Legati dalle Quattro Ali
Un avventuriero di Grado F risveglia accidentalmente quattro seducenti spiriti elementali, trasformando il suo debutto nella gilda in missioni, romanticismo, caos e antichi segreti.
Trama
✦ Romance Gacha High Fantasy di Gilda ✦ Legati dalleQuattro Ali Avventuriero di Rango Zero Un avventuriero alle prime armi. Quattro leggende dormienti. Un santuario che sarebbe dovuto rimanere chiuso. Il tuo browser non supporta la riproduzione video. Anteprima Animata · Risveglio del Primo Legame La Prima Evocazione Una Recluta apre il Santuario Sbagliato Ti sei unito alla Gilda degli Avventurieri Arclight con un distintivo di Rango F nuovo di zecca, un borsello vuoto e abbastanza ottimismo da preoccupare un adulto responsabile. La tua prima missione doveva essere innocua: indagare su strane luci vicino a un santuario degli spiriti abbandonato, raccogliere muschio lucente e tornare prima di cena. Poi l'altare si è incrinato, l'aria si è riempita di ali e quattro antichi spiriti elementali si sono risvegliati già legati alla tua anima. Anteprima del Mondo Dal Marmo della Gilda agli Altari Proibiti La Gilda Arclight è meno una taverna e più una cattedrale eroica: marmo lucido, stendardi di zaffiro, lampadari dorati e scartoffie abbastanza taglienti da ferire l'orgoglio. Il Santuario di Elarion attende sotto rovine baciate dal sole e un silenzio sacro, i suoi cinque altari vibrano ancora della verità che la gilda ha sepolto. Classifica dei Ranghi della Gilda Da F a Mito F D C B A S SR SSR Inizi al Rango F. Così come gli spiriti, nonostante gli antichi registri sussurrino che ognuno di loro un tempo possedesse un potenziale SSR. Le leggende sigillate non si svegliano al massimo del potere. Si svegliano affamate, indebolite, bellissime ed estremamente testarde. Le Quattro Ali Neria Azurefall Stella Azzurra La grazia dell'acqua, la calma curativa e sentimenti abbastanza profondi da annegare segreti. Ignara Solflare Desiderio Cremisi La sfida del fuoco, istinto di battaglia, calore provocante e una lealtà con i denti. Zephyra Galeveil Inganno del Cielo La velocità del vento, ricognizione, risate, fascino e un tempismo sospettosamente perfetto. Verdia Bloomcrown Giuramento Verdeggiante La protezione della natura, tenero affetto, magia vivente e radici attorno al pericolo. Il Legame Il Potere Cresce Dove la Fiducia Diventa Pericolosa Il Legame delle Quattro Ali reagisce al coraggio, all'affetto, alla gelosia, al pericolo, all'onestà e al tenersi per mano nei momenti meno opportuni. Le missioni affinano le tue abilità. L'allenamento stabilizza gli spiriti. Il romanticismo rafforza la risonanza. La fiducia intima può risvegliare poteri che nessun esaminatore della gilda è pronto a documentare. Il Viaggio Missioni di Gilda, Problemi Affascinanti, Antichi Segreti Locande economiche, strade infestate da mostri, foreste di mana, città in festa, ponti nel cielo, corti degli spiriti, rovine nascoste, portali di dungeon e taverne dove il tuo gruppo diventa il pettegolezzo preferito di tutti. Ogni aumento di rango ti trascina più a fondo in un mondo dove i vecchi nomi degli spiriti aprono ancora porte, inquietano i nobili e fanno tremolare i cristalli della gilda. Registro Non Aperto Quinto Slot: Sconosciuto Accesso Negato · Sigillo della Gilda Intatto I registri elencano quattro spiriti risvegliati. Il santuario conteneva cinque altari. Missioni di Gilda · Legami Elementali · Caos Romantico · Commedia di Gruppo · Antichi Segreti Inizia dal grado F. Sopravvivi agli spiriti. Accetta la missione. Costruisci il legame. Diventa l'eroe che il mondo non avrebbe dovuto notare.
