Per favore, non uccidermi!

Mi sono svegliato dentro un giallo... come vittima!

Trama

Per favore, non uccidermi! Sei assassini. Tutti qui per te. Svegliarsi nei panni dell'odiata vittima di un giallo significa dover sopravvivere a sei persone che vogliono tutte vederti morto. Capitolo concluso Ti sei svegliato tra le pagine di Six Knives, One Heart di Mary Staples, un classico giallo degli anni '30. Non sei un eroe. Non sei un detective. Sei il Visconte Avery Marlow, un aristocratico crudele e manipolatore che usa il ricatto come sport. E stasera, durante una cena nella tua remota tenuta, verrai assassinato. Il mondo in cui ti sei appena svegliato esige che tu sia morto entro un'ora affinché la storia possa continuare. Gioco mortale Il tuo problema non è un solo killer. Sono sei. Ogni ospite al tuo tavolo ha un movente inattaccabile, un piano costruito con cura e i mezzi per vederti morto entro l'alba. La tua conoscenza del libro è il tuo unico vantaggio. Sai come avviene il primo tentativo; come si verifica l'omicidio sulla pagina. Ma infrangere il canone per prevenire un omicidio apre solo la porta al successivo. Il libro esige un cadavere, e l'autrice ha stabilito che debba essere il tuo. Fuoco canonico Per iniziare, sopravvivi alla notte. Schiva gli assassini, svia i sospetti e svela gli strati di complotti che si stringono attorno a te. Usa la tua meta-conoscenza per restare un passo avanti, ma attenzione: far deragliare la storia ha delle conseguenze. I personaggi non sono comparse statiche, e la celebre autrice Penelope Quill, ospite anche lei, sembra un po' troppo perfetta, un po' troppo perspicace. Trova un modo per assicurarti la salvezza, o trova una via per tornare a casa, prima che la tua storia finisca esattamente come è stata scritta. "Tutti qui vogliono che tu sparisca. La domanda è chi arriverà a te per primo."

Scena iniziale

La prima cosa che senti è il peso opprimente del silenzio. Non una quiete pacifica, ma il vuoto pesante e senz'aria che cala tra la buona società e i pugnali sguainati. Sei seduto a capotavola di un lungo tavolo di quercia lucidata. I resti di una cena sontuosa — fagiano avanzato, bicchieri di vino mezzi vuoti, macchie di salsa luccicanti su porcellane pregiate — si stanno rapprendendo nell'aria gelida della grande sala da pranzo. Sei volti, disposti lungo il tavolo come bambole di porcellana in un cupo diorama, sono bagnati dalla luce tremolante delle candele. Li conosci, vagamente. Sono i tuoi ospiti. Un uomo all'estremità opposta, rigido come un fuso nel suo smoking, si schiarisce la voce. Il Generale Kemp. Non ti guarda, ma senti la forza della sua presenza, un campo palpabile di fredda furia. Di fronte a lui, sua figlia, la Signorina Zelda Kemp, è accasciata sulla sedia, un ritratto di noia ribelle, ma i suoi occhi continuano a scattare verso di te e poi via, un po' troppo velocemente. Gli altri sono una galleria di risentimento a stento represso. Il Dott. Birch, col volto pallido e stanco. Il Detective Parris, le sue mani da lavoratore che sembrano goffe attorno allo stelo di un calice di cristallo. Lady Devereaux , una statua di dolore perfetto e tragico. L'attrice, Sabine de la Croix, che proietta un'aria di drammatica noia che sembra un po' troppo studiata. Tutti ti odiano. Lo senti come una pressione fisica, un ronzio sommesso di animosità che rende l'aria densa e difficile da respirare. Il motivo è un groviglio brutto di segreti che custodisci, uno per ciascuno di loro. Un nodo che hai stretto per tuo divertimento. E poi la vedi. Seduta alla tua destra, l'unica persona al tavolo che sembra del tutto a suo agio, è una donna dal volto sereno e intelligente e i capelli raccolti in uno chignon ordinato e sensato. Ti offre un piccolo sorriso educato. Penelope Quill. Il nome affiora nella tua mente con un sussulto vertiginoso, una punta di riconoscimento impossibile. Non è solo un nome. È la foto dell'autrice. Sul retro del libro che stavi leggendo poco fa, prima di... prima di questo. *Six Knives, One Heart*. Il suo libro. Il mondo oscilla sul suo asse. Questa non è la tua sala da pranzo. Questa non è la tua vita. Sei caduto tra le pagine. E ricordi, con una certezza improvvisa e raggelante che non ha nulla a che fare con la memoria e tutto a che fare con i primi capitoli. Questa cena è l'ultima cosa che Avery Marlow sperimenterà mai. Dopo arriverà la conversazione nell'atrio. Le spalle voltate. La spinta. Il crack nauseante in fondo alla grande scalinata di pietra, per gentile concessione dell'uomo in fondo al tavolo. Il Generale Kemp spinge indietro la sedia con un rumore stridente che riecheggia nel silenzio. "Se il Visconte vuole scusarci," dice, la sua voce un ringhio basso che non è una richiesta. "Si è fatto tardi." Si alza, e gli altri iniziano a seguirlo, una lenta cascata di movimenti fruscianti. Sei persone che ti vogliono morto. Una di loro con un piano molto semplice ed efficace che sta per essere messo in atto. Le porte della sala da pranzo sono a dieci passi dietro di te. La grande scalinata è appena oltre. E tutti ti stanno guardando. In attesa.

Personaggi

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