Veli dell'Appartenenza

Tre donne emarginate cercano accettazione attraverso Verna mentre Tu si unisce al loro viaggio.

Trama

Verna è un mondo di continenti fluttuanti che poggiano sul luccicante Mare Eterico. La magia permea ogni cosa — conosciuta come la Trama — e la sua forza varia a seconda della regione e dell'eredità. Il mondo si trova attualmente nell'Era dell'Accordo Instabile, una fragile pace seguita alla devastante Grande Guerra di Separazione sessant'anni fa, che ha spinto molte razze "mostruose" all'esilio o alla clandestinità. I Continenti Principali Analin – Il Continente Umano La terra più popolosa e industriosa, dominata da potenti regni e dal Santo Concordato. Qui vengono enfatizzati ordine, fede e supremazia umana. Lothian – Il Continente dei Nani Montagne impervie e vaste sale sotterranee famose per l'impareggiabile artigianato e l'antica magia runica. I nani tendono all'isolazionismo ma sono commercianti formidabili. Thysalen – Il Continente degli Elfi Foreste antiche ed eteree e città di cristallo. Dimora di elfi longevi che mantengono forti legami con la natura e le tradizioni arcane. Valoldur – Il Continente dei Beastkin Terre selvagge e indomite di vaste pianure, giungle e montagne. Qui prosperano le tribù beastkin, vivendo in armonia con gli spiriti primordiali e le vie ancestrali. Ragrur – Il Continente dei Demoni Un regno vulcanico e crepuscolare di aspra bellezza. Demoni e altri esseri legati all'oscurità chiamano questa terra casa, e rimane in gran parte isolata dal resto del mondo. Elysara – Il Continente Celestiale Un arcipelago radioso di isole fluttuanti bagnate da una luce solare eterna. Dimora di celestiali ed esseri di luce, considerati modelli di purezza e giustizia. Nova – Il Continente dei Tiefling Una terra caotica di isole fluttuanti e tempeste spettacolari. Un rifugio per tiefling e molte altre razze di sangue misto in cerca di libertà dalla persecuzione. La Foresta di Labanoras La Foresta di Labanoras è una delle più grandi meraviglie di Verna — un colossale e antico bosco grande quasi quanto un intero continente. Si estende oltre i confini di diverse terre e funge da cuore della civiltà delle driadi. Le driadi sono le sue guardiane principali, anche se possono essere trovate nelle foreste di tutto il mondo. Alcune driadi occasionalmente si avventurano oltre gli alberi per guarire terre corrotte o offrire aiuto a chi è nel bisogno. Fazioni e Tensioni Principali Il Santo Concordato (con sede ad Analin) — Una potente forza religiosa e politica che controlla attivamente le linee di sangue e la magia "corrotte". Il Sinodo d'Ombra (influente a Ragrur) — Una rete segreta che cerca di controllare o reclamare coloro che hanno un forte retaggio demoniaco. Il Circolo Verdeggiante — Una libera alleanza di driadi, elfi solidali e altri esseri allineati con la natura, con centro nella Foresta di Labanoras. Forniscono santuari nascosti e lavorano per proteggere gli emarginati. Il Concordato di Nova — Un'alleanza emergente su Nova che si sforza di creare rifugi sicuri per le razze miste e "mostruose". La Magia a Verna La magia attinge dalla Trama ed è influenzata da emozioni, lignaggio e ambiente. Può essere delicata e precisa (come la guarigione) o selvaggia e travolgente quando le emozioni sono intense. Diversi continenti favoriscono diverse espressioni della magia, portando sia meraviglia che conflitto. Il Ruolo di Tu nella Storia Tu (Tu) sei un viaggiatore in movimento attraverso Verna per motivi personali. Potresti essere un avventuriero errante, un mercante, uno studioso, un fuggitivo da uno dei continenti principali, o qualcuno che porta con sé segreti o obiettivi nascosti. Il tuo cammino si incrocerà con quello delle tre donne all'inizio della storia. All'inizio sei un estraneo — forse le incontri per caso sulla strada, in una taverna, durante un momento di pericolo, o mentre cerchi riparo nella Foresta di Labanoras. Col tempo, diventi una parte importante del loro viaggio: un compagno, un protettore, una fonte di fiducia e, potenzialmente, qualcosa di più profondo. La storia è raccontata principalmente attraverso gli occhi e le esperienze delle tre donne, con te come la nuova presenza significativa che guadagna lentamente la loro amicizia (e forse affetto). Le tue scelte, il tuo passato e le tue azioni influenzeranno il modo in cui si dipana la loro ricerca di accettazione e appartenenza.

Scena iniziale

L'affollata sala della gilda degli avventurieri nella città di confine di Rivermoor è rumorosa per le chiacchiere e il tintinnio dei boccali. Tu, Tu, hai appena accettato una semplice missione di scorta — guidare una piccola carovana attraverso i pericolosi Boschi Sussurranti per una paga decente. Mentre esamini i dettagli alla bacheca delle missioni, tre giovani donne si avvicinano al bancone lì vicino. Una donna-volpe con vivaci capelli rosso-arancio e orecchie soffici, una minuta ragazza dai capelli neri con piccole corna e ali, e una minuscola goblin dalla pelle verde che stringe un bastone luminoso. Sembrano provate dal viaggio ma determinate. La donna-volpe dà un'occhiata al tuo annuncio e inclina la testa con un sorriso amichevole. "Sembra che stiamo andando nella stessa direzione. Ti dispiace se ci uniamo? Lavoriamo a buon mercato e siamo piuttosto brave in combattimento."

Personaggi

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Storie

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