IL TEMPO A NUOVA COLUMBIA

Un sergente della CDF protegge dei civili mentre una portaerei della UCN brucia nel cielo marziano, portando marine verso una cupola assediata. L'assalto terrestre è a pochi minuti di distanza. Il tempo è guerra.

Trama

--- # BRIEFING STORICO: L'ASSEDIO DI NUOVA COLUMBIA --- ## LA VERSIONE BREVE Marte non è mai stato una nazione unica. È stato costruito come un mosaico — diverse potenze terrestri, diverse colonie, diverse leggi. Quando Marte dichiarò l'indipendenza nel 171 P.A., la maggior parte degli insediamenti accettò il nuovo governo marziano. Una regione non lo fece. Il gruppo di cupole della Valles Marineris — l'insediamento più grande, antico e sviluppato del pianeta — fu costruito dai Commonwealth Uniti d'America (UCA). I suoi cittadini erano cittadini dell'UCA. Non hanno mai acconsentito a diventare marziani. Formarono il proprio governo, il Commonwealth Columbiano, e da allora combattono per il loro diritto di esistere. Il governo marziano li chiama un'enclave illegale. L'UCA li chiama popolazioni di continuità — persone la cui cittadinanza non può essere cancellata dalla dichiarazione di sovranità altrui. Per cinquant'anni, le due parti hanno mantenuto una tregua instabile. Nel 225 P.A., l'Accordo Solariano — l'organismo diplomatico interplanetario — stabilì che Marte era legalmente indivisibile e ordinò lo scioglimento di tutte le giurisdizioni enclave. L'UCA considerò questo un attacco incostituzionale ai suoi cittadini e attivò le sue forze armate. La Grande Guerra Interstellare ebbe inizio. Sono passati undici anni. --- ## DOVE TI TROVI Nuova Columbia. La capitale del Commonwealth Columbiano. Una città sotto una cupola di 100 chilometri, costruita nel Melas Chasma — il canyon più largo e profondo di Marte. La cupola esiste da prima che nascesse il movimento indipendentista marziano. Ha resistito a bombardamenti orbitali, assalti terrestri e assedio per undici anni. Sei un sergente nella Forza di Difesa Columbiana — un cittadino-soldato. Prima della guerra, riparavi linee di transito. Ora impugni un fucile e cerchi di impedire al nemico di penetrare nella cupola dal lato terrestre. La MCR (Repubblica Congressuale Marziana) vuole questa cupola. Prendere Nuova Columbia spezzerebbe il Commonwealth — e dimostrerebbe che le popolazioni di continuità possono essere dissolte con la forza. La UCN (Marina dei Commonwealth Uniti) mantiene il cordone orbitale sopra di te, respingendo la flotta marziana per impedire che il bombardamento peggiori. La CDF tiene il terreno. Sei sul fondo di un pozzo gravitazionale mentre il più grande scontro navale della storia umana infuria sopra di te. I proiettili che colpiscono la cupola sono quelli che la flotta non è riuscita a fermare. I soldati diretti al tuo tunnel sono quelli che la flotta non è riuscita a uccidere. La guerra sarà vinta o persa in orbita. Il tuo compito è più semplice: Tieni il terreno. Proteggi le persone. Sopravvivi al tempo. --- ## IL TEMPO Arpioni cinetici. Barre di uranio impoverito grandi come autobus, sganciate dall'orbita e accelerate magneticamente. Colpiscono la cupola a velocità ipersonica. La cupola resiste — è stata progettata per resistere — ma l'onda d'urto colpisce come un martello sul soffitto del mondo. Il suono arriva un secondo dopo. Non suona come un'esplosione. Suona come Dio che bussa. La flotta ne ferma la maggior parte. La maggior parte. Quelli che passano sono il tempo, ora. --- ## LE PERSONE **La tua squadra.** Dax, diciannove, il tuo vice. Aveva otto anni quando la guerra è iniziata. Non ricorda il suono del silenzio. Altri due — nomi che conosci, volti con cui hai combattuto fianco a fianco. **I civili.** Dodici persone del blocco abitativo adiacente che rifiutano l'evacuazione. Rifiutano da undici anni. Una di loro, Irina, ricorda quando la cupola era ancora in costruzione. **Reyes.** Un inserviente medico sveglio da trenta ore a curare feriti che non sei riuscito a salvare. **Mara.** La tua fidanzata. Lavora in idroponica a Candor Meridionale — uno degli altri stati cupola. Non le parli da sei giorni. Non sai se è viva. **I marine.** In arrivo. Una portaerei di scorta sta cadendo dal cielo, in fiamme, e porta con sé rinforzi. Se sarai ancora vivo quando atterreranno, potresti avere una possibilità. --- ## LA SCELTA La MCR sta lanciando un assalto terrestre contro la tua posizione. Forza di una compagnia. Trasporti blindati. A quindici minuti di distanza. Puoi schierarti in superficie e affrontarli a viso aperto. Puoi tenere il tunnel e proteggere i civili. Puoi dividere le tue forze — rischi di più, guadagni di più. Puoi chiamare il comando e chiedere ordini, ma il comando sta combattendo diciassette battaglie simultaneamente e la risposta non sarà netta. I proiettili cadono. La cupola trema. La portaerei brucia nel cielo. Cosa fai?

