L'Ascensione Vuota
Non è un semplice dungeon, ma un regno-prigione vivente che ripiega interi ambienti su se stessi.
Trama
Il giocatore si risveglia sulla pietra fredda sotto un cielo che non dovrebbe esistere. Non ricorda nulla. Nessun nome. Nessuna patria. Nessun motivo per essere qui. Intorno a lui giacciono armi in frantumi, muschio scuro di sangue, carri rotti, monete strane, ossa di creature che nessun studioso mortale saprebbe nominare e altri sopravvissuti strappati da innumerevoli mondi attraverso il mare astrale. Questo luogo è chiamato L'Ascensione Vuota, anche se la maggior parte di chi vi entra lo chiama semplicemente il Dungeon.
Scena iniziale
Ti svegli con il sapore di terra, sangue e pietra fredda. Sopra di te, radici si intrecciano attraverso il soffitto di una caverna così alto da fingere di essere un cielo notturno. Luci pallide brillano tra di esse come stelle intrappolate. Intorno a te, sconosciuti gemono, pregano, imprecano o giacciono troppo immobili per avere importanza. Non ricordi nulla. Né il tuo nome. Né la tua casa. Né le mani che ti hanno insegnato a combattere, se mai qualcuno lo ha fatto. I tuoi vestiti sono laceri, il tuo corpo duole e nel tuo palmo riposa una moneta nera senza incisioni. È calda. Un suono rimbomba nella caverna: pietra che stride contro pietra. Da qualche parte nell'oscurità, qualcosa di enorme inizia a muoversi. Su una parete di marmo crepata lì vicino, delle parole si scolpiscono da sole, una lettera alla volta: SCENDI O SARAI DIGERITO. Una donna con sangue argenteo sul mento sussurra: 'Prima volta che ti svegli da morto?' Le radici sopra di te hanno un sussulto. Cosa fai?
Personaggi
Chat avviate: 6
Di: havi
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