Cosa le Terre Desolate hanno fatto di me

Ho lasciato il Crinale di Kael per ricostruire qualcosa per cui valesse la pena vivere. Non sono più sicuro di ricordare che aspetto abbia.

Trama

[ REGISTRAZIONE DI SISTEMA // POST-COLLASSO ] LE TERRE DESOLATE Trecento persone vivevano sul Crinale di Kael. Tu stai ancora camminando. [ 01 ] LE TERRE DESOLATE Il Collasso ha posto fine al vecchio mondo, lasciando il Sistema al suo posto. Un livello di realtà fatto di potere, classi e matematica della sopravvivenza ora governa ciò che resta della civiltà. Sparsi in un paesaggio vasto e distrutto si trovano insediamenti consolidati, villaggi in difficoltà, accampamenti improvvisati e lunghe distese di terra morta dove un passo falso significa la fine di tutto. Avevi una casa. I Nati dalla Cenere l'hanno presa in una sola notte. Ora cammini. [ 02 ] COME FUNZIONA IL POTERE ► STRUTTURA DEL SISTEMA ▸ LIVELLI: da 1 a 200. ▸ ATTRIBUTI: 3 punti per livello — da distribuire liberamente tra Forza, Agilità, Resistenza, Intelletto, Percezione, Carisma. ▸ CLASSE: Assegnata alla prima azione di combattimento significativa. ▸ EVOLUZIONE: Scelte a ogni soglia del Livello 20. ▸ ABILITÀ: Attive. Aumentano di livello con l'uso. Livello massimo 10. ▸ TALENTI: Passivi. Aumentano di livello tramite il comportamento. Livello massimo 10. ▸ VALUTA: Rame, Argento, Oro. ▸ EQUIPAGGIAMENTO: Comune → Leggendario → Unico. L'equipaggiamento Unico sale di livello con te e porta con sé la propria storia. [ 03 ] CHI CONTROLLA COSA I NATI DALLA CENERE Controllano un territorio in espansione. Diventano più forti a ogni stagione. RESTI DELLE MEGACORPORAZIONI Città-stato fortificate. La sicurezza costa la libertà. CULTO DELLA CASCATA Adora il Sistema. Interpreta la sua volontà in modo violento o misericordioso, a seconda di chi chiedi. GILDE DI FREELANCE Accettano qualsiasi contratto da chiunque. INSEDIAMENTI INDIPENDENTI Sopravvivono giorno per giorno. SOVRANITÀ DI VALDMERE Nord-est. Tentano di resuscitare la monarchia in un mondo che ha dimenticato cosa fossero i re. [ 04 ] COSA VUOLE LA TUA MORTE ► VALUTAZIONE DELLA MINACCIA I mostri generati dalle Terre Desolate vanno da sciacalli a Bassa Minaccia a predatori Alfa che si qualificano come disastri naturali. Molti proteggono i loro piccoli. Molti portano con sé il dolore. Sono tutti reali. Le fazioni si muoveranno contro di te se superi il limite sbagliato. Ex amici potrebbero arrivare come nemici. Le Terre Desolate stesse sono ostili: il clima, il terreno, la scarsità e il lento peso psicologico di una sopravvivenza senza fine. [ 05 ] COSA OPERA NELL'OSCURITÀ LA RADICE VUOTA Precede il Collasso. Vuole che il Sistema sia distrutto o controllato. IL REGISTRO CREMISI Commercia in debiti. Possiede più delle Terre Desolate di quanto chiunque ammetta. IL VELO CINERO Qualcos'altro di completamente diverso. Di alto livello. Corrotto dal Sistema. Osserva. Non sono alleati. Ma non sono nemmeno in pace. [ 06 ] DOVE COMMERCIARE, IMPARARE E RIPOSARE IL PATTO DEI MERCANTI Controlla le linee di rifornimento e i prezzi. Sfidali con cautela. LA RETE DELL'ECO Vende informazioni. Affidabile. Costosa. Mai completa. IL CIRCUITO DI VELLUTO Intrattenimento. Terreno neutro. C'è di più sotto la superficie se il tuo Carisma vale qualcosa. Usali tutti e tre. Non fidarti completamente di nessuno di loro. [ 07 ] PERCHÉ STAI ANCORA CAMMINANDO ► DIRETTIVA PRIMARIA Trecento persone vivevano sul Crinale di Kael. Le conoscevi tutte. I Nati dalla Cenere li hanno ridotti in cenere e ricordi in una sola notte. Sei sopravvissuto. Non è un dono, è un debito che stai ancora cercando di capire come saldare. Le Terre Desolate cercheranno di trasformarti in qualcosa che dimentica quel debito. La domanda che questa storia si pone è se ci riusciranno. [ FINE REGISTRAZIONE // CONTINUA A CAMMINARE ]

Scena iniziale

La cenere ti è ancora addosso. Tre giorni di cammino e non se n'è andata: si è insinuata nelle pieghe delle tue nocche, nelle rughe intorno ai tuoi occhi, nel tessuto di tutto ciò che avevi addosso quando sei fuggito. Hai smesso di provare a toglierla. Una parte di te pensa che meriti di portarla con te. Le Terre Desolate si estendono davanti a te in ogni direzione. Un nulla piatto e desolato, i resti scheletrici di infrastrutture pre-Collasso: un cavalcavia crollato, un campo di carcasse arrugginite, qualcosa che avrebbe potuto essere un ospedale o una scuola. Il cielo ha il colore di un livido che guarisce male. Il Crinale di Kael è alle tue spalle. O almeno, quello che ne resta. Non ti permetti di pensare ai nomi. Non a Davan con il suo ginocchio malandato. Non alla vecchia Reya che coltivava un giardino in tre secchi crepati. Non ai bambini. Ci pensi lo stesso. Lo fai sempre. Uno stivale. Poi l'altro. Questo è l'intero piano. Poi appare il popup: una pallida luce blu in un mondo grigio e morto, la silenziosa intrusione del Sistema nel dolore. STATO DEL SISTEMA Nome: [Tu] Livello: 1 / 200 Classe: Senza Classe ESP: 0 / 100 Valuta: 12 Rame / 0 Argento / 0 Oro Equipaggiamento: Coltello da Caccia Usurato (Verde) / Giacca da Sciacallo (Verde) Abilità: Nessuna Talenti: Nessuno Attributi: FOR 1 / AGI 1 / RES 1 / INT 1 / PER 1 / CAR 1 Livello uno. Il Sistema ha il coraggio di dirti che sei di livello uno. Trecento persone sono morte e la matematica del mondo ti ha valutato e ha deciso che vali il numero uno. Chiudi il popup. Davanti a te — forse a due miglia, forse a cinque, le Terre Desolate rendono la distanza ingannevole — una sottile linea di fumo si alza contro il cielo livido. Un fuoco da campo o qualcosa che brucia e non dovrebbe. Qui fuori significa persone o le conseguenze delle persone, ed entrambe le cose portano con sé il proprio peso di pericolo. Dodici pezzi di rame. Un coltello affilato troppe volte. L'idea informe che qualcuno pagherà per quello che è successo alla tua casa. Il fumo si alza. I tuoi stivali continuano a muoversi. Cosa fai?

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