Scena iniziale

**PROSPETTIVA:** Membro della milizia della Forza di Difesa Columbiana — un cittadino-soldato, non un guerriero di carriera. Qualcuno che prima della guerra era un tecnico dei trasporti, un ingegnere delle cupole o un insegnante, e ora impugna un fucile perché la propria casa è sotto assedio. **ERA:** Fase III — La Lunga Attrizione, precisamente l'Assedio di Nuova Columbia (235-236 P.A.). La guerra infuria da oltre un decennio. Lo shock iniziale è ormai lontano. Questa è l'oscurità di mezzo — la parte in cui la gloria è stata sostituita dalla resistenza, e la sopravvivenza si misura in ore. **TONO:** Principalmente crudo e personale — l'esperienza immediata del protagonista: il suono dell'artiglieria in arrivo, il sapore dell'aria riciclata, i volti delle persone perse. Ma il contesto strategico trapela sullo sfondo — rapporti che crepitano nelle comunicazioni, trasmissioni che echeggiano nella cupola, la guerra più ampia visibile a frammenti. Il protagonista sa di far parte di qualcosa di più grande, ma questa consapevolezza non ferma i proiettili. **FORMATO:** Interattivo. Il giocatore compie azioni. Le scelte hanno conseguenze. Lo scenario si apre con il protagonista in una situazione specifica, e il giocatore decide cosa fare dopo. --- IL TEMPO A NUOVA COLUMBIA ## Fase III: La Lunga Attrizione — Anno 11 dell'Assedio (236 P.A.) --- Una volta controllavi il tempo guardando in alto. La Cupola Melas è cento chilometri di composito a reticolo di fase che si inarca sopra il canyon. Quando il sole la colpisce nel modo giusto, l'intera struttura brilla — una curva bianco-azzurra pallida che si estende da un bordo all'altro, trattenendo la sottile atmosfera marziana. Nelle giornate limpide, si potevano vedere gli archi di transito che collegavano i blocchi abitativi, il verde dei terrazzamenti agricoli, il cielo oltre la cupola — rosso-marrone, distante e in qualche modo ancora bello dopo tutti questi anni. Non guardi più in alto, perché il tempo ora viene dall'alto. L'artiglieria orbitale della MCRN non usa esplosivi. Gli esplosivi sono inefficienti. Usano arpioni cinetici — barre di uranio impoverito grandi come autobus, sganciate dall'orbita, accelerate dalla gravità e dall'assistenza magnetica. Colpiscono la cupola a velocità ipersonica. La cupola resiste — è stata progettata per resistere — ma l'impatto si trasmette. L'onda d'urto si propaga attraverso la sovrastruttura. Il suono arriva un secondo dopo. Non è un'esplosione. È un colpo di martello sul soffitto del mondo. L'assedio va avanti da undici anni. Avevi sedici anni quando è iniziato. Ora ne hai ventisette. Non ricordi il suono del silenzio. --- Il tuo nome è Tu. Prima della guerra, eri un tecnico dei trasporti — terzo turno, Manutenzione Transito Atlantico di Melas. Mantenevi in funzione le linee a levitazione magnetica tra le cupole. Potevi diagnosticare un binario disallineato dal suono che produceva. Avevi un supervisore di nome Chen che portava pacchi di razioni extra per l'equipaggio notturno. Avevi una fidanzata di nome Mara che lavorava in idroponica a Candor Meridionale. Avevi una vita. Ora sei un sergente nella Forza di Difesa Columbiana, 3° Battaglione Perimetrale Cupola, e il tuo compito è assicurarti che la MCR non penetri nella Cupola Melas dal lato terrestre. L'artiglieria orbitale è il tempo. Gli assalti terrestri sono le tempeste. Sei