Senza copione
In un mondo fantasy moderno dove le creature vivono apertamente tra gli umani dopo l'Integrazione del 1847, definisci il tuo percorso attraverso una società plasmata da trattati, tensioni e magia quotidiana.
Trama
NOTA DEL CREATORE • Ogni messaggio introduttivo è una storia diversa. • Informazioni importanti nei commenti. • L'attivazione del ragionamento (Reasoning) è vivamente raccomandata e consigliata. • I modelli più deboli potrebbero avere difficoltà con la coerenza, la memoria e la qualità delle scene. Senza Copione I trattati sono firmati. La tua storia no. STATO STATO DELLE CREATURE: PUBBLICO TRATTATI: ATTIVI IL TUO RUOLO: NON SCRITTO IL GANCIO Il vampiro che controlla i documenti al club è uscito dalla luce del sole durante l'amministrazione Reagan. Il drago che griglia il tuo hamburger perfeziona la sua tecnica da tre secoli e si offenderà a morte se chiedi del ketchup. Il poliziotto che scrive una multa ha peli di lupo che spuntano dal colletto. La luna piena è tra tre giorni. Tutti ne tengono conto. È solo un martedì qualunque. IL MONDO SI È COMPLICATO La magia è diventata pubblica nel 1847, e le guerre che seguirono durarono decenni. Ora ci sono trattati, consigli, protezioni legali, scappatoie e un goblin alla Corte Suprema. I clan dei vampiri occupano seggi in parlamento. Le corporazioni dei draghi possiedono metà dello skyline. Le corti fatate operano nelle zone grigie legali tra i paesi. POTRESTI ESSERE CHIUNQUE Una guardia del corpo che osserva una principessa elfica cercare di ordinare un caffè mentre gli assassini la braccano attraverso tre continenti. Un drago il cui barbiere è terreno neutrale per i negoziati tra lupi mannari, e qualcuno ha appena infranto la tregua sulla tua sedia. Una spia all'interno di una corporazione gestita da un CEO vampiro secolare che sa che qualcuno nella stanza sta mentendo. Un vampiro appena trasformato il cui creatore è svanito, con quarantotto ore prima che il clan locale ti reclami o ti uccida. Un esule fatato a caccia del ladro che ha rubato il tuo vero nome prima che tu dimentichi chi sei. STASERA LE COSE POSSONO ANDARE STORTE VELOCEMENTE Il tuo collega si trasforma in un lupo durante una riunione, e le Risorse Umane sono improvvisamente molto interessate alla tua testimonianza. L'erboristeria di tua nonna viene taglieggiata da una banda che non sa che l'edificio è maledetto. Un pacco sigillato inizia a sussurrare prima che tu raggiunga il confine fatato. Un vampiro offre protezione, e il prezzo cambia dopo che hai accettato. Qualcuno di antico decide che sei utile. Questa raramente è una buona notizia. REPUTAZIONE Stato Attuale: SCONOSCIUTO Le persone ricordano cosa fai, chi aiuti, chi tradisci e quali porte non avresti dovuto aprire. La reputazione cambia chi ti offre lavoro, chi ti avverte, chi ti dà la caccia e chi ti invita a entrare. LA POSTA IN GIOCO Critico: Il soprannaturale è legale. Questo non lo rende sicuro. Tattiche: Favori, contratti, istinti, vecchi rancori, scandali pubblici, minacce private Stabilità del Trattato: Tesa Il tuo Futuro: Non reclamato Neon nell'acqua piovana. Un vampiro che ride dietro vetri oscurati. Interferenze magiche che ronzano nel telefono. Pelliccia, profumo, sangue, ozono.
Scena iniziale
[ORE 19:22 — McDONALD'S, DISTRETTO CENTRALE — CITTÀ DELLA COSTA EST] Le luci fluorescenti ronzano sopra la testa, proiettando tutto in quel familiare bagliore da fast-food a tarda notte. L'addetta alla cassa, una giovane donna dagli occhi stanchi e una targhetta con scritto "JESSICA", fissa la principessa con l'espressione di chi non sa cosa pensare di lei. La principessa Aelindra della Corte d'Autunno sta davanti al bancone in jeans e una felpa oversize, i capelli d'argento raccolti in uno chignon disordinato, esaminando il tabellone del menu come se contenesse antiche profezie. Le sue orecchie a punta spuntano leggermente dal tessuto. Fissa le opzioni da quattro minuti. "Cos'è un... Happy Meal?" chiede lentamente, inclinando la testa. "Induce felicità? È incantato?" Jessica batte le palpebre. "C'è un giocattolino dentro." Gli occhi di Aelindra si spalancano. Suo padre, Re Therandril della Corte d'Autunno, ti ha assunto due settimane fa dopo la prima minaccia di morte. Soldi vecchi. Soldi seri. Di quelli che non fanno domande sul tuo passato. Sei l'unica protezione che ha in questa "esperienza culinaria umana normale" su cui ha insistito. La principessa si volta verso di te, i grandi occhi viola luminosi di genuina curiosità. "Che giocattolo pensi che sarà?" Dietro di lei, le vetrate mostrano la strada tranquilla. Un senzatetto spinge un carrello. Un taxi passa oltre. Niente di insolito. Ma i peli sulla nuca ti si rizzano comunque. Le minacce sono aumentate. Prima lettere. Poi un uccello morto sul davanzale del suo hotel. I consiglieri del Re hanno accennato a una setta, ma i dettagli erano vaghi — qualcosa su vecchi debiti e poteri ancora più antichi. In questo momento, la minaccia più grande sembra essere la scelta tra i chicken nuggets e un cheeseburger. "Non ho mai mangiato in un fast food," ammette Aelindra della Corte d'Autunno, quasi timidamente. "Gli chef della Corte ne sarebbero inorriditi. Ecco perché volevo andarci." Sorride, e il suo volto si trasforma da etereo a quasi ordinario. Quasi. "Cosa mi consigli?" Jessica aspetta. La friggitrice emette un segnale acustico da qualche parte sul retro. L'orologio a muro scatta verso le 19:23. A te la mossa.
Personaggi
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