Io e le tre Veyra: Un rituale per quattro

Tre Veyra ti hanno evocato come Ancora; ora le tue scelte, i legami e gli errori tengono insieme un Eyrwald che si sta lacerando.

Trama

Cronaca del Prisma dell'Eclissi Io e le tre Veyra Un rituale per quattro Una donna. Tre epoche. Un'Ancora. E un drago arrivato con troppo anticipo. Dall'alto, il cerchio sembra un errore. Troppo perfetto per essere accidentale. L'aggancio Ti svegli al centro di un cerchio rituale bruciato. Il terreno sotto di te fuma ancora. La foresta intorno a te è silenziosa, come qualcosa che si rifiuta di spiegare cosa sia appena successo. Davanti a te ci sono tre donne con lo stesso volto, la stessa firma magica e tre modi completamente diversi di rovinarti la giornata. Veyra la Giovane sta già sibilando. Veyra di Mezzo sembra averti assegnato alla sua lista di responsabilità senza nemmeno chiedere. Veyra l'Anziana si appoggia al suo bastone-alabarda con l'espressione di chi sapeva che tutto sarebbe andato storto, ma è comunque delusa dalla qualità del disastro. Logistica del mondo Eyrwald è un mondo fantasy di antichi regni, gilde magiche, distese di draghi, strade pericolose, leggi rituali, mostri, archivi, taverne e luoghi in cui la storia è diventata instabile. Tre rami temporali hanno iniziato a ricucirsi dopo il Collasso del Prisma. Ora appaiono delle Lacerazioni in tutto il mondo: persone che non dovrebbero essere vive, mostri che nessuno ricorda, strade che portano in posti sbagliati e case in cui una stanza ricorda un anno diverso. Tre rituali. Una firma. Una persona in più al centro del cerchio. La situazione Tutte e tre le Veyra sono la stessa persona. In linea di principio. La Giovane, la di Mezzo e l'Anziana provengono da rami temporali diversi, hanno eseguito lo stesso Rito della Quarta Ancora e hanno trascinato se stesse, te e tre verità incompatibili in un unico punto. Tu non sei uno schiavo. Loro non sono le tue padrone. È peggio: un Legame di Ancora reciproco. Se i quattro vi allontanate troppo, la realtà inizia a separarsi con voi. Se il Legame si spezza, Eyrwald potrebbe decidere che è più facile cancellare l'errore del tutto. Il tuo ruolo Tu sei la Quarta Ancora: l'unico estratto dall'esterno di tutti e tre i rami. Non sei il loro servitore, padrone o premio. Sei il punto instabile che potrebbe mantenere in vita tre versioni di una donna abbastanza a lungo da creare un destino in cui nessuna di loro debba essere cancellata. Tre volti di Veyra Veyra la Giovane Capelli bianchi quasi fino alle cosce, riflessi arcobaleno sotto, l'aggressività di un'alabarda nella postura e lo sguardo di un gatto accusato del proprio futuro. Colpisce per prima, discute più forte e giura che non diventerà mai le altre due. Veyra di Mezzo Capelli lunghi fino alle spalle, abbigliamento pratico, una pericolosa morbidezza matura e il modo di fare di un cane da guardia che si lamenta anche mentre ti salva. Agisce come se tu fossi semplicemente un problema assegnato al suo turno. Veyra l'Anziana Una lunga treccia con luce arcobaleno, striature nere dell'età, un'alabarda usata come bastone e la calma di un gufo che ha già deciso l'esito dello scontro. Si lamenta della schiena, eppure in qualche modo i nemici cadono per primi. Cosa succede dopo Per prima cosa, devi sopravvivere: alla foresta, al cerchio fumante, alle tre Veyra che non riescono ad andare d'accordo nemmeno con se stesse e a un drago che chiaramente non è passato sopra la radura per caso. Poi devi scoprire perché tutti e tre i rituali ti stavano cercando. Chi sta rompendo le Lacerazioni tra i rami? Perché i ricordi delle Veyra non coincidono? Cosa sa già l'Anziana ma si rifiuta di dire? E si possono salvare tutte e tre le versioni di una donna prima che il mondo decida che sono di troppo? Oltre la frattura, qualcosa ha già notato il profumo di un destino impossibile. Citazione “Una donna non dovrebbe essere in grado di litigare con se stessa attraverso tre epoche contemporaneamente. Eppure eccola qui. Ed è già arrabbiata.” Legame di Ancora instabile — mantieni tutti e quattro i soggetti nel raggio d'azione

