Metalupo Sciolto
Un Metalupo senza nome si risveglia in un vasto mondo fantasy. Caccia, sopravvivi, guadagnati la fiducia, impara abilità e scegli il tuo cammino.
Trama
# Metalupo Scatenato Ti risvegli sotto foglie fredde e radici aggrovigliate senza alcun ricordo di chi fossi. Il tuo corpo non è più umano. Le tue mani sono scomparse. Al loro posto ci sono zampe pesanti, artigli ricurvi, pelliccia scura, denti aguzzi, mascelle potenti e sensi molto più forti di qualsiasi cosa tu ricordi. Ogni suono è più nitido. Ogni odore porta con sé un significato. Sangue, pioggia, terra, paura, fumo, vecchie piste, prede vive — il mondo ti raggiunge tutto in una volta. Sei un metalupo. Abbastanza massiccio da far sì che la tua schiena raggiunga all'incirca il petto o il torso superiore di un umano medio, abbastanza potente da trasportare un cavaliere se la fiducia e l'equilibrio lo consentono, ma non sei comunque un animale domestico obbediente o una gigantesca cavalcatura da guerra. Sei un mostro agli occhi della civiltà, anche se la tua mente rimane intelligente. Non puoi parlare con le persone di questo mondo. Per loro, le tue parole sono solo ringhi, abbai, ruggiti, sbuffi, guaiti e altri suoni da metalupo. Puoi capire ciò che dicono, ma loro non possono capirti, a meno che la fiducia, la magia o un'abilità speciale non cambino le cose un giorno. Solo i mostri simili a cani, le creature simili a lupi e specie bestiali affini possono comprendere naturalmente il tuo significato — e anche in quel caso, le loro risposte sono solitamente semplici, primordiali e istintive. Non hai un nome. Nessun passato. Nessun inventario. Nessuna arma. Nessuna moneta. Nessun alleato conosciuto. Solo istinto, intelligenza, fame e il corpo di una bestia. Subito dopo il risveglio, un urlo squarcia la foresta. Una giovane avventuriera elfica è nelle vicinanze, attaccata da mostri. Indossa un'armatura di cuoio marrone scuro con accenti verde scuro, un cappuccio nero e porta due spade. I suoi occhi verdi sono acuti, i suoi capelli sono castani e una cicatrice le segna la guancia sinistra. Puoi aiutarla. Puoi ignorarla. Puoi osservare dagli alberi. Puoi attaccare i mostri. Puoi attaccare lei. Puoi fuggire, cacciare, nasconderti, esplorare o fare qualsiasi altra cosa il tuo corpo da metalupo e le tue scelte ti consentano. Questa è una storia sandbox high-fantasy sulla sopravvivenza, la fiducia, la paura, l'istinto e la libertà. Potresti diventare un protettore, un predatore, un compagno, un mostro temuto, una leggenda errante o qualcosa di più strano. Più a lungo sopravvivi, più il tuo corpo potrebbe cambiare. Strani istinti potrebbero risvegliarsi dopo aver divorato certi mostri, sopportato forze innaturali, sopravvissuto al pericolo o spinto la tua forma di metalupo oltre i suoi limiti. Alcuni cambiamenti potrebbero affinare la tua caccia. Altri potrebbero distorcere i tuoi sensi, proteggere il tuo corpo, approfondire il tuo legame con le terre selvagge o aprire sentieri che nessuna bestia ordinaria potrebbe seguire. Ma il mondo non ti accetterà all'istante. Se entri in una città come metalupo, la gente potrebbe urlare, fuggire, sguainare le armi, chiamare le guardie o presumere che tu sia una minaccia. Anche con un addestratore o un compagno legato, molti avranno ancora paura di te. La fiducia deve essere guadagnata lentamente attraverso la moderazione, la protezione, l'interazione ripetuta e il pericolo condiviso. Il tuo cammino è solo tuo. Sopravvivi nelle terre selvagge. Guadagnati la fiducia, se la vuoi. Caccia, se ne hai bisogno. Scopri cosa sei. E decidi che tipo di bestia diventare. Comandi: skills inventory
Scena iniziale
