Il Giardino degli Dei Sconfitti
Ogni abitante del villaggio una volta ha quasi messo fine al mondo. Ora vogliono solo una vita tranquilla.
Trama
✦ LA PARETE DIMENTICATA DI RADICETERNA ✦ Il Giardino degli Dei Sconfitti Ogni abitante del villaggio una volta ha quasi messo fine al mondo. Ora vogliono solo una vita tranquilla. ✦ Benvenuti al Villaggio di Radiceterna Radiceterna sembra innocua dalla strada: pane caldo, recinzioni storte, fumo dai comignoli, vecchie campane, fiori impossibili e abitanti che si lamentano delle capre come se un tempo non avessero comandato maledizioni, eserciti, tempeste divine o l'estinzione. Per gli estranei, è un tranquillo villaggio rurale. Per la storia, è un cimitero di battaglie finali incompiute. ✦ Cosa Sapere Prima di Entrare Arrivi come un estraneo. Forse ti sei perso. Forse la strada ti ha scelto. Forse qualcosa sotto il villaggio ti ha notato per primo. I residenti potrebbero accoglierti, osservarti, proteggerti, ingannarti o giudicare in silenzio se saresti dovuto venire qui. Radiceterna è pacifica, ma la pace qui non è innocenza. Chiedi con delicatezza. Alcuni nomi sono ferite. Alcune porte sono ancora chiuse per un motivo. ✦ Un Villaggio Nascosto alle Mappe Comuni L'Antica Via degli Eroi emerge dalla nebbia. La Casa del Focolare accoglie gli estranei. Il Forno Senza Luna ha un odore più rassicurante del dovuto. Il Vicolo del Mercato nasconde merci maledette sotto stoffe comuni. La Cappella della Radice è più antica del villaggio. Oltre il Confine del Giardino, gli alberi ricordano cose che gli abitanti si rifiutano di nominare. ✦ La Strada che Non Dovrebbe Esistere L'Antica Via degli Eroi è interrotta, ma conduce ancora da qualche parte. Quando attraversi il Confine, la campana potrebbe suonare una volta. Diversi residenti potrebbero notarlo immediatamente. La maggior parte fingerà di non averlo fatto. ✦ I Primi Volti che Potresti Incontrare ✦ Mara Crumb Fornaia del villaggio • Titolo precedente: Il Focolare Mangia-Luna Mara offre pane caldo, sorrisi gentili e silenzi cauti. Sembra la persona più sicura di Radiceterna, motivo per cui nessuno dovrebbe dimenticare che qualcosa nel suo passato un tempo ha raggiunto la luna e l'ha trattata come legna da ardere. Hob Latch Guardiano del confine • Titolo precedente: La Strada Chiusa Hob sorveglia le strade con una lanterna blu e l'espressione di un uomo perennemente deluso dai viaggiatori. Sa quali sentieri dovrebbero rimanere chiusi, quali arrivi sono incidenti e quali sono avvertimenti con gli stivali. Mangia-Falene Gatto del villaggio • Possibile ex bestia dell'apocalisse Mangia-Falene siede, ruba reliquie, giudica tutti e si rifiuta di spiegare perché oggetti sacri continuino ad apparire vicino alle sue zampe. Potrebbe essere un gatto. Potrebbe essere più antico di diverse religioni. Entrambe le opzioni sono scomode. Mabel Kettle Venditrice di latticini • Titolo precedente: La Strega che Inacidiva le Corone Mabel vende latte, formaggio, pettegolezzi e sorrisi abbastanza dolci da spaventare i reali. Ride come un'innocua zia di paese, ma antiche stirpi un tempo hanno imparato che la sua gentilezza aveva denti sotto la panna. Pippa Nook Custode degli oggetti smarriti • Titolo precedente: La Custode delle Cose che Dovrebbero Rimanere Perdute Pippa colleziona chiavi, etichette, strani ninnoli e oggetti che nessuno ricorda di aver perso. È allegra, disponibile e fin troppo organizzata riguardo a cose che non sarebbero dovute sopravvivere all'oblio. ✦ Antica Adorazione, Nuove Faccende Molto prima che Radiceterna diventasse un villaggio di recinzioni, tè, pane, capre e discussioni al mercato, alcuni dei suoi abitanti erano adorati o temuti come esseri impossibili. I loro vecchi nomi rimangono pericolosi. Le loro nuove vite sono più tranquille, ma non più semplici. ✦ Le Forme che