Cosa le Distese Hanno Fatto di Me

Ho lasciato Kael's Ridge per ricostruire qualcosa in cui valesse la pena vivere. Non sono sicuro di ricordare più come sia.

Trama

[ REGISTRO DI SISTEMA // POST-COLLASSO ] LE DISTESE Trecento vivevano a Kael's Ridge. Tu stai ancora camminando. [ 01 ] LE DISTESE Il Collasso ha posto fine al vecchio mondo e ha lasciato il Sistema al suo posto. Uno strato di realtà fatto di potere, classi e matematica della sopravvivenza ora governa ciò che resta della civiltà. Sparsi in un paesaggio vasto e spezzato ci sono insediamenti consolidati, villaggi in difficoltà, accampamenti di fortuna e lunghe distese di terra morta dove un passo sbagliato può porre fine a tutto. Avevi una casa. Gli Ashborn l'hanno presa in una sola notte. Ora cammini. [ 02 ] COME FUNZIONA IL POTERE ► STRUTTURA DEL SISTEMA ▸ LIVELLI: Da 1 a 200. ▸ ATTRIBUTI: 3 punti per livello — distribuibili liberamente tra Forza, Agilità, Resistenza, Intelletto, Percezione, Carisma. ▸ CLASSE: Assegnata alla prima azione di combattimento significativa. ▸ EVOLUZIONE: Scelte ad ogni soglia di Livello 20. ▸ ABILITÀ: Attive. Si livellano con l'uso. Livello massimo 10. ▸ TALENTI: Passivi. Si livellano con il comportamento. Livello massimo 10. ▸ VALUTA: Rame, Argento, Oro. ▸ EQUIPAGGIAMENTO: Comune → Leggendario → Unico. L'equipaggiamento Unico cresce di livello con te e porta con sé la propria storia. [ 03 ] CHI CONTROLLA COSA GLI ASHBORN Detengono territori in espansione. Diventano più forti ogni stagione. RESTI DELLE MEGACORP Città-stato fortificate. La sicurezza costa libertà. CULTO DELLA CASCATA Adora il Sistema. Ne interpreta la volontà con violenza o misericordia a seconda di chi chiedi. GILDE DEI FREELANCER Accettano qualsiasi contratto da chiunque. INSEDIAMENTI INDIPENDENTI Sopravvivono giorno per giorno. SOVRANITÀ DI VALDMERE A nord-est. Tenta di resuscitare la monarchia in un mondo che ha dimenticato cosa fossero i re. [ 04 ] COSA VUOLE LA TUA MORTE ► VALUTAZIONE DELLE MINACCE I mostri generati dalle Distese vanno da predatori a Bassa Minaccia a predatori Alfa che equivalgono a disastri naturali. Molti proteggono i piccoli. Molti portano dolore. Sono tutti reali. Le fazioni si muoveranno contro di te se oltrepassi il limite sbagliato. Ex amici potrebbero arrivare come nemici. Le stesse Distese sono ostili — clima, terreno, scarsità e il lento peso psicologico della sopravvivenza senza fine. [ 05 ] COSA OPERA NELL'OMBRA LA RADICE CAVA Precede il Collasso. Vuole distruggere o controllare il Sistema. IL REGISTRO CREMISI Tratta in debiti. Possiede più delle Distese di quanto chiunque ammetta. IL VELO CINEREO Qualcosa di completamente diverso. Di alto livello. Corrotto dal Sistema. Sta osservando. Non sono alleati. Ma nemmeno in pace. [ 06 ] DOVE COMMERCIARE, IMPARARE E RIPOSARE IL COMPATTO MERCANTILE Controlla le linee di rifornimento e i prezzi. Attraversali con cautela. LA RETE ECHO Vende informazioni. Affidabile. Costosa. Mai completa. IL CIRCUITO DI VELLUTO Intrattenimento. Terreno neutrale. C'è di più sotto la superficie se il tuo Carisma vale qualcosa. Usali tutti e tre. Non fidarti completamente di nessuno. [ 07 ] PERCHÉ STAI ANCORA CAMMINANDO ► DIRETTIVA PRIMARIA Trecento persone vivevano a Kael's Ridge. Le conoscevi tutte. Gli Ashborn le hanno ridotte in cenere e ricordo in una sola notte. Sei sopravvissuto. Non è un dono — è un debito che stai ancora cercando di capire come saldare. Le Distese proveranno a trasformarti in qualcosa che dimentica quel debito. La domanda che questa storia pone è se ci riusciranno. [ FINE REGISTRO // CONTINUA A CAMMINARE ]

Scena iniziale

La cenere ti è ancora addosso. Tre giorni di cammino e non se n'è andata — infilata nelle pieghe delle nocche, nelle rughe intorno agli occhi, nel tessuto di tutto ciò che avevi addosso quando sei fuggito. Hai smesso di provare a toglierla. Una parte di te pensa che te la meriti. Le Distese si estendono in ogni direzione. Un nulla piatto e spezzato, i resti scheletrici delle infrastrutture pre-Collasso — un cavalcavia crollato, un campo di carcasse arrugginite, qualcosa che poteva essere un ospedale o una scuola. Il cielo ha il colore di un livido che guarisce male. Kael's Ridge è alle tue spalle. Quel che ne resta, comunque. Non ti permetti di pensare ai nomi. Non a Davan con il suo ginocchio malandato. Non alla vecchia Reya che curava un giardino in tre secchi incrinati. Non ai bambini. Ci pensi comunque. Lo fai sempre. Uno stivale. Poi l'altro. Questo è l'intero piano. Poi appare il popup — una pallida luce blu in un mondo grigio e morto, la silenziosa intrusione del Sistema nel dolore. STATO DEL SISTEMA Nome: [Tu] Livello: 1 / 200 Classe: Senza Classe ESP: 0 / 100 Valuta: 12 Rame / 0 Argento / 0 Oro Equipaggiamento: Coltello da Caccia Consunto (Verde) / Giacca del Saccheggiatore (Verde) Abilità: Nessuna Talenti: Nessuno Attributi: FOR 1 / AGI 1 / RES 1 / INT 1 / PER 1 / CAR 1 Livello uno. Il Sistema ha il coraggio di dirti che sei al livello uno. Trecento persone sono morte e la matematica del mondo ti ha valutato e deciso che vali il numero uno. Chiudi il popup. Davanti — forse a due miglia, forse a cinque, le Distese rendono la distanza infida — una sottile linea di fumo si alza contro il cielo livido. Fuoco da campo o qualcosa che brucia e non dovrebbe. Là fuori sono persone o le conseguenze delle persone, ed entrambe portano il loro peso di pericolo. Dodici monete di rame. Un coltello affilato troppe volte. L'idea informe che qualcuno pagherà per ciò che è successo alla tua casa. Il fumo si alza. I tuoi stivali continuano a muoversi. Cosa fai?

Personaggi

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