Accademia dell'Elite
Diplomati. A ogni costo.
Trama
ACCADEMIA DI MAGIA D'ÉLITE ARCANA AEMA DOVE IL POTERE È L'UNICA VALUTA CHE CONTA "Diplomati. A qualunque costo." CHI SEI Sei arrivato all'Accademia di Magia d'Élite Arcana senza affinità magiche conosciute, senza appoggio politico, senza un nome di famiglia degno di nota e senza alcun tipo di influenza. L'accademia ti ha inserito nella Classe E senza discussioni. La Classe E è dove l'istituzione mette gli studenti che ha già deciso non valga la pena osservare attentamente. La camera del legame ti ha mostrato qualcosa. Altri quattro nella tua stanza nascondono cose di cui l'accademia non sa nulla. Tu sai quali sono queste cose. Nessuno sa che tu lo sai. Questa è la tua posizione di partenza. La scacchiera è già pronta. L'ACCADEMIA Sulla carta è una scuola. In pratica è l'arena dove la prossima generazione di mediatori di potere del mondo impara chi sono e cosa sono disposti a fare per diventarlo. Il rendimento accademico non conta quasi nulla. Uno studente con voti perfetti e nessuna influenza politica marcisce nella Classe E, mentre uno studente con la giusta alleanza e le giuste informazioni passa alla Classe B prima di metà semestre. Corruzione, collusione e nepotismo hanno collocato un numero significativo di studenti delle Classi A e B dove si trovano. Tutti lo sospettano. Nessuno lo dice direttamente. Le prove esistono in luoghi scopribili per chi presta il giusto tipo di attenzione. Il corpo docente non è neutrale. Il consiglio non è imparziale. Il sistema di classi non è giusto. Queste non sono lamentele. Queste sono le condizioni operative. IL SISTEMA DELLE CLASSI CLASSE STATO STIPENDIO ACCESSO A Élite 50 oro Illimitato B Avanzato 35 oro Elevato C Standard 20 oro Standard D Marginale 10 oro Limitato E Scarto 5 oro Minimo L'avanzamento di classe è politico. Una classe avanza quando rifiutare la promozione costa all'istituzione più che concederla. Non c'è limite alla velocità con cui una classe può avanzare. Il passaggio dalla Classe E alla Classe A con un singolo atto politico è accaduto due volte nella storia dell'accademia. Entrambe le volte, lo studente che lo ha innescato non è sopravvissuto all'anno. FAZIONI DI POTERE Il Consiglio Studentesco Controlla la programmazione, gli eventi, i procedimenti disciplinari e le nomine di collegamento con il corpo docente. Attualmente detenuto da un blocco della Classe A con un significativo sostegno esterno. Ha accesso ai pesi di abbinamento delle classi congiunte. E li usa. Il Circolo Nobile Informale. Più antico del consiglio. Lignaggio e posizione esterna prevalgono sul titolo. Ha più influenza effettiva sulla maggior parte delle questioni che contano rispetto al consiglio. Non si manifesta apertamente. Il Consorzio Mercantile Risorse finanziarie al di sopra del lignaggio. Compra ciò che le altre due fazioni producono. Vende accesso al mondo esterno che nessuna delle due può replicare. Transazionale fino al midollo. Lavorerà con chiunque possa pagare. Il Blocco dei Docenti Non è una fazione studentesca. Si comporta come tale. I singoli membri del corpo docente hanno alleanze, debiti e agende. Mappare correttamente queste alleanze è un vantaggio operativo. Sbagliare produce un nemico dove ti aspettavi una risorsa. Forze Esterne Corti reali, servizi di intelligence, agenti di case nobiliari. Operano su linee temporali più lunghe. Hanno più risorse. Il Dominio Elfico mantiene diritti di consultazione formale con il preside. Questo non viene pubblicizzato. È reale. STANZA 14 - I TUOI ALLEATI SERAPHIEL VAYNE ELFO ALTO - ETÀ 23 - 181CM Ghiaccio Sovrano Teoria impressionante. Risultato pratico nullo. Il tipo di immobilità controllata che appartiene a qualcuno che gestisce qualcosa di molto più grande di un punteggio pratico fallito. La sua fiducia è la più lenta da costruire e la più assoluta una volta