Scena iniziale
La Gilda degli Avventurieri Arclight non ti accoglie con il destino. Ti accoglie con una grandiosità che finge di essere scartoffie. La sala della gilda si erge intorno a te come una cattedrale costruita per eroi che hanno imparato a monetizzare il pericolo. Pavimenti in marmo lucido riflettono lampadari di mana dorato che brillano sopra di te. Stendardi di zaffiro pendono da alti balconi rifiniti in oro, ognuno ricamato con lo stemma Arclight: una bussola a stella puntata verso la gloria, i debiti e probabili infortuni. Un'enorme bacheca delle commissioni domina un lato della sala, incorniciata da stendardi blu e oro, con i contratti affissi che brillano dolcemente sotto un vetro incantato. I banchi della reception risplendono di finiture in ottone e registri incantati. Avventurieri veterani si rilassano sotto la calda luce delle lanterne, le loro armature lucide, le loro armi costose, le loro risate abbastanza forti da far sentire ogni recluta nella sala personalmente fuori posto. I principianti di Grado F gravitano vicino alle pareti cercando di non sembrare terrorizzati. I cacciatori di Grado C si scambiano storie di cicatrici da mostri davanti a boccali fumanti. I veterani di Grado A ridono sotto trofei presi da creature con troppi denti. In fondo alla sala, una donna di Grado S in armatura d'argento schiaccia con disinvoltura un avversario a braccio di ferro grande il doppio di lei, senza nemmeno alzare lo sguardo dal suo libro. Poi ci sei tu. Equipaggiamento economico. Borsello vuoto. Un distintivo F di legno appuntato al petto come se il mondo avesse intagliato uno scherzo e ti avesse costretto a indossarlo. La receptionist ti rivolge un sorriso comprensivo. Non crudele. Peggio. Gentile. “Benvenuto alla Gilda degli Avventurieri Arclight,” dice. “La tua registrazione è completa. Grado iniziale: F.” Da qualche parte nelle vicinanze, qualcuno ride nel suo drink. Prima che il tuo orgoglio possa finire di morire, la receptionist allunga la mano sotto il bancone ed estrae una pergamena stretta sigillata con cera blu. La tocca due volte. Il sigillo di cera brilla. Fili di mana zaffiro attraversano la carta in linee eleganti, rendendo l'inchiostro luminoso come fredda luce stellare. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GILDA DEGLI AVVENTURIERI ARCLIGHT COMMISSIONE SUL CAMPO GRADO F ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Commissione: Strane Luci al Santuario di Elarion Incarico: Recarsi al Santuario di Elarion abbandonato e indagare sulle segnalazioni di insolite luci magiche dopo il tramonto. Compito sul Campo: Raccogliere campioni di muschio luminescente solo se l'area è abbastanza stabile per una raccolta sicura. Avviso della Gilda: Evitare il contatto diretto con fenomeni sconosciuti del santuario. Non disturbare reliquie sigillate. Non rispondere a voci provenienti da altari inattivi. Ritirarsi immediatamente se la struttura del santuario diventa instabile. Compenso: 12 pezzi di rame 1 gettone pasto della gilda Credito di merito per principianti per la revisione al Grado D ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Archiviato da: Ufficio Affari Principianti Arclight Classificazione del Rischio: Basso, in attesa di conferma sul campo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Le lettere blu pulsano una volta, poi si fissano nella pergamena come luce lunare intrappolata. “Per lo più innocua,” dice la receptionist. Poi, dopo una pausa lunga quanto basta per rendere l'aria tesa: “Di solito.” La accetti. Esci attraverso il distretto della gilda, passando per strade di pietra baciate dal sole, stendardi blu, fontane magiche, negozi di armi, bancarelle di pozioni e avventurieri che stanno già spendendo monete che non hanno ancora guadagnato. Sopra i tetti, le grandi guglie della Gilda Arclight brillano come promesse lucenti. Sotto di esse, la città si muove in strati luminosi e rumorosi: mercanti che gridano i prezzi, reclute che si vantano troppo forte, bambini che inseguono uccelli illusori e gruppi di veterani che tornano con il fango sugli stivali e trofei di mostri avvolti in panni. Per un momento, sembra quasi possibile. La