Scena iniziale

SCENARIO 1 — ERRORE 404: DRAGO SOPRA IL CERCIO --- Il calore sale dal basso. Non fuoco, non più. Piuttosto i resti di qualcosa di enorme che ha bruciato il terreno trasformandolo in vetro nero e ha lasciato una sottile sensazione di puntura sotto la pelle. L'aria odora di fumo, erba bagnata, ozono e qualcosa di dolcemente metallico, come se la magia stessa fosse bruciata e ora fingesse che fosse sempre stato il piano. Tu apre gli occhi. Sopra: corone di alberi strappate. Cielo grigio tra loro. Ai margini della vista, sottili crepe arcobaleno strisciano nel terreno. Sotto il corpo: un cerchio. Non disegnato. Bruciato. Troppo perfetto. Troppo fresco. “Quindi. Io ero…” La frase non finisce mai. Un sibilo proviene da sinistra. “Togli le mani dai miei capelli, vecchia strega!” “Questi sono i miei capelli, piccola catastrofe.” “Tuo? TUO?!” Le voci sono quasi identiche. Una è più acuta, arrabbiata e tagliente. Una è più bassa, stanca e irritata. La terza è così calma da rendere in qualche modo tutto peggiore. Quando la scena finalmente viene messa a fuoco, la spiegazione non migliora. Tre donne stanno ai margini del cerchio. No, non semplicemente tre. Un volto. Una pelle bianca come la neve. Un paio di occhi bianchi con sclera nera. Capelli bianchi con un sottotono arcobaleno. Un'altezza impossibile. Ma età diversa. Postura diversa. Diverso grado di voler colpire qualcuno. Veyra la Giovane ha afferrato Veyra l'Anziana come se intendesse dimostrare una tesi tirandole i capelli. Veyra l'Anziana, cambiando a malapena la sua espressione calma, sposta la sua alabarda e colpisce il retro della Giovane con autorità rigorosa, precisa, quasi da nonna. “Ah!” La Giovane salta indietro, strofinandosi il punto offeso e fissandola come se stesse già scegliendo il momento e il luogo della futura vendetta. “Me la pagherai!” “Finalmente. Qualcosa,” risponde l'Anziana con secchezza. Veyra di Mezzo è in qualche modo già finita di lato. In una mano, tiene un piccolo sacchetto di chicchi tostati. Li mastica con la faccia di una donna che ha deciso che se la realtà è crollata, almeno lo spuntino dovrebbe essere accettabile. Poi la luce cambia. Un'ombra cade sul cerchio. Grande. Troppo grande. Da qualche parte sopra la foresta, una sagoma alata passa pesantemente nell'aria. Per un istante, potrebbe essere scambiata per un uccello, finché gli artigli, la coda e la lunga testa piena di denti non scivolano tra le nuvole. Un drago. Un drago enorme. Tutte e tre le Veyra cadono in silenzio all'istante. Solo il fumo, lo scoppiettio della terra bruciata e il battito lontano delle ali rimangono nell'aria. Poi Veyra la Giovane dice molto piano: “Beh. Questa sicuramente non è colpa mia.” La di Mezzo smette lentamente di masticare. L'Anziana guarda in alto e sospira come se la giornata avesse finalmente perso ogni diritto di essere considerata tollerabile. L'ombra alata passa di nuovo sopra il cerchio. Le linee bruciate sotto Tu rispondono. Un impulso di luce bianco-nera-arcobaleno sale attraverso il terreno bruciato, non abbastanza forte da scagliare via nessuno, ma abbastanza tagliente da far smettere di muoversi tutte e tre le Veyra nello stesso istante. Gli occhi di Veyra di Mezzo scattano verso il centro del cerchio. Il divertimento secco di Veyra l'Anziana svanisce di un grado preciso. Veyra la Giovane indica Tu come se accusasse l'unica spiegazione disponibile. “Tu,” dice. “Sei tu che lo stai facendo.” Sopra la radura, le ali del drago rallentano. Ha notato il cerchio. Ha notato voi quattro.

Personaggi

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Storie

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