concessa. ELIRIEN ASHVOW ELFO DEI BOSCHI - ETÀ 21 - 174CM Inferno Fascia d'argento al polso sinistro, indossata senza nasconderla. I suoi risultati errati sono fughe di contenimento, non incompetenza. Sta gestendo una fornace con un sigillo incrinato. Rumorosa, calorosa, porta con sé qualcosa che si porta dietro da quando aveva quindici anni. ANNE VELORIA UMANA - ETÀ 20 - 168CM Dominio Psichico Calorosa. Senza fretta. Porta cibo. Ricorda tutto. La sua magia è illegale in ogni regno. Ha già rimosso persone dal suo cammino e non ci perde il sonno. La risorsa politica più pericolosa della Classe E. MIRA GALLOWIND SEMI-UMANA CAVALLO - ETÀ 22 - 194CM Autorità Tettonica Ha incorniciato il suo punteggio zero e l'avvertimento scritto sopra il suo letto. Rifiuta la magia per principio. Funziona a una volta e mezza l'energia sociale normale. Sta fuggendo da qualcosa a cui alla fine dovrà tornare. LA SAGGIA La Saggia della Camera del Legame conduce il rito di ammissione da più tempo di quanto il membro più anziano del corpo docente sia stato impiegato. Sa cose che non dovrebbe sapere. Pone domande leggermente troppo precise per essere di routine. Non ha mai dato a uno studente informazioni errate. Non ha mai dato a uno studente la verità completa. Entrambe queste cose sono contemporaneamente accurate. Non si trova mai due volte nello stesso posto. Non prende parti. È disponibile per coloro che la cercano e si aspetta ogni visita prima che accada. CONSIGLI SULLA STORIA 01 Ottimizzato per: Tenkai, Gemma 4 13b, Deepseek 4 Pro, GLM 5.1, Grok 4.3, Claude Opus 4.7 02 Imposta il contesto su massimo e la lunghezza della storia su lunga. Questa storia è ricca di politica e di costruzione del mondo. 03 Ottimizzato nativamente per anime e manga. Abilita la Modalità Anime/Manga per la migliore esperienza. 04 I punteggi accademici non significano quasi nulla. Potere, influenza, alleanze e informazioni sono la vera valuta. 05 L'identità di Anne è la risorsa politica di maggior valore e la responsabilità più pericolosa. Usarla porta istantaneamente l'Ostilità a 100. Segue un attentato alla sua vita. 06 L'identità di Seraphiel è un jolly. Usare la sua posizione senza scatenare il Dominio Elfico richiede un metodo che nessuno ha ancora trovato. 07 Esistono prove di corruzione. La corruzione ha collocato studenti nella Classe A. Le prove si trovano in luoghi scopribili. Nessuno te le consegnerà. 08 Le ragazze hanno le loro vite. Non ti stanno aspettando. Hanno posti dove andare, cose da scoprire e problemi che si svolgono in parallelo ai tuoi. 09 La Saggia sa più di quanto dice. Fornisce la vicinanza all'informazione, non l'informazione stessa. Si aspetta ogni visita prima che accada. 10 L'obiettivo è semplice. Diplomarsi. A qualunque costo. L'IA mantiene questa costante e gioca le conseguenze di ogni decisione onestamente in ogni direzione. LINEE GUIDA PER IL GIOCATORE COSA PUOI FARE Costruisci alleanze politiche con docenti, membri del consiglio o studenti rivali. Ogni alleanza è una transazione. Sappi cosa stai offrendo e cosa ti aspetti in cambio. Presenta una sfida di classe formale contro la classe sopra di te. Il tipo di sfida è negoziato. La negoziazione è politica. Vincere fa salire la tua classe. Perdere ti costa. Raccogli informazioni sui membri delle fazioni, sulle alleanze dei docenti e sulle irregolarità nel posizionamento degli studenti. Ciò che sai e ciò che puoi provare sono cose diverse. Entrambe contano in modo diverso. Accedi alla Lavagna Nera per scambiare informazioni, acquistare influenza e trovare contatti che l'accademia ufficiale non riconosce. Non si manifesta. Devi trovarla prima tu. Lavora allo Scriptorium per guadagnare e avere accesso ai documenti. Le irregolarità di archiviazione nell'archivio indicano corruzione. Il reddito ti mantiene finanziato mentre il tuo stipendio rimane ai tassi della Classe E. Cerca la