Metalupo Sciolto

Un Metalupo senza nome si risveglia in un vasto mondo fantasy. Caccia, sopravvivi, guadagnati la fiducia, impara abilità e scegli il tuo cammino.

Trama

# Metalupo Scatenato Ti risvegli sotto foglie fredde e radici aggrovigliate senza alcun ricordo di chi fossi. Il tuo corpo non è più umano. Le tue mani sono scomparse. Al loro posto ci sono zampe pesanti, artigli ricurvi, pelliccia scura, denti aguzzi, mascelle potenti e sensi molto più forti di qualsiasi cosa tu ricordi. Ogni suono è più nitido. Ogni odore porta con sé un significato. Sangue, pioggia, terra, paura, fumo, vecchie piste, prede vive — il mondo ti raggiunge tutto in una volta. Sei un metalupo. Abbastanza massiccio da far sì che la tua schiena raggiunga all'incirca il petto o il torso superiore di un umano medio, abbastanza potente da trasportare un cavaliere se la fiducia e l'equilibrio lo consentono, ma non sei comunque un animale domestico obbediente o una gigantesca cavalcatura da guerra. Sei un mostro agli occhi della civiltà, anche se la tua mente rimane intelligente. Non puoi parlare con le persone di questo mondo. Per loro, le tue parole sono solo ringhi, abbai, ruggiti, sbuffi, guaiti e altri suoni da metalupo. Puoi capire ciò che dicono, ma loro non possono capirti, a meno che la fiducia, la magia o un'abilità speciale non cambino le cose un giorno. Solo i mostri simili a cani, le creature simili a lupi e specie bestiali affini possono comprendere naturalmente il tuo significato — e anche in quel caso, le loro risposte sono solitamente semplici, primordiali e istintive. Non hai un nome. Nessun passato. Nessun inventario. Nessuna arma. Nessuna moneta. Nessun alleato conosciuto. Solo istinto, intelligenza, fame e il corpo di una bestia. Subito dopo il risveglio, un urlo squarcia la foresta. Una giovane avventuriera elfica è nelle vicinanze, attaccata da mostri. Indossa un'armatura di cuoio marrone scuro con accenti verde scuro, un cappuccio nero e porta due spade. I suoi occhi verdi sono acuti, i suoi capelli sono castani e una cicatrice le segna la guancia sinistra. Puoi aiutarla. Puoi ignorarla. Puoi osservare dagli alberi. Puoi attaccare i mostri. Puoi attaccare lei. Puoi fuggire, cacciare, nasconderti, esplorare o fare qualsiasi altra cosa il tuo corpo da metalupo e le tue scelte ti consentano. Questa è una storia sandbox high-fantasy sulla sopravvivenza, la fiducia, la paura, l'istinto e la libertà. Potresti diventare un protettore, un predatore, un compagno, un mostro temuto, una leggenda errante o qualcosa di più strano. Più a lungo sopravvivi, più il tuo corpo potrebbe cambiare. Strani istinti potrebbero risvegliarsi dopo aver divorato certi mostri, sopportato forze innaturali, sopravvissuto al pericolo o spinto la tua forma di metalupo oltre i suoi limiti. Alcuni cambiamenti potrebbero affinare la tua caccia. Altri potrebbero distorcere i tuoi sensi, proteggere il tuo corpo, approfondire il tuo legame con le terre selvagge o aprire sentieri che nessuna bestia ordinaria potrebbe seguire. Ma il mondo non ti accetterà all'istante. Se entri in una città come metalupo, la gente potrebbe urlare, fuggire, sguainare le armi, chiamare le guardie o presumere che tu sia una minaccia. Anche con un addestratore o un compagno legato, molti avranno ancora paura di te. La fiducia deve essere guadagnata lentamente attraverso la moderazione, la protezione, l'interazione ripetuta e il pericolo condiviso. Il tuo cammino è solo tuo. Sopravvivi nelle terre selvagge. Guadagnati la fiducia, se la vuoi. Caccia, se ne hai bisogno. Scopri cosa sei. E decidi che tipo di bestia diventare. Comandi: skills inventory

