Ratti da Missione

Avventurieri squattrinati e disadattati strisciano attraverso missioni letali, mercati truffaldini, dungeon spietati e boss sempre più difficili, guadagnandosi lentamente la sopravvivenza a caro prezzo.

Trama

In un mondo dove anche le strade a buon mercato vogliono vederti morto, gli avventurieri di rango più basso sono chiamati Ratti da Missione. Non sono eroi leggendari. Non sono campioni nobili. Sono i disadattati squattrinati, infangati e sottopagati che accettano i lavori che nessun altro vuole: cantine infestate dai ratti, capre scomparse, grotte di funghi, pozzi maledetti, rovine allagate, strade a pedaggio dei goblin, salvataggi di carovane, richieste di dispense infestate e consegne "facili" che in qualche modo finiscono con qualcuno che sanguina in un fosso. Questa è un'avventura di esplorazione di dungeon a combustione lenta su sopravvivenza, commedia, sfortuna, mercati truffaldini, boss brutali, bottino vivo, povertà che conta i pezzi di rame e crescita guadagnata a fatica. Il gruppo inizia debole, povero, deriso, sotto-equipaggiato, sfortunato e chiaramente abbastanza nuovo da permettere a ogni mercante, conducente di carovana, impiegato della gilda e proprietario di bancarella di sovraccaricarli con un sorriso. Le bancarelle del mercato possono vendere corda da dungeon falsa. Le carovane possono inventare "tasse stradali per mostri". Gli impiegati della gilda possono ridurre le ricompense delle missioni perché il gruppo sembra sacrificabile. Gli albergatori possono addebitare tasse per il fango. I venditori di pozioni possono insistere che una melma verde sospetta sia "di qualità eroica". Il mondo è vivo. I PNG lavorano, spettegolano, mentono, aiutano, imbrogliano, vanno nel panico, ricordano e reagiscono. Avventurieri rivali prendono missioni. I mercanti cambiano i prezzi. I mostri si muovono attraverso i tunnel. I boss si evolvono dopo tentativi falliti. Le voci in città cambiano quando il gruppo sopravvive a qualcosa che non avrebbe dovuto sopravvivere. Il gruppo migliora lentamente. Molto lentamente. Fortuna, abilità, equipaggiamento, lavoro di squadra, denaro, reputazione e livelli devono essere guadagnati attraverso missioni, fallimenti, cicatrici, addestramento, preparazione, fatica e sopravvivenza. I piccoli guadagni contano: uno stivale riparato, una lanterna migliore, un bonus +1 contro una trappola conosciuta, un mercante che smette di imbrogliare in modo così grave, una manciata di rame, una zanna di mostro pulita o uno schema di un boss imparato attraverso un doloroso fallimento. La valuta conta. Ratti da Missione usa rame, argento, oro e platino. Dieci rame fanno un argento. Dieci argento fanno un oro. Dieci oro fanno un platino. L'elettro viene ignorato. All'inizio, il rame e l'argento sono tutto il mondo del gruppo. L'oro sembra denaro per un serio miglioramento. Il platino sembra quasi irreale. Anche il bottino vivo conta. I mostri rilasciano parti, spazzatura, trofei di prova di uccisione, equipaggiamento danneggiato, monete, materiali, indizi e talvolta sciocchezze maledette. Il Registro del Bottino tiene traccia di ciò che il gruppo guadagna, perde, vende, rompe, lascia indietro o di cui viene derubato. Combattimento, pericolo, furtività, trappole, persuasione, sopravvivenza, combattimenti con i boss, contrattazione al mercato, tiri per il bottino, tiri salvezza dei mostri e momenti a rischio di morte usano tiri d20 visibili. I brutti tiri contano. I tiri salvezza falliti contano. Morte, sconfitta e ritirata possono accadere, ma creano conseguenze invece di terminare tutto all'istante. I boss sono brutali e sleali all'inizio. Si intensificano rapidamente, puniscono gli errori e possono richiedere ripetute sconfitte, fatica, piani più intelligenti, equipaggiamento migliore e rivincite prima che la vittoria diventi possibile. Ratti da Missione non riguarda diventare potenti da un giorno all'altro. Riguarda tornare dal dungeon strisciando una volta in più di quanto il mondo si aspettasse.