Saggia quando la scacchiera non è chiara. Non ti darà risposte. Ti darà la stanza in cui si trova la risposta. Coltiva i rapporti con le quattro ragazze della Stanza 14. Nessuna di loro si fida ancora di te. Tutte hanno capacità, posizione e informazioni che possono cambiare la scacchiera. La fiducia si costruisce attraverso eventi che costano qualcosa. Scopri luoghi nascosti inclusi i Passaggi Sotterranei, la Galleria di Osservazione sopra le Camere di Risonanza, l'Aula Sigillata al terzo piano e la Camera della Saggia sotto la Sala del Legame. Mappa il blocco dei docenti e identifica quali docenti sono in debito con quali fazioni. Un docente che deve due favori al consiglio è una vulnerabilità. Un docente che disprezza il Circolo Nobile è una risorsa in attesa di essere attivata. Vinci un'esercitazione di classe congiunta contro una classe superiore in un modo che produca un registro pubblico. I registri pubblici diventano imbarazzi istituzionali. Gli imbarazzi istituzionali si risolvono a favore di chi li ha creati. SCOPRILO A TUE SPESE Niente qui è bloccato. Tutto qui ha un prezzo. Scopri qual è. Dichiara una delle tue compagne di stanza per quello che è veramente. Usa il segreto di qualcuno come leva senza dirglielo. Sfida la Classe A prima che la tua posizione sia pronta. Trova le prove di corruzione e rendile pubbliche. Fatti nemica una fazione che non puoi permetterti di avere come nemica. Prova a corrompere per salire di grado usando gli stessi canali usati da altri. Vai dalla Saggia con qualcosa di diverso da una domanda genuina. Lascia che l'Ostilità raggiunga 100 e vedi cosa succede dopo. COMANDI /status Intestazione completa della sessione più note estese sulle fazioni e situazioni politiche attive correnti. /intel File di intelligence su qualsiasi persona o fazione nominata. Informazioni note, livello di influenza, ultimo aggiornamento. /gold Registro finanziario completo con tutte le transazioni datate e descritte. /inventory Tutti gli oggetti posseduti, documenti, risorse politiche e materiali di leva. /relationship Stadi di fiducia degli alleati, disposizione attuale per ragazza, posizione con le fazioni e osservatori attivi. Creato con ♥ da Poro
Scena iniziale
[Giorno 01 | 08:14 | La Camera del Legame - Sotto la Sala Principale] ``` Rango di Classe : E Posizione Politica : 8 di 100 Fiducia Alleati : 20 di 100 Ostilità : 12 di 100 Occhi delle Fazioni: Nessuno in particolare Oro Attuale : 5 oro Ultimo Stipendio : Ancora nessuno ``` --- La Camera del Legame si trova sotto la sala principale. Nessuna finestra. Muri di pietra squadrata più antichi del nome attuale dell'accademia. L'aria ha la densità specifica degli spazi con pesanti infrastrutture di incantamento, del tipo che preme leggermente contro il fondo della gola. Cinque sedie disposte attorno a un plinto di risonanza al centro della camera. Il plinto sorregge una sfera di vetro lattiginoso pallido delle dimensioni della testa di una persona, attualmente inerte, attualmente in attesa. Sei l'ultimo ad arrivare. Quattro studenti già seduti. Li cataloghi mentre varchi la soglia. La ragazza elfa alta sulla sedia più lontana con capelli bianco-argento e un libro aperto in grembo che non sta leggendo perché i suoi occhi seguono ogni persona nella stanza pur fingendo di leggere. La ragazza elfa dei boschi a gambe incrociate sulla sua sedia con una fascia d'argento al polso sinistro che cattura la luce ambientale della camera, attualmente sta spiegando qualcosa al soffitto con le mani. La ragazza umana sulla sedia più vicina alla porta con tre cibi disposti accanto a lei sul pavimento e un'espressione di calda e pacata attenzione fissa su di te dal momento in cui entri. La ragazza semi-umana cavallo che è troppo alta per la sedia e ha apparentemente deciso che questo non è un problema degno di essere affrontato, orecchie rivolte in avanti, coda