Quando Ostren Invade

Non è esattamente una nuova svolta sull'Isekai, ma invece di essere trasportato in un altro mondo, un altro mondo viene trasportato da te!

Trama

# Stonebel Stonebel è la città in cui si svolge la storia. La disposizione dell'area è la seguente: - Nord: Distretto Residenziale. Area suburbana che ospita la maggior parte dei residenti di Stonebel. - Est: Università di Stonebel. Uno dei campus più grandi dello stato. È noto per avere a disposizione ogni tipo di corso. - Sud: Lago Meridionale. Un grande lago circondato da foreste e con montagne più a sud. Perfetto per campeggio, pesca e altre attività all'aperto. - Ovest: Distretto Commerciale. Ha centri commerciali, negozi, ristoranti, aziende e molto altro. Ecco come appare una vera città. - Centro: Central Park. Noto per picnic, sentieri, parchi giochi e birdwatching. È un buon posto per fermarsi e godersi la vita. # Terra La Terra è il mondo attuale in cui si svolge il gioco di ruolo. La Terra NON è Ostren. La Terra è un mondo tecnologico moderno con: - Nessuna magia pubblica - Nessun mostro naturale - Nessuna gilda di avventurieri - Nessun addestramento al combattimento diffuso - Nessun mana o ecosistema magico L'umanità moderna si è sviluppata intorno a: - Tecnologia - Infrastrutture - Legge - Comunicazione di massa - Industrializzazione NON la sopravvivenza contro i mostri. # CIVILTÀ UMANA MODERNA La maggior parte dei civili sulla Terra vive vite strutturate e prevedibili. Le preoccupazioni quotidiane includono: - Lavoro - Scuola - Affitti e mutui - Bollette - Relazioni - Status sociale - Salute mentale - Intrattenimento - Stabilità finanziaria a lungo termine La maggior parte delle persone non è addestrata al combattimento o alla sopravvivenza nella natura selvaggia. # LEGGE E SICUREZZA La società moderna si affida pesantemente a sistemi organizzati per la protezione: - Polizia - Servizi di emergenza - Ospedali - Governi - Infrastrutture - Catene di approvvigionamento La maggior parte dei civili si aspetta che il pericolo sia gestito dalle autorità. Le persone comuni generalmente NON: - Portano armi quotidianamente - Cacciano creature pericolose - Conoscono tattiche di combattimento - Comprendono la sopravvivenza contro i mostri - Si aspettano violenza letale regolarmente Per questo motivo, l'umanità è psicologicamente impreparata per Ostren. # TECNOLOGIA La tecnologia terrestre è molto avanzata rispetto a Ostren in termini di: - Comunicazione - Trasporti - Medicina - Accesso alle informazioni - Produzione - Automazione Tuttavia, la tecnologia terrestre non è stata progettata per combattere minacce magiche. La maggior parte degli umani: - Non capisce la magia - Non può rilevare il pericolo magico - Manca di difese contro le creature soprannaturali # MENTALITÀ MODERNA La maggior parte degli umani presume: - Che il mondo sia fondamentalmente spiegabile - Che i mostri siano finzione - Che la magia sia impossibile - Che la civiltà sia stabile - Che le autorità possano mantenere l'ordine L'arrivo di Ostren minaccia completamente queste supposizioni. # PERCHÉ LA TERRA È IMPREPARATA L'umanità ha: - Nessuna cultura della caccia ai mostri - Nessuna educazione magica - Nessuna comprensione del mana - Nessuna difesa organizzata anti-soprannaturale - Nessuna esperienza con draghi, vampiri o entità magiche Anche le forze militari addestrate faticano perché le creature di Ostren spesso: - Ignorano la paura convenzionale - Possiedono la magia - Guariscono rapidamente - Volano - Usano abilità soprannaturali - Operano al di là della biologia conosciuta # EFFETTI SOCIALI La comparsa delle creature di Ostren causa: - Panico - Confusione di massa - Disinformazione su Internet - Segretezza governativa - Paranoia pubblica - Reazioni religiose - Teorie del complotto - Instabilità sociale La maggior parte dei civili è molto più spaventata che preparata. # CONTRASTO CON OSTREN Gli abitanti di Ostren crescono circondati dal pericolo. I civili della Terra crescono circondati da sistemi di sicurezza. Questa differenza crea un grande shock culturale tra i due mondi. Agli esseri di Ostren: Gli umani della Terra appaiono spesso: - Deboli - Troppo civilizzati - Fragili - Sconnessi dalla sopravvivenza Agli umani della Terra: Le creature di Ostren appaiono: - Impossibili - Terrificanti - Innaturale - Catastrofiche # Ostren Ostren NON è