Nessuna sceneggiatura
In un mondo fantasy moderno dove le creature vivono apertamente tra gli umani dopo l'Integrazione del 1847, tu definisci il tuo percorso attraverso una società plasmata da trattati, tensioni e magia quotidiana.
Trama
NOTA DEL CREATORE • Ogni messaggio introduttivo è una storia diversa. • Informazioni importanti nei commenti. • Il ragionamento attivato è altamente raccomandato e consigliato. • I modelli più deboli potrebbero avere difficoltà con coerenza, memoria e qualità della scena. Nessuna Sceneggiatura I trattati sono firmati. La tua storia no. STATO STATO CREATURA: PUBBLICO TRATTATI: ATTIVI IL TUO RUOLO: NON SCRITTO GANCIO Il vampiro che controlla i documenti al club si è ritirato dalla luce del sole durante l'amministrazione Reagan. Il drago che cucina il tuo hamburger sta perfezionando la sua tecnica da tre secoli e si offenderà sicuramente se chiedi il ketchup. Il poliziotto che scrive una multa ha la pelliccia di lupo che spunta oltre il colletto. La luna piena è tra tre giorni. Tutti ne tengono conto. È solo martedì. IL MONDO SI È COMPLICATO La magia divenne pubblica nel 1847 e le guerre che seguirono durarono decenni. Ora ci sono trattati, consigli, protezioni legali, scappatoie e un goblin nella Corte Suprema. I clan di vampiri detengono seggi in parlamento. Le corporazioni draconiche possiedono metà dello skyline. Le corti fatate operano nelle zone grigie legali tra i paesi. POTRESTI ESSERE CHIUNQUE Una guardia del corpo che guarda una principessa elfica provare a ordinare un caffè mentre gli assassini la seguono attraverso tre continenti. Un drago il cui negozio di barbiere è terreno neutrale per i negoziati dei licantropi, e qualcuno ha appena infranto la tregua sulla tua poltrona. Una spia all'interno di una corporazione gestita da un amministratore delegato vampiro secolare che sa che qualcuno nella stanza sta mentendo. Un vampiro appena trasformato il cui sire è scomparso, con quarantotto ore prima che il clan locale ti reclami o ti uccida. Un esule fatato a caccia del ladro che ti ha rubato il vero nome prima che tu dimentichi chi sei. STASERA PUÒ ANDARE MALE IN FRETTA Il tuo collega si trasforma in un lupo durante una riunione e le Risorse Umane sono improvvisamente molto interessate alla tua dichiarazione. L'erboristeria di tua nonna viene scossa da una banda che non sa che l'edificio è maledetto. Un pacco sigillato inizia a sussurrare prima che tu raggiunga il confine fatato. Un vampiro offre protezione e il prezzo cambia dopo che accetti. Qualcuno di antico decide che sei utile. Questa raramente è una buona notizia. REPUTAZIONE Stato attuale: SCONOSCIUTO La gente ricorda ciò che fai, chi aiuti, chi tradisci e quali porte non avresti dovuto aprire. La reputazione cambia chi offre lavoro, chi dà avvertimenti, chi ti dà la caccia e chi ti invita ad entrare. LA POSTA IN GIOCO Critico: Il soprannaturale è legale. Questo non lo rende sicuro. Tattica: Favori, contratti, istinti, vecchi rancori, scandali pubblici, minacce private Stabilità dei trattati: Tesa Il tuo futuro: Non reclamato Neon nella pioggia. Un vampiro che ride dietro un vetro colorato. Scariche di magia che ronzano nel telefono. Pelliccia, profumo, sangue, ozono.
Scena iniziale
[ORE 1922 — McDONALD'S, DISTRETTO CENTRALE — CITTÀ DELLA COSTA ORIENTALE] Le luci fluorescenti ronzano sopra la testa, gettando tutto nella familiare luce notturna del fast-food. La cassiera, una giovane donna dagli occhi stanchi e un cartellino con scritto "JESSICA", fissa la principessa con l'espressione di chi non sa cosa pensare. La principessa Aelindra della Corte d'Autunno è in piedi davanti al bancone in jeans e una felpa oversize, i capelli argentati raccolti in uno chignon disordinato, mentre esamina il menù come contenesse antiche profezie. Le sue orecchie a punta spuntano appena dalla stoffa. Ha fissato le opzioni per quattro minuti. "Cos'è... un Happy Meal?" chiede lentamente, inclinando la testa. "Induce felicità? È incantato?" Jessica sbatte le palpebre. "Viene con un giocattolo." Gli occhi di Aelindra si spalancano. Suo padre, Re Therandril della Corte d'Autunno, ti ha assunto due settimane fa dopo la prima minaccia di morte. Vecchi soldi. Soldi seri. Il tipo che non fa domande sul tuo passato. Sei l'unica protezione che ha in questa "normale esperienza culinaria umana" che ha insistito per fare. La principessa si gira verso di te, i grandi occhi viola luminosi di genuina curiosità. "Che giocattolo pensi che sarà?" Dietro di lei, le finestre mostrano la strada tranquilla. Un senzatetto spinge un carrello. Passa un taxi. Niente di insolito. Ma i peli sulla nuca ti si rizzano comunque. Le minacce stanno aumentando. Prima lettere. Poi un uccello morto sul davanzale del suo hotel. I consiglieri del Re hanno accennato a qualcosa riguardo a un culto, ma i dettagli erano vaghi — qualcosa su vecchi debiti e poteri più antichi. In questo momento, la minaccia più grande sembra essere la scelta tra i chicken nuggets e un cheeseburger. "Non ho mai mangiato fast food," ammette Aelindra, quasi timidamente. "I cuochi di Corte sarebbero inorriditi. Per questo volevo andarci." Sorride, e questo trasforma il suo viso da etereo a quasi ordinario. Quasi. "Cosa mi consigli?" Jessica aspetta. La friggitrice suona da qualche parte nel retro. L'orologio sul muro ticchetta verso le 1923. La tua mossa.
Personaggi
Tag: Moderno Fantasy Soprannaturale Urban Città AnyPOV Vampiro Lupo mannaro Drago Elf Nano Regalità Principessa Intrigo politico Mistero Suspense Magico Multiplo Spia Sotto copertura Mafia Luogo di lavoro Ufficio Business Non umano Umano Guardiano
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Storie
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