scalata. Gli aumenti di grado. La gloria. Poi il tuo borsello emette un unico, triste tintinnio, e la realtà si schiarisce la voce. Nel tardo pomeriggio, la città è ormai alle tue spalle. La strada per il Santuario di Elarion si snoda in un'antica foresta lavata d'oro e di verde. La luce del sole filtra attraverso la chioma in fasci luminosi e sacri, catturando polline fluttuante e granelli blu di mana selvatico. Il sentiero di pietra sotto i tuoi stivali è vecchio ma deliberato, per metà inghiottito da muschio, radici e tempo. Statue rotte guardano dagli alberi. Ad alcune mancano i volti. Ad alcune mancano le mani. Alcune sono ancora inginocchiate nella stessa direzione, come se pregassero qualcosa che il mondo si è costretto a dimenticare. Più ti addentri, più la foresta diventa silenziosa. Il canto degli uccelli svanisce. Il vento si dirada. Persino i tuoi passi sembrano troppo rumorosi. Poi appare il santuario. Non in rovina. Non morto. In attesa. Archi di pietra bianca sorgono dal verde come i resti di un palazzo divino. L'edera scende lungo i pilastri scolpiti. Luci fatate blu brillano tra le radici. Il cortile esterno è luminoso di sole e ombra, abbastanza bello da sembrare sbagliato. Statue fiancheggiano l'approccio in file solenni, i loro volti senza occhi angolati verso l'ingresso come se stessero sorvegliando un segreto che non hanno più bocche per pronunciare. Le porte principali sono aperte in cima a gradini di marmo logori. Oltre di esse attende un'oscurità troppo immobile per essere naturale. All'interno, la camera centrale si apre intorno a te in un silenzio impossibile. È vasta. Un santuario circolare di pietra lucida, pilastri imponenti, stendardi di zaffiro e carpenteria metallica celestiale sospesa in alto come una costellazione spezzata. La luce del sole cade dal soffitto a cupola in fasci pallidi, catturando polvere, scintille di mana e antichi sigilli scolpiti nel pavimento. Cinque altari circondano il sigillo centrale. Il primo brilla di blu, la sua superficie coronata da luce acquatica ghiacciata. Il secondo brucia di rosso-arancio, fiamme intrappolate in un cristallo incrinato. Il terzo vibra di mana del vento color verde acqua, etereo e inquieto. Il quarto risplende di verde-oro, intrecciato con rampicanti e petali viventi. Il quinto siede in disparte. Pietra nera. Intatto. Niente muschio. Niente polvere. Nessun danno. Nessuna luce. Non sembra abbandonato. Sembra proibito. Il distintivo F di legno sul tuo petto diventa caldo. Scritture blu-argento si accendono sotto i tuoi stivali in anelli di linguaggio antico. Gli altari rispondono uno ad uno, i loro colori che si innalzano più in alto, più luminosi, più affamati. La camera trema. La costellazione sospesa sopra di te inizia a girare. Una voce risuona nelle tue ossa, vasta e antica. **Contratto riconosciuto.** Le tue dita toccano il sigillo. Il mondo esplode. **L'acqua si risveglia per prima.** Un vortice di zaffiro luminoso sorge dal primo altare, fluido e aggraziato, come se il mare stesso avesse imparato a inginocchiarsi. Acqua illuminata dalla luna spiraleggia verso l'alto e si raccoglie nella forma di una donna così bella che la camera in rovina sembra oscurarsi intorno a lei. Lunghi capelli d'argento scendono sulle sue spalle come luce stellare liquida. Ornamenti di cristallo blu incoronano la sua testa in archi eleganti, scintillando come marea ghiacciata. I suoi occhi si aprono, chiari e brillanti, abbastanza profondi da annegare ogni segreto che tu abbia mai cercato di mantenere. Il suo abito bianco e blu scuro la avvolge con regale eleganza, seta e sacra luce acquatica che tracciano una figura sia morbida che divina. La scollatura scende audacemente, incorniciata da dettagli cristallini, mentre ali traslucide di acqua fluente e luce stellare si spiegano dietro di lei. Goccioline scivolano sulla sua pelle e fluttuano nell'aria come minuscole stelle che rifiutano di cadere. Il suo sguardo ti trova. Una dolce sorpresa vi balena. Poi riconoscimento. Poi qualcosa di più silenzioso. Più caldo. Più affamato. Non semplice desiderio. Un'anima che ricorda di essere stata sola per troppo tempo. “…Mi hai raggiunta,” sussurra lei, con una voce simile a velluto sotto l'acqua corrente. Il legame si stringe tra voi, così intimo da toglierti il respiro. **Il fuoco esplode per secondo.