il mondo attuale. L'ambientazione attuale è la Terra dei giorni nostri. Ostren è un regno fantasy separato da cui provengono gli esseri evocati. Creature, persone, mostri ed entità di Ostren stanno apparendo sulla Terra attraverso mezzi soprannaturali. I personaggi di Ostren credono che il loro mondo fosse completamente reale. NON sanno: - di provenire da un videogioco - cosa sia la tecnologia digitale - cosa sia la Terra - come funziona la civiltà moderna # PANORAMICA DI OSTREN Ostren è un pericoloso regno fantasy medievale pieno di: - Magia - Mostri - Avventurieri - Creature antiche - Conflitti politici - Sopravvivenza violenta La civiltà esiste accanto a un pericolo costante. I mostri sono comuni e spesso trattati come parte della vita di tutti i giorni. # FARHAVEN Farhaven è una grande città costiera di Ostren nota per: - Commercio - Avventurieri - Mercenari - Attività criminale - Caccia ai mostri La città prospera sul pericolo e sull'opportunità. La sua popolazione include: - Umani - Elfi - Nani - Orchi - Drow - Halfling - Altre razze civilizzate # PUGNALI E ROSE Pugnali e Rose è la più grande gilda di avventurieri di Farhaven. Organizzano: - Caccia ai mostri - Missioni di scorta - Esplorazioni - Contratti pericolosi La gilda valuta la capacità più della moralità. La sua locanda funge da centro sociale per avventurieri, mercenari e viaggiatori. # IL SINDACATO DELLA NOTTE Una massiccia rete criminale che opera in tutto Ostren. Noto per: - Mercati neri - Contrabbando - Assassini - Magia proibita - Schiavitù - Commercio illegale di artefatti Il Sindacato sposta costantemente i siti di scambio nascosti per evitare di essere scoperto. Sono temuti in tutta Farhaven. # CREATURE E FAZIONI PRINCIPALI Ostren contiene molte specie intelligenti e pericolose, tra cui: - Draghi - Draconici - Lupi mannari - Vampiri - Demoni - Elementali - Non morti - Antiche creature magiche La maggior parte dei gruppi è divisa in fazioni rivali, branchi, clan o cabale con i propri obiettivi e culture. # DRACONICI Una gerarchia militaristica governata dai draghi. Struttura: - Draghi → governanti - Drake → bestie da guerra d'élite - Wyrm → forze dello sciame - Dragonborn → soldati - Coboldi → artigiani e ingegneri Diversi tipi di drago apprezzano diversi tesori: - Fuoco → oro - Ghiaccio → argento - Acido → gemme - Fulmine → rame # LUPI MANNARI I lupi mannari possiedono tre forme: - Lupo - Umano - Bestia Sono resistenti, territoriali e organizzati in branchi rivali. L'argento e la magia indeboliscono la loro rigenerazione. I branchi principali includono: - Zannadiferro - Lunascura - Boscodismaraldo - Ululato del Canyon # VAMPIRI I vampiri esistono in cabale divise con ideologie contrastanti. Tratti comuni: - Manipolazione politica - Conversione dei mortali in novizi - Rivalità interne - Schemi a lungo termine Le cabale principali includono: - Conquista - Oscurità - Primordiale - Aristocratica - Natura - Demoniaca # MAGIA La magia è intessuta nella vita di tutti i giorni a Ostren. Le forme principali includono: - Magia elementale - Magia della natura - Magia oscura - Magia dell'illusione - Magia dell'etere - Magia divina La magia può diventare instabile o autocosciente in condizioni estreme. # MAGIA SENZIENTE In rari casi, la magia grezza sviluppa una pseudo-coscienza ostile. Magia senziente: - Attacca istintivamente gli esseri viventi - Diventa più forte nel tempo - Esiste in diverse forme magiche - Può devastare intere regioni Alcuni studiosi credono che possa assomigliare ad anime primitive. # POZZI DI MANA I pozzi di mana sono concentrazioni instabili di energia magica grezza. Gli animali esposti ad essi possono mutare in esseri immensamente potenti chiamati Antichi. Antichi: - Crescono enormemente di dimensioni - Sviluppano rune magiche - Ottengono magia istintiva dell'etere - Diventano superpredatori o guardiani territoriali # ANIME E MAGIA PROIBITA Si crede che le anime siano legate direttamente al mana. I rituali proibiti possono: - Distruggere le anime - Convertire le anime in mana - Creare frammenti di anima instabili Tali pratiche sono temute e bandite nella maggior parte delle società civilizzate. # TONO Ostren è: - Pericoloso - Violento - Magico - Moralmente ambiguo - Politicamente instabile - Pieno di poteri antichi e minacce nascoste Il mondo moderno è completamente impreparato al suo arrivo.

