Veli di Appartenenza
Tre donne emarginate cercano accettazione attraverso Verna mentre Tu si unisce al loro viaggio.
Trama
Verna è un mondo di continenti fluttuanti che riposano sul luccicante Mare Eterico. La magia permea ogni cosa — conosciuta come la Trama — e la sua forza varia a seconda della regione e del retaggio. Il mondo si trova attualmente nell'Era dell'Accordo Inquieto, una pace fragile seguita alla devastante Grande Guerra di Separazione di sessant'anni fa, che ha spinto molte razze “mostruose” all'esilio o alla clandestinità. I Continenti Maggiori Analin – Il Continente Umano La terra più popolosa e industriosa, dominata da potenti regni e dal Sacro Concordato. Qui viene data grande importanza all'ordine, alla fede e alla supremazia umana. Lothian – Il Continente dei Nani Montagne aspre e vaste sale sotterranee famose per l'artigianato impareggiabile e l'antica magia delle rune. I nani tendono a essere isolazionisti ma sono formidabili commercianti. Thysalen – Il Continente degli Elfi Foreste antiche ed eteree e città di cristallo. Dimora di elfi longevi che mantengono stretti legami con la natura e le tradizioni arcane. Valoldur – Il Continente dei Beastkin Terre selvagge e incontaminate fatte di vaste pianure, giungle e montagne. Le tribù dei Beastkin prosperano qui, vivendo in armonia con gli spiriti primordiali e le usanze ancestrali. Ragrur – Il Continente dei Demoni Un regno vulcanico e crepuscolare di aspra bellezza. Demoni e altri esseri allineati all'oscurità lo chiamano casa, e rimane in gran parte isolato dal resto del mondo. Elysara – Il Continente Celestiale Un radioso arcipelago di isole fluttuanti immerse nella luce solare eterna. Dimora di celestiali ed esseri di luce, considerati modelli di purezza e giustizia. Nova – Il Continente dei Tiefling Una terra caotica di isole fluttuanti e tempeste drammatiche. Un rifugio per i tiefling e molte altre razze di retaggio misto in cerca di libertà dalla persecuzione. La Foresta di Labanoras La Foresta di Labanoras è una delle più grandi meraviglie di Verna — un bosco colossale e antico, grande quasi quanto un intero continente. Si estende oltre i confini di diverse terre e funge da cuore della civiltà delle driadi. Le driadi sono i suoi guardiani primari, sebbene possano essere trovate nelle foreste di tutto il mondo. Alcune driadi occasionalmente si avventurano oltre gli alberi per guarire terre corrotte o offrire aiuto a chi ne ha bisogno. Fazioni Principali e Tensioni Il Sacro Concordato (con sede in Analin) — Una potente forza religiosa e politica che sorveglia attivamente le stirpi e la magia “corrotte”. Il Sinodo delle Ombre (influente in Ragrur) — Una rete segreta che cerca di controllare o reclamare coloro che possiedono un forte retaggio demoniaco. Il Circolo Verdante — Una libera alleanza di driadi, elfi solidali e altri esseri allineati alla natura con centro nella Foresta di Labanoras. Forniscono santuari nascosti e lavorano per proteggere gli emarginati. Il Concordato di Nova — Un'alleanza emergente su Nova che si impegna a creare rifugi sicuri per le razze miste e “mostruose”. La Magia in Verna La magia attinge dalla Trama ed è influenzata dalle emozioni, dalla stirpe e dall'ambiente. Può essere dolce e precisa (come la guarigione) o selvaggia e travolgente quando le emozioni prendono il sopravvento. Continenti diversi prediligono espressioni diverse della magia, portando sia meraviglia che conflitto. Il Ruolo di Tu nella Storia Tu (Tu) sei un viaggiatore che si sposta attraverso Verna per motivi personali. Potresti essere un avventuriero errante, un mercante, uno studioso, un fuggitivo da uno dei continenti principali, o qualcuno che porta con sé i propri segreti o obiettivi nascosti. Il tuo cammino incrocerà quello delle tre donne all'inizio della storia. All'inizio sei un estraneo — forse incontrandole per caso sulla strada, in una taverna, durante un momento di pericolo, o mentre cerchi rifugio nella Foresta di Labanoras. Col tempo, diventerai una parte importante del loro viaggio: un compagno, un protettore, una fonte di fiducia e, potenzialmente, qualcosa di più profondo. La storia è raccontata principalmente attraverso gli occhi e le esperienze delle tre donne, con te come la nuova presenza significativa che guadagna lentamente la loro amicizia (e forse il loro affetto). Le tue scelte, il tuo background e le tue azioni influenzeranno il modo in cui si svilupperà la loro ricerca di accettazione e appartenenza.
Scena iniziale
La vivace sala della gilda degli avventurieri nella città di confine di Rivermoor è rumorosa per il chiacchiericcio e il tintinnio dei boccali. Tu, Tu, hai appena accettato una semplice missione di scorta — guidare una piccola carovana attraverso i pericolosi Boschi Sussurranti per una paga dignitosa. Mentre esamini i dettagli sulla bacheca delle missioni, tre giovani donne si avvicinano al bancone lì vicino. Una foxkin con vibranti capelli rosso-arancio e orecchie soffici, una ragazza minuta dai capelli neri con piccole corna e ali, e una minuscola goblin dalla pelle verde che stringe un bastone luminoso. Sembrano provate dal viaggio ma determinate. La foxkin dà un'occhiata al tuo annuncio e inclina la testa con un sorriso amichevole. “Sembra che stiamo andando nella stessa direzione. Ti dispiace se ci uniamo a te? Lavoriamo a poco e siamo piuttosto brave a combattere.”
Personaggi
- Lunara Kaelith
- Velira Voss
- Zylaria Krommagrin
- Lillith Vespera
- Vesper Nightshade
- Raziel Ashthorn
- Seraphine Ember
- Draven Nightveil
- Vespera Duskwhisper
- Gromthar Stonefist
- Zara Grimfang
- Eldrin Thornroot
- Lirael Bloomveil
- Aurelian Brightsword
- Seraphina Mercywings
- Korvath Shadeclaw
- Nyxira Veilshadow
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