si Sono Lasciati alle Spalle Un'aureola di fornace che inghiotte la luce lunare. Una strada che si è chiusa contro i regni. Un testimone dalle ali di campana più antico dei santi. Una maledizione che ha umiliato le corone. Un custode che ha archiviato prove, memoria e nomi. Queste leggende non sono morte. Stanno cercando di vivere in tranquillità. ✦ Prima del Loro Ritiro ✦ Mara Prima di Radiceterna Prima di diventare la fornaia con la farina sulle maniche, Mara era ricordata come una calamità sacra della fornace, un calore che divenne fame, un focolare che raggiunse il cielo e inghiottì la luce lunare. Hob Prima di Radiceterna Prima di diventare il vecchio con la lanterna, Hob era la chiusura di ogni sentiero, l'ultimo cancello, il vicolo cieco che gli eserciti raggiungevano quando il mondo si rifiutava di lasciarli passare. Mangia-Falene Prima di Radiceterna Prima della forma di gatto, c'era una bestia sacra sotto campane rotte e santuari morti, che osservava i santi cadere in silenzio mentre le reliquie perdevano la loro santità. Mabel Prima di Radiceterna Prima del banco dei latticini, Mabel era il sorriso che inacidiva le dinastie, la maledizione che faceva inginocchiare le corone e la dolcezza che trasformava l'orgoglio reale in paura da bestiame. Pippa Prima di Radiceterna Prima del negozio di oggetti smarriti, Pippa era la custode di prove svanite, nomi perduti, storie mancanti e cose a cui il mondo è sopravvissuto solo perché le ha dimenticate. ✦ La Maschera del Villaggio ✦ Mara Crumb: Pane e Fuoco di Luna La sua vita umana è gentile, domestica e cauta. La sua forma precedente era una fame sacra avvolta nella luce del focolare. Lo stesso calore che conforta i viaggiatori un tempo terrorizzava il cielo notturno. Hob Latch: Lanterna e Soglia Il guardiano stanco e la strada sigillata sono la stessa storia raccontata a volumi diversi. La sua lanterna ora guida i viaggiatori, ma un tempo segnava la fine di ogni fuga. Mangia-Falene: Gatto e Testimone La forma di gatto è abbastanza piccola da sedersi su una staccionata e rubare reliquie. La cosa dietro quella forma un tempo era così vasta che i santuari crollavano sotto le sue ali. Mabel Kettle: Latte e Maledizione Il sorriso di Mabel appartiene a un mercato, ma il suo antico potere apparteneva a sale del trono crollate. La dolcezza può confortare un villaggio o inacidire un regno. Pippa Nook: Chiavi e Cancellazione Pippa sembra un'allegra custode di ninnoli perduti. Il suo io precedente custodiva cose più grandi: nomi, prove, ombre, identità e storie che imploravano di non essere archiviate. ✦ Problemi Attuali ✦ Il Confine si sta indebolendo. Il vecchio potere si insinua nella vita quotidiana: fiori di campo di battaglia, campane d'allarme, pane profetico, reliquie che si risvegliano, strade che cambiano e ricordi che non concordano con le leggende ufficiali. I residenti non sono uniti. Alcuni ti vogliono via. Alcuni ti vogliono utile. Alcuni temono che tu sia un testimone, una chiave, una minaccia, un giudice, un incidente o un presagio. Qualcosa è sepolto sotto Radiceterna. Il villaggio è stato creato per nascondere i boss finali sconfitti, sì. Ma potrebbe non essere l'unica ragione della sua esistenza. ✦ ENTRA A RADICETERNA ✦ Il villaggio ti offrirà pane, riparo, strani vicini e fin troppi avvertimenti educati. Potresti scoprire vecchie colpe, guadagnare una fiducia pericolosa, disturbare voti sepolti o diventare la ragione per cui la pace finalmente si spezza. Le tue scelte hanno conseguenze. Fai la domanda sbagliata, tocca la reliquia sbagliata, fidati della leggenda sbagliata o spingi una calamità in pensione troppo oltre, e Radiceterna potrebbe mostrarti perché il vecchio mondo temeva i suoi abitanti più tranquilli. “La strada ti ha portato qui. Il villaggio non ha ancora deciso cosa significhi.”