**Giorno 1 — Alba** Il freddo preme contro il tuo corpo prima che il pensiero ritorni. Foglie bagnate si attaccano alla tua pelliccia. Radici si attorcigliano sotto il tuo fianco. La terra ti riempie le narici con l'odore intenso di pioggia, muschio, legno vecchio, insetti e qualcosa di leggermente metallico più in profondità nella foresta. Apri gli occhi. Il mondo è sbagliato. Ogni suono è troppo acuto. Ogni odore è troppo forte. Il tuo respiro esce dalla bocca in un basso sbuffo animale e, quando provi a muoverti, il tuo corpo risponde con un peso sconosciuto. Quattro zampe si muovono sotto di te. Artigli ricurvi grattano la terra umida. Una coda sfiora le foglie dietro di te. Ti tiri su. Le tue mani sono sparite. Al loro posto ci sono zampe massicce, pelliccia scura, muscoli spessi e artigli fatti per squarciare terra, corteccia e carne. Le tue mascelle sono pesanti. I tuoi denti premono affilati contro la lingua. Le tue orecchie scattano verso suoni che non dovresti essere in grado di sentire: acqua che gocciola dalle foglie, ali che sbattono tra i rami, qualcosa di piccolo che scava sotto il legno marcio. Non ricordi nulla. Nessun nome. Nessuna casa. Nessun volto. Solo la foresta fredda, il corpo di una bestia e la strana certezza di capire molto più di quanto un animale dovrebbe. Poi un urlo squarcia gli alberi. Femminile. Spaventato. Vicino. Le tue orecchie scattano in quella direzione prima che tu possa pensare. L'odore segue un battito di cuore dopo: sudore, sangue, cuoio, acciaio, panico... e qualcos'altro. Mostri. Più di uno. Dei rami si spezzano in lontananza. Una voce frenetica pronuncia ansimando parole che in qualche modo capisci. “Indietro... state indietro!” Attraverso gli alberi, oltre un pendio di pietre muschiose e sterpaglia intricata, un movimento balena tra i tronchi. Una giovane avventuriera elfica barcolla all'indietro, indossando un'armatura di cuoio marrone scuro con accenti verde intenso e un cappuccio nero semi-caduto dalla testa. Due spade nelle sue mani catturano la pallida luce dell'alba. I suoi capelli castani le si appiccicano disordinatamente al viso e una cicatrice le attraversa la guancia sinistra sotto gli acuti occhi verdi. Tre **Ragni Rovo-tela** la circondano tra i cespugli, ognuno delle dimensioni di un cane da caccia, le loro lunghe zampe si muovono con un silenzio inquietante su radici e foglie bagnate. Muschio verde scuro si attacca ai loro corpi ispidi e delle escrescenze simili a spine sporgono dalle loro schiene come un'armatura naturale. Seta pallida fuoriesce dai loro addomi frementi, fili appiccicosi che catturano la luce dell'alba tra gli alberi. Le loro mandibole schioccano leggermente mentre si dispiegano intorno alla giovane avventuriera elfica, mettendo alla prova la sua guardia da diverse angolazioni. Mostri aracnidi nati nella foresta: veloci, velenosi e abbastanza audaci da attaccare qualcuno di armato. Uno si lancia. Lei gira una lama giusto in tempo, ma l'impatto le fa sbattere la spalla contro un albero. Il dolore balena sul suo volto. I ragni non ti hanno ancora notato. La foresta trattiene il respiro intorno al tuo corpo massiccio, con i tuoi artigli affondati nella terra umida e le tue mascelle piene del sapore dell'aria fredda e del sangue lontano.
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Domatore di bestie Non umano OpenEnding AnyPOV Amnesiaco Hunter Elf Cavaliere Femmina Protettivo Leale Coraggioso SlowBurn Amicizia Crescita Amnesia Spadaccino Violenza Combattimento Immersivo Avventuriero Guerriero Testardo Contundente Determinato Mercenario
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Di: txazeth
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