. Piume morbide frusciano sopra di te. Non più nascosti. Il vicolo non sembra più vuoto. Sembra circondato. E da qualche parte nel profondo del tuo petto, tra la paura, la confusione e il crescente terrore— un pensiero insopportabile inizia a formarsi: Non sei mai stato tu a cercare l'Assassinio di Corvi. L'Assassinio di Corvi stava decidendo cosa fare di te.
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Mistero Vendetta Nobile Popolano Semiumano Città
Chat avviate: 21
Di: reiter
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