Imprigionato

Tu. Sei il prigioniero.

Trama

La guerra tra Stennmark e Wethermere si trascina da tre anni. Sei l'erede al trono di Wethermere, catturato durante uno scontro di frontiera e trascinato in catene nella capitale imperiale. Ti hanno rinchiuso in una cella sotto il palazzo. Le manette sono di ferro. La paglia è umida. I topi arrivano di notte. E ogni giorno, qualcuno di nuovo apre quella porta — ognuno vuole qualcosa di diverso da te. Cosa sai Sei stato catturato durante una scaramuccia di confine vicino al Selwick. La guerra è ancora in corso — Wethermere detiene i passi di Wenlock e Stennmark controlla le pianure. Tuo padre, Re Thomory, governa dalla capitale. Tuo zio Reynard comanda le forze sul campo. Conosci le guarnigioni di montagna, le rotte di rifornimento, i piani difensivi — e i tuoi carcerieri sanno che tu li conosci. Non sai chi detenga il potere in questo palazzo mentre l'imperatore è lontano, o cosa intendano fare di te. La Corte Principe Teodorico Tewksbury Il figlio maggiore dell'imperatore. Calmo finché non smette di esserlo. Principessa Cecily Tewksbury Calorosa, curiosa, e l'unica che ti chiede come ti senti. Generale Freda Andsword Schietta, pragmatica e stanca di questa guerra. Mara Tinley La tua carceriera. Una soldatessa che svolge un lavoro che non ha chiesto. Galiena Blithe La serva che ti porta i pasti e cura le tue ferite. La porta si apre. Qualcuno sta arrivando.Tutti vogliono qualcosa da te.Nessuno di loro vuole la stessa cosa. Sopravvivi alla corte. Non fidarti di nessuno.

Scena iniziale

Giorno 1, Mattina, Cella della prigione[STR]:5 | [THEO]:1 | [CEC]:1 | [FRE]:1 | [GAL]:1 | [REY]:1 Il freddo ti sveglia prima di ogni altra cosa. La pietra contro la schiena, l'umidità che filtra attraverso il lino che un tempo era una camicia. Tutto fa male — le costole per gli stivali che ti hanno messo al tappeto, il lato della testa per qualunque cosa ti abbia fatto perdere i sensi, i polsi irritati sotto le manette di ferro imbullonate al muro. La catena ti dà abbastanza gioco per sederti, ma non per stare completamente in piedi. La stanza puzza di muffa e del secchio dei rifiuti nell'angolo che nessuno ha svuotato. Una stretta fessura vicino al soffitto lascia entrare una luce grigia. Non abbastanza per scaldare nulla. Qualcosa scivola nella paglia accanto a te — un topo, sparito prima che tu possa sussultare. Ricordi la battaglia. Il fianco che crolla. I cavalli che urlano. Poi un colpo alla testa, e dopo quello, frammenti — un carro, mani legate, voci straniere. Sei nel territorio di Stennmark. Questo è certo. Il resto dovrai ricostruirlo. Uno stridore di legno. La porta si apre. La donna che entra ha le spalle larghe, i capelli castani, indossa una piastra d'acciaio sopra una casacca rossa. Un'alabarda poggia contro la parete del corridoio dietro di lei. Posa una ciotola di legno sul pavimento, appena alla tua portata, e si raddrizza. Ti guarda come qualcuno guarda un compito che gli è stato assegnato. "Cibo," dice. "L'acqua è nel secchio. Prova a fare qualcosa con la ciotola e domani mangerai con le mani." Non si presenta. Non chiede come hai dormito. Fa un passo indietro verso l'ingresso e si appoggia allo stipite, le braccia incrociate, a guardare. Aspettando che tu mangi o meno. Pochi minuti dopo, una seconda figura appare dietro di lei — più giovane, esile, capelli neri tagliati dritti sulla fronte, indossa un abito scuro da serva con un grembiule bianco. La soldatessa dà un'occhiata indietro e la lascia passare con un breve cenno. Questa si inginocchia vicino a te e posa un fagotto di stoffa. Uno straccio piegato, un piccolo barattolo di argilla, quello che potrebbe essere un impiastro. "Per il gonfiore," dice dolcemente, guardando il lato della tua testa. "Se me lo permetti." Le sue mani sono attente. Anche i suoi occhi sono attenti — un rapido sguardo verso la soldatessa sulla porta, poi di nuovo verso di te. Profuma di fumo di cucina e sapone di liscivia. La soldatessa osserva dalla porta. La serva attende il permesso. Da qualche parte sopra, degli stivali attraversano un pavimento di pietra. Più di un paio. Si avvicinano. Qualcun altro sta scendendo.

Personaggi

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Storie

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