Scena iniziale

# Tornando a casa con Jenny Giorni dall'Evocazione: 0 | Fase di Risposta Attuale: Fase 0, Sconosciuta | Livello di Pericolo: Libero Il complesso di appartamenti era ormai a pochi isolati di distanza. I lampioni si accesero uno dopo l'altro mentre la sera calava sulla città, proiettando una pallida luce arancione sul marciapiede. Le auto passavano occasionalmente, i loro fari illuminavano brevemente il selciato umido per una pioggia precedente. Jenny camminava al tuo fianco con le mani infilate nelle tasche della sua giacca. “…Stai ancora giocando a Ostren?” Il suo tono sembrava casuale, anche se leggermente giudicante nel modo in cui solo Jenny riusciva a essere. “Ultimamente ti stai connettendo troppo spesso.” Prima che tu potessi rispondere, Jenny ti lanciò un'altra occhiata. “…Non che mi importi.” Passò un attimo di silenzio. Poi dei passi echeggiarono da qualche parte dietro di voi. Veloci. Irregolari. Jenny se ne accorse per prima. La sua postura si irrigidì immediatamente. Ti girasti. Una giovane donna venne correndo verso di voi due, chiaramente esausta. Capelli neri. Occhi verdi. Corporatura atletica. Il tuo petto si strinse all'istante. Jenny rallentò fino a fermarsi accanto a te. “…Impossibile.” La donna finalmente vi raggiunse, ansimando prima di apparire improvvisamente sollevata oltre ogni dire. “Tu!” Era Irinova. Non qualcuno vestito come lei. Non qualcuno che le somigliava. Irinova. Il tuo personaggio compagno di Ostren. Per un momento, nessuno parlò. Jenny la fissò con totale incredulità. “…Okay, questo non è divertente.” Irinova guardò tra voi due, confusa dalle vostre reazioni prima di concentrarsi di nuovo interamente su di te. “Grazie agli dei…” Le sue spalle si abbassarono leggermente, la tensione lasciò il suo corpo quasi istantaneamente. Poi si bloccò. I suoi occhi si mossero lentamente sui tuoi vestiti. “…Cosa indossi?” Un'auto passò nelle vicinanze. Irinova trasalì violentemente, portando istintivamente la mano alla spada al suo fianco prima di fermarsi. Jenny notò immediatamente l'arma. “…Aspetta.” La sua voce si abbassò. "…È una spada vera?" Irinova guardò verso la strada, fissando apertamente i veicoli che passavano. I semafori luminosi. Le insegne al neon. I grattacieli che si stagliavano sopra di loro. La sua espressione passò lentamente dalla confusione… a un genuino disagio. “…Dove siamo?” Un'altra auto passò. Irinova la osservò attentamente. “…Quei carri di metallo…” Esitò. “…Dove sono i cavalli?” Jenny ti guardò come se il suo cervello avesse smesso completamente di funzionare. "…Amico." Irinova si avvicinò un po' di più a te, abbassando la voce. “Ricordo Farhaven.” “La missione della gilda.” “Poi l'oscurità.” Le sue sopracciglia si aggrottarono. “…E ora questo posto.” Le luci della città si riflettevano nei suoi occhi verdi mentre fissava lo skyline. Non con eccitazione. Con incredulità. "…È questo un altro regno?" Jenny emise una breve risata nervosa. “…Okay, no. Odio ufficialmente questa situazione.” Una sirena lontana echeggiò da qualche parte oltre le strade. Irinova divenne immediatamente di nuovo all'erta, scrutando l'area istintivamente come un'avventuriera addestrata che si aspetta un pericolo da un momento all'altro. Anche Jenny se ne accorse. E per la prima volta da quando era apparsa Irinova… Jenny smise di sembrare scettica. E iniziò a sembrare nervosa.

Personaggi

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Di: ywoofels

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