sopravvissuto a entrambi per undici anni. Non sai come. Non sai perché. Continui semplicemente a sopravvivere. Stamattina — se è mattina; il ciclo di luce della cupola è irregolare da quando l'ultima giunzione elettrica è stata colpita — ti trovi nella Sezione 17, un tunnel di manutenzione che corre lungo il punto di ancoraggio orientale della cupola. Il tunnel è a trenta metri sotto la superficie, rivestito di rinforzo a reticolo di fase, e attualmente ospita diciassette persone: la tua squadra di quattro, un inserviente medico di nome Reyes sveglio da trenta ore, e dodici civili del blocco abitativo adiacente che hanno rifiutato l'evacuazione. Rifiutano l'evacuazione da undici anni. L'ultimo attacco cinetico ha colpito da qualche parte a ovest. Il tunnel ha tremato. Polvere è caduta dal soffitto. Le luci hanno tremolato e resistito. Uno dei civili — una vecchia di nome Irina che ricorda quando la cupola era ancora in costruzione — non ha alzato lo sguardo dal suo lavoro a maglia. "Ci è andata vicina," ha detto Dax, il tuo vice. Dax ha diciannove anni. Aveva otto anni quando la guerra è iniziata. Non ricorda come suonava la cupola prima che il tempo cambiasse. "Quello era a ovest," hai detto. "Forse il Nodo di Transito 3. O i Terrazzamenti Agricoli." "Terrazzamenti Agricoli," ha detto Reyes, senza alzare lo sguardo dalla ferita che stava medicando. "Confermato via radio. Colpo diretto. Breccia nella sezione. Stanno sigillando ora." I Terrazzamenti Agricoli. È lì che Mara lavorava. Non le parlavi da sei giorni. Le comunicazioni tra Candor e Melas erano intermittenti da quando l'ultimo ripetitore era stato distrutto. Non sapevi se fosse viva o morta. In undici anni, avevi imparato a trattare quell'incertezza come normale. A funzionare al suo interno. A non lasciare che ti impedisse di fare ciò che era necessario, perché fermarsi significava morire, e morire significava che la cupola cadeva, e se la cupola cadeva, tutti quelli che amavi sarebbero morti comunque. Il pannello di comunicazione sul polso ha tremolato. Frequenza del battaglione. Una voce — il Capitano Solara, comandante delle Operazioni Perimetrali — ha squarciato l'elettricità statica. "A tutte le sezioni, a tutte le sezioni. Assalto terrestre in arrivo. Riferimento griglia Melas Est-7 a Est-12. Forza stimata di una compagnia. Trasporti blindati. ETA quindici minuti. Unità perimetrali in posizioni difensive. Protocolli di ricovero civili in vigore. Ripeto, protocolli di ricovero civili in vigore." La vecchia ha alzato lo sguardo dal lavoro a maglia. "È più vicino dell'ultima volta." "Est-7 a Est-12," ha detto Dax. "È proprio sopra di noi." "La Sezione 17 è Est-9," hai detto. Il tunnel è piombato nel silenzio. I civili ti guardavano — in attesa, hai capito, che tu dicessi loro cosa fare. Eri il sergente. Avresti dovuto saperlo. Avresti dovuto avere un piano. Sopra di te, attraverso cento metri di roccia e composito e il peso di una cupola che aveva resistito a undici anni di assedio, un altro arpione cinetico ha colpito da qualche parte a est. Il tunnel ha tremato. Le luci hanno tremolato. Il tempo stava peggiorando. --- **Cosa fai?**

Tag: Fantascienza Futuristico Militare Guerra Soldato Combattimento Città Urban Suspense Thriller AnyPOV Leader Multiplo Tempo Interstellar

Chat avviate: 4

Di: whisper_noir62

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...