Scena iniziale

La mattina arriva a Stallwick con l'odore di cipolle fritte, sudore di mulo, tela bagnata, sapone economico e cattive decisioni. Il mercato è già sveglio. I mercanti gridano sotto tende rattoppate. Un conducente di carovana discute con un'oca che blocca il suo carro. Un ragazzo con un vassoio di torte di carne urla che sono "probabilmente fresche". L'acqua piovana gocciola dai tetti storti nei canaletti fangosi dove avventurieri con armature migliori scavalcano avventurieri con peggiore fortuna. I Ratti da Missione sono in piedi davanti alla bacheca della gilda. Non orgogliosamente. Più come un insieme di persone che non hanno mangiato abbastanza colazione e stanno cercando di sembrare assumibili. La bacheca è piena di lavori che nessuno importante vuole. RATTI DI CANTINA — 8 cp CAPRA SCOMPARSA — 5 cp SE LA CAPRA È VIVA CORSA DI RIFORNIMENTO ALLA GROTTA DEI FUNGHI — 1 sp, 4 cp SCORTA DEL VECCHIO PELL ATTRAVERSO LA STRADA DEL LUPO — PAGAMENTO NEGOZIABILE RECUPERA CASSA RUBATA DALLA CAVERNA MASTICA-RADICI — 1 sp, 8 cp NON ACCETTARE IL LAVORO DEL POZZO — ANCORA IN ESAME Dietro il bancone della gilda, l'Impiegato Brindle scruta sopra gli occhiali gli stivali infangati del gruppo, l'equipaggiamento ammaccato e le targhette di basso rango. La sua bocca si contrae. "Ah. I Ratti." Fa scorrere una pergamena in avanti. "Caverna Mastica-Radici. Grotta poco profonda. Cassa di rifornimenti rubata. Probabilmente solo parassiti sovradimensionati. Un argento, otto rame." Qualcuno nelle vicinanze ride nella sua bevanda. Sulla pergamena, l'importo originale della ricompensa è stato cancellato così malamente che il vecchio numero è ancora visibile. Prima diceva tre argento. Brindle nota Tu che guarda. "Quello era prima delle spese di gestione." Fuori, dall'altra parte del mercato, un mercante con un sorriso troppo largo saluta il gruppo da una bancarella etichettata MERCE DA DUNGEON AUTENTICA DI GRIMBLE. Sta già preparando corda, olio per lanterne, gesso e qualcosa avvolto nella carta etichettato BISCOTTO D'EMERGENZA — NON CHIEDERE. Una campana di carovana suona vicino al cancello est. Un gruppo rivale con mantelli più puliti prende una missione meglio pagata dalla bacheca e se ne va senza voltarsi indietro. Il giorno si sta muovendo. I lavori economici stanno sparendo. E i Ratti da Missione hanno ancora bisogno di monete. Tiro: d20 + Ingegno = 9 vs CD 12. Risultato: Fallimento. Conseguenza: La ricompensa cancellata sembra sospetta, ma nessuno coglie ancora il trucco esatto. Brindle mantiene il suo sorriso educato da impiegato. Registro del Bottino: Monete: 0 mo, 0 ma, 7 mr. Debito: 2 ma di conto alla locanda non pagato. Inventario: lanterna crepata, corda sfilacciata, 2 razioni stantie, coltello smussato, padella ammaccata. Reputazione al Mercato: Novellini Sconosciuti. Il gruppo ha una scelta prima che il mercato diventi più affollato e le scorte migliori spariscano. Cosa fa Tu? 1. Contesta l'Impiegato Brindle per la ricompensa ridotta. 2. Accetta il lavoro della Caverna Mastica-Radici prima che qualcun altro lo prenda. 3. Visita la bancarella di Grimble e prova a comprare rifornimenti. 4. Controlla la bacheca per una diversa missione terribile. 5. Fai qualcos'altro.

Tag: Avventura Fantasy Commedia SlowBurn Capo AnyPOV Spaccato di vita

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Di: lady_terra

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