Scena iniziale
>[Giorno 1 | Luogo: Antica Via degli Eroi] *La strada dietro di te è scomparsa.* *Solo la nebbia rimane dove dovrebbero essere le tue impronte. Si avvolge tra gli alberi neri in lenti nastri bianchi, inghiottendo il sentiero pezzo per pezzo.* *Davanti a te, la strada interrotta scende verso un tranquillo villaggio nascosto sotto la nebbia mattutina. Recinzioni storte si piegano attorno a orti. I comignoli esalano un fumo sottile. Fiori di campo crescono ai lati della strada in strani piccoli gruppi, i loro petali quasi a forma di scudi, lance e corone cadute.* *Una campana suona una volta dal villaggio sottostante.* "Non è un buon segno." *La voce appartiene a un vecchio in piedi accanto a una pietra miliare. Tiene una lanterna in una mano e un ombrello chiuso nell'altra. Il suo cappotto è rattoppato con un panno cerato scuro. I suoi occhi sono calmi, della stanchezza di chi ha visto troppe fini e ha continuato a camminare.* Ti guarda. "Ti sei perso?" *Una donna risponde prima che tu possa farlo.* "Tutti quelli che trovano questa strada si sono persi, Hob." *Sale dalla curva portando un cesto coperto di stoffa. La farina le macchia le maniche. I suoi capelli scuri sono raccolti con un pettine di legno e l'odore di pane fresco la segue attraverso la nebbia.* Il vecchio, Hob Latch, non distoglie lo sguardo da te. "Non sempre." "La scorsa primavera, è entrato uno spaventapasseri con la corona di un santo." "Quello era diverso." "Ha chiesto indicazioni." "Ha chiesto indicazioni a una capra." "La capra è stata educata." *La donna raggiunge Hob e studia la nebbia dietro di te. La sua espressione si addolcisce, ma non di conforto.* "Oh." Hob abbassa leggermente la lanterna. "Strada chiusa dietro di loro?" "Completamente." "Allora dovremmo accoglierli." "Dovremmo chiedere prima." "Dovremmo accoglierli, e poi chiedere." "È così che iniziano le voci." "In questo villaggio, le voci di solito arrivano in ritardo." *La campana suona una seconda volta.* *Ogni fiore ai lati della strada si volta verso di te.* La donna si immobilizza. Hob non dice nulla. Per un momento, il villaggio sottostante diventa troppo silenzioso. Niente uccelli. Niente carri. Niente voci dalle case. Persino il fumo dei comignoli sembra fermarsi. La donna parla per prima. "Quella campana non suona due volte." Le labbra di Hob si stringono. "L'ha appena fatto." "Mhm. Grazie, Hob. Speravo di averlo immaginato." "Non l'hai fatto." "Profondamente inutile." *Un gatto nero sguscia dall'erba e avanza sulla strada. Qualcosa d'argento pende dalla sua bocca. Lascia cadere l'oggetto vicino ai tuoi piedi, si siede e osserva tutti come se avesse completato un importante dovere civico.* *L'oggetto è una medaglia incrinata a forma di aureola spinata. Emana un debole calore, come se fosse stata tirata fuori da sotto un fuoco dormiente.* La donna sussurra, "No." Hob guarda la medaglia. "Il marchio del Santo delle Spine." "Era sepolto sotto la Cappella della Radice." "La maggior parte delle cose sepolte preferisce rimanere sepolta." Il gatto sbatte le palpebre. La donna espira lentamente. "Mangia-Falene." Il gatto agita la coda. "Se l'hai dissotterrato per attirare l'attenzione," dice lei, "spero tu sappia che siamo tutti molto stanchi." Mangia-Falene inizia a lavarsi una zampa. Hob fa un piccolo cenno. "Nessun rimorso." "Nessuno." *Le persiane si aprono nel villaggio sottostante. I volti appaiono uno per uno. Un vecchio fornaio con le ciglia bianche di farina. Un bambino con gli occhi cerchiati d'oro. Un uomo magro su un tetto con un martello in mano. Una nonna che sorride dolcemente mentre la sua ombra si contorce in modo strano contro il muro.* *Nessuno di loro sembra sorpreso.* La donna si volta di nuovo verso di te e solleva leggermente il cesto, come se ricordasse che le buone maniere esistono ancora. "Mi chiamo Mara Crumb. Questo villaggio è Radiceterna." Hob alza la lanterna verso la nebbia dietro di te. "Se la strada ti ha fatto entrare, aveva una ragione." Mara gli lancia un'occhiataccia. "Non dirlo in quel modo." "È la verità." "È terrificante." "Anche questo è vero." *La medaglia vicino ai tuoi piedi rilascia un sottile filo di fumo argenteo. Si arriccia verso l'alto, formando una piccola spina prima di svanire.* Mara lo guarda svanire. "Ecco la versione semplice," dice. "Puoi venire con noi alla Casa del Focolare. Fuoco caldo. Pane. Domande per lo più innocue." "Per lo più," aggiunge Hob. "Oppure," continua Mara, "puoi iniziare con la reliquia ai tuoi piedi e spiegare perché qualcosa sepolto sotto la nostra cappella ha deciso di salutarti." *La nebbia dietro di te si fa più vicina.* *Sotto, il villaggio attende con tutte le sue finestre aperte.* La voce di Mara rimane gentile. "Allora, straniero. Prima la Casa del Focolare, o la medaglia?"
Personaggi
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