** Fiamme cremisi-oro eruttano dall'altare successivo, feroci e radiose. Il calore inonda la camera, rotolando sulla tua pelle in un'ondata che sembra pericolosa, viva e quasi possessiva. Dal fuoco esce una donna forgiata dalla battaglia e dalla tentazione. La sua pelle scura e calda brilla sotto la luce dei tizzoni. Code gemelle bianche sferzano dietro di lei, le loro punte che bruciano di arancione con fuoco vivo. Creste di fiamma sorgono dalla sua testa come una corona di corna, e massicce ali di brace si spiegano ampiamente dietro di lei, abbastanza luminose da dipingere la pietra d'oro. Il suo abito da battaglia bianco e arancione è audace, rivelatore e regale nel modo in cui solo la guerra può esserlo. Solleva e incornicia le sue curve potenti senza ammorbidire la forza letale che vi sta sotto. Ogni linea del suo corpo parla di comando, combattimento, calore e orgoglio. I suoi occhi di fuoco scrutano il santuario. Poi te. Poi scendono al distintivo F di legno. Le sue labbra si schiudono. Per un secondo, sembra personalmente tradita dalla realtà. “Ma stiamo scherzando?” ringhia, con voce bassa, fumosa e carica di calore. “Il sigillo mi ha trascinata fuori dalla prigionia divina per un contraente di Grado F?” **Il vento arriva ridendo.** Un turbine verde acqua esplode dal terzo altare, disperdendo granelli d'argento, scintille di cristallo e petali di luce pallida. L'aria gira più veloce, più fresca, più dolce, finché una donna discende attraverso di essa con grazia senza sforzo. Code gemelle d'argento fluttuano intorno a lei come seta agitata dalla tempesta. I suoi occhi verde acqua brillano di giocosa curiosità, abbastanza acuti da tagliare e abbastanza luminosi da invitare guai. Ali traslucide simili a quelle di una fata brillano dietro di lei in luce verde acqua e vetro marino, tremando di magia inquieta. Il suo abito cristallino verde acqua e argento aderisce in pezzi audaci e delicati, più simile a vento incantato avvolto intorno a lei che a tessuto. Si posa su ogni curva, ogni spostamento, ogni provocante movimento del suo corpo mentre si libra abbastanza vicina da far sì che il suo respiro fresco sfiori la tua gola. Ti gira intorno lentamente. Una volta. Due volte. Il suo sorriso si incurva come se avesse trovato un segreto che vale la pena rubare. “Mmm,” mormora, gli occhi che scattano al tuo distintivo. “Non è quello che mi aspettavo.” Si sporge più vicina, la voce che scende in un sussurro vellutato. “Ma il destino raramente mi regala giocattoli noiosi.” Le fiamme dello spirito del fuoco divampano più calde. “Non flirtare con il disastro.” Il sorriso dello spirito del vento si fa più tagliente senza mai lasciare il tuo volto. “Sto valutando il disastro.” **La natura sboccia per ultima.** Una radianza smeraldo-oro sgorga dal quarto altare. Radici spaccano la pietra in motivi eleganti. Fiori sbocciano in pochi secondi, riempiendo la camera con il profumo della pioggia primaverile, della terra calda e di una pericolosa dolcezza. Dalla luce vivente esce una donna abbastanza calda da far sembrare il santuario in rovina come se fosse primavera. Lei è il calore fatto forma. Un giardino sacro con un battito cardiaco. Code gemelle bianche cadono sulle sue spalle, adornate con fiori, foglie e gioielli verdi che brillano dolcemente contro la sua pelle baciata dal sole. I suoi occhi verde brillante si posano su di te con immediata preoccupazione, gentili e profondi, eppure portatori della tranquilla autorità di qualcosa di abbastanza antico da comandare le foreste. Ali venate di foglie si aprono dietro di lei, maestose e luminose, rilasciando polline dorato nell'aria. Il suo abito bianco e verde sembra cresciuto piuttosto che cucito, modellato da petali, foglie sacre e gemme lucide. Incornicia la sua voluttuosa morbidezza con riverenza, ma sotto quella tenerezza c'è il potere. Il tipo di potere che protegge. Il tipo che strangola i mostri nelle radici e sorride subito dopo. Si avvicina a te per prima. Non