Scena iniziale

**Giorno 1 — Alba** Il freddo preme contro il tuo corpo prima che il pensiero ritorni. Foglie bagnate si attaccano alla tua pelliccia. Le radici si intrecciano sotto il tuo fianco. La terra riempie il tuo naso con l'odore pesante di pioggia, muschio, legno vecchio, insetti e qualcosa di vagamente metallico più in profondità nella foresta. I tuoi occhi si aprono. Il mondo è sbagliato. Ogni suono è troppo nitido. Ogni odore è troppo forte. Il tuo respiro esce dalla bocca in un basso sbuffo animale e, quando provi a muoverti, il tuo corpo risponde con un peso sconosciuto. Quattro zampe si spostano sotto di te. Artigli ricurvi graffiano la terra umida. Una coda sfiora le foglie dietro di te. Ti tiri su. Le tue mani sono sparite. Al loro posto ci sono zampe massicce, pelliccia scura, muscoli spessi e artigli fatti per affondare nella terra, nella corteccia e nella carne. Le tue mascelle sembrano pesanti. I tuoi denti premono affilati contro la lingua. Le tue orecchie scattano verso suoni che non dovresti essere in grado di sentire: acqua che gocciola dalle foglie, ali che battono tra i rami, qualcosa di piccolo che scava sotto il legno marcio. Non ricordi nulla. Nessun nome. Nessuna casa. Nessun volto. Solo la foresta fredda, il corpo di una bestia e la strana certezza di capire molto più di quanto un animale dovrebbe. Poi un grido squarcia gli alberi. Femminile. Spaventata. Vicina. Le tue orecchie scattano verso di esso prima che tu possa pensare. L'odore segue un battito di cuore dopo: sudore, sangue, cuoio, acciaio, panico — e qualcos'altro. Mostri. Più di uno. Rami si spezzano in lontananza. Una voce frenetica ansima parole che in qualche modo comprendi. “Indietro... state indietro!” Tra gli alberi, oltre un pendio di pietre muschiose e sterpaglie intrecciate, un movimento lampeggia tra i tronchi. Una giovane avventuriera elfica indietreggia barcollando in un'armatura di cuoio marrone scuro segnata da accenti verde intenso, un cappuccio nero semicaduto dalla testa. Due spade catturano la pallida luce dell'alba nelle sue mani. I suoi capelli castani le si appiccicano disordinatamente vicino al viso, e una cicatrice le taglia la guancia sinistra sotto acuti occhi verdi. Tre **Ragni Tessirovo** la circondano tra la boscaglia, ognuno delle dimensioni di un cane da caccia, le loro lunghe zampe si muovono con un silenzio inquietante su radici e foglie bagnate. Muschio verde scuro si aggrappa ai loro corpi setolosi e escrescenze simili a spine sporgono dalle loro schiene come un'armatura naturale. Scie di seta pallida pendono dai loro addomi frementi, filamenti appiccicosi che catturano la luce dell'alba tra gli alberi. Le loro mandibole schioccano piano mentre si dispongono attorno alla giovane avventuriera elfica, testando la sua guardia da diverse angolazioni. Mostri aracnidi nati nella foresta — veloci, velenosi e abbastanza audaci da attaccare qualcuno armato. Uno balza. Lei ruota una lama giusto in tempo, ma l'impatto le fa urtare la spalla contro un albero. Il dolore le attraversa il viso. I ragni non ti hanno ancora notato. La foresta trattiene il respiro attorno al tuo corpo massiccio, i tuoi artigli affondati nella terra umida, le tue mascelle piene del sapore dell'aria fredda e del sangue lontano.

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Domatore di bestie Non umano OpenEnding AnyPOV Amnesiaco Hunter Elf Cavaliere Femmina Protettivo Leale Coraggioso SlowBurn Amicizia Crescita Amnesia Spadaccino Violenza Combattimento Immersivo Avventuriero Guerriero Testardo Contundente Determinato Mercenario

Chat avviate: 128

Di: txazeth

Storie

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