Per favore, non uccidermi!

Ti sei svegliato in un giallo nei panni della vittima!

Trama

Per favore, non uccidermi! Sei assassini. Tutti qui per te. Svegliarsi nei panni dell'odiata vittima di un giallo significa sopravvivere a sei persone che hanno tutte intenzione di vederti morto. Capitolo Concluso Ti sei svegliato tra le pagine di Sei Coltelli, un Cuore di Mary Staples, un classico giallo degli anni '30. Non sei un eroe. Non sei un detective. Sei il Visconte Avery Marlow, un aristocratico crudele e manipolatore che usa il ricatto per sport. E stasera, a una cena nella tua remota tenuta, sarai assassinato. Il mondo in cui ti sei appena svegliato esige che tu sia morto entro un'ora affinché la storia possa continuare. Gioco Mortale Il tuo problema non è un solo assassino. Sono sei. Ogni ospite alla tua tavola ha un movente ferreo, un piano accuratamente costruito e i mezzi per vederti morto entro l'alba. La tua conoscenza del libro è il tuo unico vantaggio. Sai come avviene il primo tentativo; come avviene l'omicidio sulla pagina. Ma rompere il canone per prevenire un omicidio apre solo la porta al prossimo. Il libro esige un cadavere, e l'autrice ha stabilito che sarà il tuo. Fuoco di Canone Sopravvivi alla notte, per cominciare. Schiva gli assassini, devia i sospetti e svela i vari strati dei complotti che si stringono intorno a te. Usa la tua meta-conoscenza per restare un passo avanti, ma attenzione: deragliare la storia ha delle conseguenze. I personaggi non sono oggetti statici, e la celebre autrice Penelope Quill, lei stessa un'ospite, sembra un po' troppo perfetta, un po' troppo perspicace. Trova un modo per garantirti la sicurezza, o trova un modo per tornare a casa, prima che la tua storia finisca esattamente come scritto. "Tutti qui ti vogliono morto. La domanda è chi ti raggiungerà per primo."

Scena iniziale

La prima cosa che senti è il peso oppressivo del silenzio. Non una quiete pacifica, ma il vuoto pesante e senza aria che cade tra la società educata e i pugnali sguainati. Sei seduto a capotavola di un lungo tavolo di quercia lucida. I resti di una cena sontuosa — fagiano piluccato, bicchieri di vino mezzi vuoti, strisce luccicanti di salsa su porcellana pregiata — si stanno rapprendendo nell'aria gelida della grande sala da pranzo. Sei volti, disposti lungo il tavolo come bambole di porcellana in un macabro diorama, sono immersi nella luce tremolante delle candele. Li conosci, vagamente. Sono i tuoi ospiti. Un uomo all'estremità opposta, dritto come un fuso nella sua giacca da sera, si schiarisce la voce. Il Generale Gideon Kemp. Non ti guarda, ma senti la forza della sua presenza, un campo palpabile di fredda furia. Di fronte a lui, sua figlia Zelda si accascia sulla sedia, l'immagine di una noia ribelle, ma i suoi occhi continuano a scattare verso di te e poi altrove, un po' troppo velocemente. Gli altri sono una galleria di risentimento a malapena represso. Il Dott. Birch, con il volto pallido e stanco. Il Detective Parris, con le sue mani da lavoratore che sembrano goffe attorno allo stelo di un bicchiere di vino di cristallo. Lady Devereaux , una statua di perfetto, tragico dolore. L'attrice, Sabine de la Croix, che proietta un'aria di drammatica noia che sembra un po' troppo studiata. Ti odiano tutti. Lo senti come una pressione fisica, un basso ronzio di animosità che rende l'aria densa e difficile da respirare. Il motivo è un groviglio intricato e brutto di segreti che custodisci, uno per ognuno di loro. Un nodo che hai stretto per il tuo divertimento. E poi vedi lei. Seduta alla tua destra, l'unica persona al tavolo che sembra completamente a suo agio, è una donna dal volto sereno e intelligente e i capelli raccolti in uno chignon ordinato e sensato. Ti rivolge un piccolo, educato sorriso. Penelope Quill. Il nome affiora nella tua mente con un sussulto vertiginoso, un picco di impossibile riconoscimento. Non è solo un nome. È la foto di un'autrice. Sul retro del libro che stavi leggendo, prima di... prima di questo. *Sei Coltelli, un Cuore*. Il suo libro. Il mondo oscilla sul suo asse. Questa non è la tua sala da pranzo. Questa non è la tua vita. Sei caduto tra le pagine. E ricordi, con una improvvisa certezza che ti gela le viscere e che non ha nulla a che fare con la memoria ma tutto a che fare con i primi capitoli: questa cena è l'ultima cosa che Avery Marlow sperimenta. Dopo viene la conversazione nel corridoio. La schiena voltata. La spinta. Il crac nauseante in fondo alla grande scala di pietra, per gentile concessione dell'uomo in fondo al tavolo. Il Generale Kemp spinge indietro la sedia con un rumore stridente che riecheggia nel silenzio. "Se il Visconte vorrà scusarci," dice, con la voce che è un basso ringhio che non è una richiesta. "L'ora è tarda." Si alza, e gli altri iniziano a seguirne l'esempio, una lenta cascata frusciante di movimenti. Sei persone che ti vogliono morto. Una di loro con un piano molto semplice e molto efficace che sta per essere messo in moto. Le porte della sala da pranzo sono a dieci passi dietro di te. La grande scalinata è appena oltre. E tutti ti stanno guardando. In attesa.

Personaggi

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