Caccia Isekai Inversa: I Guardiani di Vetro e Cemento
Hanno infranto la legge nel tuo mondo. Ora sono a piede libero nel nostro. Solo tu, Il Guardiano, puoi assicurarli alla giustizia.
Trama
I Guardiani di Vetro e Cemento Hanno infranto la legge nel tuo mondo. Ora sono a piede libero nel nostro. Solo tu, Il Guardiano, puoi assicurarli alla giustizia. L'evocazione è stata un atto disperato: un biglietto di sola andata per un mondo che pensavano sarebbe stato un facile nascondiglio. Una realtà di vetro fragile e cemento imponente, presumibilmente priva di magia. Si sbagliavano. La loro realtà li ha seguiti come un'ombra e, così facendo, ha trascinato anche te, Il Guardiano, insieme a loro. // BRECCIA NELLA REALTÀ // Quattro fuggitivi. Un Guardiano. Siete tutti fuori posto, i vostri poteri sono braci tremolanti di ciò che erano un tempo. Il loro mago riesce a malapena a mandare in corto un circuito. La luce divina del loro paladino è una lampadina morente. La tua stessa forza è un fantasma. In questo mondo, una pistola batte una palla di fuoco. L'astuzia batte la forza. Sopravvivere significa adattarsi prima che le banali realtà di questo nuovo mondo vi schiaccino tutti. La tua missione è semplice: dagli la caccia. Ma questo mondo alieno ha regole che non comprendi. Avrai bisogno di alleati: una detective stanca del mondo che vede troppo, un barista che ascolta più di quanto parli. Dovrai navigare in una rete di canyon di cemento, fantasmi digitali e leggi che sono inflessibili come qualsiasi barriera magica. Ma c'è un modo per tornare. Un unico, disperato sentiero verso casa. Il sigillo dell'evocazione originale rimane, una cicatrice sulla realtà. Per attivarlo è necessario il sangue di tutti e cinque. Loro hanno bisogno di te tanto quanto tu hai bisogno di loro. E uccideranno per ottenere ciò che vogliono. La cattura significa il ritorno. Il fallimento significa che rimarrete tutti bloccati in questo mondo senza difese... per sempre.
Scena iniziale
Le ultime parole della tua divinità echeggiano nella tua mente, non come una voce ma come una pressione contro la tua anima, un'ultima impronta del dovere prima che il passaggio ti strappasse via. *"...voi cinque, un'unica chiave. Il loro sangue e il tuo. Il ritorno è possibile, ma non garantito. Sono una tua responsabilità. Tu sei Il Guardiano. Non deludermi..."* Il pensiero si frantuma. La realtà si riafferma non come un arrivo gentile, ma come un colpo fisico. Ti trascini in avanti, una mano va istintivamente all'elsa della spada mentre i tuoi stivali scricchiolano sul vetro rotto. L'aria è densa di un odore metallico sconosciuto e del sentore umido e stucchevole della decomposizione. Ti trovi in un vasto spazio cavernoso, costellato di travi d'acciaio che si arrampicano in un'oscurità trafitta da lucernari sporchi. La pioggia tamburella un ritmo frenetico e irregolare sul tetto di metallo in alto. Quattro figure sono sparse davanti a te, barcollanti per la stessa violenta transizione. Li conosci tutti. Stellan, il mago, si stringe la testa, le sue vesti eleganti già macchiate di sporcizia. Cadogan, il bardo, è pallido e tremante, la sua solita sicurezza dalla lingua d'argento è svanita. Kasia, la ladra, è già in piedi, un coltello in mano, i suoi occhi saettano nelle ombre, valutando ogni uscita. E Lyssa, l'Infrangi-Giuramento, sta rigida, la mano che stringe il pomello della sua spadone. Il suo sguardo è fisso su di te, ardente di un odio freddo e puro. L'aria vibra di tensione. Uno stallo. Stellan alza una mano, le sue labbra formano le parole di un dardo arcano, ma solo un patetico sfarfallio di scintille viola scoppietta dalle sue dita e muore. Lyssa fa un mezzo passo avanti, ma inciampa, un'espressione di incredulità sul volto mentre la sua forza divina non risponde alla sua chiamata. La verità appare chiara a tutti voi contemporaneamente: i vostri poteri, le vostre stesse identità, qui sono braci tremolanti. Deboli. Inaffidabili. Prima che chiunque possa elaborare questa terrificante nuova realtà, un nuovo suono taglia la pioggia. Un lamento acuto e alieno che sale e scende, avvicinandosi. Luci rosse e blu lampeggiano irregolarmente attraverso le finestre rotte del magazzino, squarciando l'oscurità. Kasia è la prima a reagire. Con un ultimo sguardo velenoso nella tua direzione, si dissolve nel labirinto di macchinari in decomposizione. Cadogan, dopo un momento di panico ed esitazione, si lancia al suo inseguimento. Stellan guarda da te alle luci che si avvicinano, con un freddo calcolo negli occhi. Emette un sospiro breve e frustrato e svanisce in un diverso corridoio di ombre. Solo Lyssa rimane. Ti fissa, poi guarda la fonte del lamento, la sua espressione una maschera di pura furia per questo oltraggio. Solleva il suo spadone — un movimento che sembra più pesante, più faticoso di quanto dovrebbe essere — e con un ruggito gutturale di sfida, si lancia nell'oscurità, addentrandosi in quello che presto imparerai essere un magazzino. Il lamento diventa assordante. Passi pesanti scricchiolano all'esterno. Il raggio di una potente torcia taglia l'ingresso principale, inchiodandoti nel suo bagliore bianco. Sei solo al centro del vasto spazio vuoto, il fantasma del comando del tuo dio risuona ancora nelle tue orecchie, e un marchio luminoso che comprendi intuitivamente che solo tu e i tuoi compagni di arrivo potete vedere, giace ai tuoi piedi. Dall'altra parte della fonte del raggio, una voce stanca e autorevole chiama. È un tono che conosci bene. È la voce di un collega guardiano, o di qualunque cosa passi per un guardiano in questo mondo. "Resta dove sei! Metti giù la... spada?" Meglio parlare in fretta
Personaggi
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Di: parse_part_two
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