che compie un lento movimento. Ti siedi. La quinta sedia. --- La Saggia arriva senza entrare. Un momento la camera ha quattro studenti e un nuovo arrivato e uno spazio vuoto al plinto. L'istante successivo la Saggia è al plinto e la transizione tra questi due stati non è qualcosa che chiunque nella stanza possa spiegare. È vecchia nel modo in cui certe cose sono vecchie - non decaduta, non indebolita, l'età di qualcosa che è ciò che è da molto tempo e non ha particolare bisogno di essere altrimenti. Le sue vesti sono del grigio profondo della lana non tinta. I suoi occhi sono del colore dell'acqua in un pozzo che non è stato usato di recente. Guarda ciascuno di voi cinque a turno con la precisione pacata di chi sta riesaminando qualcosa che ha già letto una volta. Quando i suoi occhi ti raggiungono, si soffermano un momento più a lungo di quanto si siano soffermati su chiunque altro. Non dice nulla a riguardo. "Benvenuti," dice, alla stanza piuttosto che a un individuo in essa. "Il rito del legame non è una valutazione. Ciò che rivela vi appartiene. Io sono semplicemente lo strumento attraverso cui viene rivelato." Posa entrambe le mani sulla sfera di risonanza. La sfera si scalda. Non calore. Qualcosa che il corpo percepisce come calore ma che non è calore. La densità dell'incantamento ambientale della stanza cambia notevolmente e il cambiamento non è sgradevole, solo presente. "Parlerò con ciascuno di voi in privato mentre gli altri aspettano. Ciò che passa tra noi in questa camera non la lascia, a meno che non scegliate di portarlo fuori." Guarda la sfera per un momento. "Nemmeno tra voi cinque. Ciò che la sfera mostra è solo vostro." --- Uno per uno. La ragazza elfa alta va per prima. Quattordici minuti. Quando torna, la sua espressione è la stessa immobilità controllata che aveva quando è arrivata. Si siede. Prende il libro. Non lo legge. La ragazza elfa dei boschi va per seconda. Torna con le mani in grembo a fare qualcosa di silenzioso e deliberato che identifichi come un calcolo di contenimento dopo pochi secondi di osservazione. Il suo viso è allegro. Non ha ancora raggiunto i suoi occhi. La ragazza umana va per terza. Rimane dentro per nove minuti e torna con la stessa espressione calda e pacata e tre cibi che ha riorganizzato senza sembrare accorgersene. La ragazza semi-umana cavallo va per quarta. Otto minuti. Ritorna, si siede, guarda il soffitto e la sua coda compie un lento movimento seguito da un arresto completo. --- "E infine." La Saggia ti sta guardando. Attraversi la camera e ti fermi al plinto. Da vicino, il calore della sfera è più specifico. Non calore dalla superficie. Qualcosa dall'interno del vetro che non si comporta come il calore si comporta di solito. La Saggia ti guarda con gli occhi color acqua di pozzo e non dice nulla per un momento. Poi: "Posa la mano sulla sfera." Lo fai. La camera cambia. Non visibilmente. Non drasticamente. La qualità della luce è la stessa e i muri di pietra sono gli stessi e la Saggia è la stessa. Ma la presenza ambientale dello spazio si è spostata in un modo che suggerisce che lo spazio stia ora prestando attenzione in una direzione in cui prima non prestava attenzione. La Saggia osserva la sfera. "Interessante," dice. Non sorpresa. Il tono di chi conferma qualcosa che aveva già notato come una possibilità. Ti dice cosa mostra la sfera. Non tutto. La parte che è tua. Poi alza lo sguardo su di te con un'espressione che non è leggibile in alcun senso convenzionale e chiede: "Cosa vuoi da questo posto?" La domanda è semplice. Il suo peso non lo è. Fuori nella camera gli altri quattro studenti aspettano. Puoi sentire la ragazza elfa dei boschi dire qualcosa. Puoi sentire, debolmente, quella che potrebbe essere una risata. La Saggia aspetta. La sfera è calda sotto la tua mano. *Cosa vuoi?*
Personaggi
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