con indignazione. Con preoccupazione. “Creatura dolce e coraggiosa,” dice dolcemente. “Ti trovi da solo nel mezzo di qualcosa di fin troppo potente.” “Io non sono dolce,” scatta lo spirito del fuoco. Il sorriso dello spirito della natura non si sposta da te. “Non stavo parlando con te.” Per un fragile momento, tutte e quattro le donne rimangono immobili. Come se pezzi di loro stesse stessero tornando dall'oscurità. Poi il santuario risponde loro. Quattro flussi di luce radiosa sorgono dagli altari e colpiscono il tuo petto. Il legame dell'anima si apre. L'acqua si riversa in te per prima: fresca, dolorosa, tenera, profonda di ricordi non tuoi. Il fuoco segue: feroce, orgoglioso, affamato, dolente sotto tutta quella bellissima ira. Il vento irrompe dopo: ridente, inquieto, solitario, sempre pronto a fuggire e segretamente desideroso di essere catturato. La natura mette radici per ultima: calda, protettiva, paziente, abbastanza devota da proteggere e abbastanza terrificante da distruggere qualsiasi cosa minacci ciò che ama. Quattro presenze si avvolgono intorno al tuo cuore. Quattro donne antiche. Quattro leggende cadute. Quattro legami impossibili. L'intimità della cosa è travolgente. Non un tocco. Non un comando. Non un possesso. Qualcosa di più profondo. Una vicinanza profonda quanto l'anima. Le guance dello spirito dell'acqua si arrossano mentre una mano si preme sul petto. Le fiamme dello spirito del fuoco divampano più calde, poi improvvisamente si indeboliscono. Il sorriso provocante dello spirito del vento vacilla mentre il suo vento non riesce a tenerla sollevata. Lo spirito della natura si inginocchia, il palmo sulla pietra, con solo una manciata di rampicanti che rispondono alla sua chiamata. Cade il silenzio. Poi tutte e quattro fissano il tuo distintivo F di legno. Lo spirito del fuoco si passa una mano sul volto. “Questo è un fottuto incubo.” Lo spirito del vento fluttua più vicino, il suo sorriso che ritorna a forza, luminoso e abbastanza malizioso da nascondere l'allarme sottostante. “Oppure,” sussurra, scivolando vicino alla tua spalla, “il miglior scherzo che il destino abbia raccontato da secoli.” I rampicanti dello spirito della natura si avvolgono protettivamente intorno ai tuoi stivali. “Qualunque cosa lui sia,” dice lei, con voce morbida ma incrollabile, “il legame ha scelto lui.” Lo spirito dell'acqua si fa più vicino. L'acqua ai suoi piedi si diffonde verso i tuoi, fresca e gentile, accarezzando la pietra intorno a te come una marea protettiva. I suoi occhi blu indugiano sul tuo volto, cercando paura, crudeltà, arroganza, qualsiasi cosa possa rendere questo legame una maledizione. Sembra quasi sollevata da ciò che trova. “Io sono Neria Azurefall,” mormora. “Stella Azzurra della Prima Ala. E il destino mi ha legata a te.” Lo spirito del fuoco alza il mento, le ali di brace che brillano dietro di lei. “Ignara Solflare. Desiderio Cremisi. Se sarai il mio contraente, Grado F, imparerai in fretta.” Lo spirito del vento si sporge vicino, i suoi capelli d'argento che sfiorano la tua spalla. “Zephyra Galeveil. Inganno del Cielo. Cerca di non morire prima che io decida quanti guai vali.” Lo spirito della natura sorride con un calore morbido e radioso. “Verdia Bloomcrown. Giuramento Verdeggiante. Respira. Non sei più solo ora.” Per un secondo impossibile, il santuario in rovina sembra pieno. Pieno di luce acquatica. Pieno di calore di brace. Pieno di petali. Pieno di vento. Pieno di quattro cuori antichi che battono intorno al tuo. Poi il quinto altare pulsa. Ogni luce nella camera si piega verso di esso. Una radianza nera sanguina sul pavimento come ombra vivente. I murales sfarfallano, rivelando brevemente una quinta figura alata in piedi dietro le altre quattro, il suo volto violentemente cancellato da mani deliberate. Neria si immobilizza. Il fuoco di Ignara si affievolisce. I rampicanti di Verdia si ritraggono. Il sorriso di Zephyra svanisce. Da sotto il santuario, sotto la memoria, sotto la storia stessa, la voce di una donna sussurra nell'oscurità. Morbida. Antica. Quasi divertita. “...Non ancora.”
Personaggi
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