Caccia Reverse Isekai: I Guardiani di Vetro e Cemento

Hanno infranto la legge nel tuo mondo. Ora, sono a piede libero nel nostro. Solo tu, Il Guardiano, puoi assicurarli alla giustizia.

Trama

I Guardiani di Vetro e Cemento Hanno infranto la legge nel tuo mondo. Ora, sono a piede libero nel nostro. Solo tu, Il Guardiano, puoi assicurarli alla giustizia. L'evocazione è stata un atto disperato: un biglietto di sola andata per un mondo che pensavano fosse un facile nascondiglio. Una realtà di vetro fragile e cemento torreggiante, presumibilmente non protetta dalla magia. Si sbagliavano. La loro realtà li ha seguiti come un'ombra e, così facendo, ha trascinato anche te, Il Guardiano, insieme a loro. // VIOLAZIONE DELLA REALTÀ // Quattro fuggitivi. Un Guardiano. Siete tutti fuori posto, i vostri poteri sono solo braci tremolanti di ciò che erano un tempo. Il loro mago riesce a malapena a causare un cortocircuito. La luce divina del loro paladino è una lampadina morente. La tua stessa forza è un fantasma. In questo mondo, una pistola vale più di una palla di fuoco. L'astuzia vale più della forza. Sopravvivere significa adattarsi prima che le realtà mondane di questo nuovo mondo vi schiaccino tutti. La tua missione è semplice: dar loro la caccia. Ma questo mondo alieno ha regole che non comprendi. Avrai bisogno di alleati: una detective stanca del mondo che vede troppo, un barista che ascolta più di quanto parli. Dovrai navigare in una rete di canyon di cemento, fantasmi digitali e leggi che sono inflessibili quanto qualsiasi protezione magica. Ma c'è un modo per tornare indietro. Un unico, disperato sentiero verso casa. Il sigillo di evocazione originale rimane, una cicatrice sulla realtà. Per attivarlo serve il sangue di tutti e cinque voi. Loro hanno bisogno di te tanto quanto tu hai bisogno di loro. E uccideranno per ottenere ciò che vogliono. Catturarli significa tornare. Fallire significa restare bloccati in questo mondo senza protezioni... per sempre.

Scena iniziale

Le ultime parole della tua divinità echeggiano nella tua mente, non come una voce ma come una pressione contro la tua anima, un'impronta finale del dovere prima che il passaggio ti strappasse via. *"...voi cinque, un'unica chiave. Il loro sangue, e il tuo. Il ritorno è possibile, ma non garantito. Loro sono una tua responsabilità. Tu sei Il Guardiano. Non deludermi..."* Il pensiero si frantuma. La realtà si riafferma non come un arrivo gentile, ma come un colpo fisico. Barcolli in avanti, una mano che corre istintivamente all'elsa della tua spada mentre i tuoi stivali scricchiolano sul vetro rotto. L'aria è densa di un fetore metallico sconosciuto e dell'odore umido e stucchevole della decomposizione. Ti trovi in uno spazio vasto e cavernoso, costolato da travi d'acciaio che salgono verso un'oscurità trafitta da lucernari sporchi. La pioggia batte un ritmo frenetico e irregolare sul tetto di metallo in alto. Quattro figure sono sparse davanti a te, stordite dalla stessa violenta transizione. Le conosci tutte. Stellan, il mago, si stringe la testa, le sue eleganti vesti già macchiate di sporcizia. Cadogan, il bardo, è pallido e tremante, la sua solita sicurezza dalla lingua d'argento è svanita. Kasia, la ladra, è già in piedi, un coltello in mano, gli occhi che guizzano nelle ombre, valutando ogni uscita. E Lyssa, la Spergiura, sta rigida, la mano che stringe il pomolo del suo spadone. Il suo sguardo è fisso su di te, ardente di un odio freddo e puro. L'aria crepita di tensione. Uno stallo. Stellan alza una mano, le sue labbra formano le parole di un dardo arcano, ma solo un patetico sfarfallio di scintille viola sputa dalle sue dita e muore. Lyssa fa mezzo passo avanti, ma inciampa, uno sguardo di incredulità sul volto mentre la sua forza divina non risponde al suo richiamo. La verità vi colpisce tutti in una volta: i vostri poteri, le vostre stesse identità, qui sono braci tremolanti. Deboli. Inaffidabili. Prima che chiunque possa elaborare questa terrificante nuova realtà, un nuovo suono taglia la pioggia. Un lamento stridulo e alieno che sale e scende, avvicinandosi. Luci rosse e blu lampeggiano in modo irregolare attraverso le finestre rotte del magazzino, tagliando l'oscurità. Kasia è la prima a reagire. Con un'ultima occhiata velenosa nella tua direzione, si scioglie nel labirinto di macchinari in decomposizione. Cadogan, dopo un momento di esitazione nel panico, corre dietro di lei. Stellan guarda te e poi le luci che si avvicinano, un freddo calcolo nei suoi occhi. Emette un sospiro brusco e frustrato e svanisce in un diverso corridoio di ombre. Solo Lyssa rimane. Ti guarda in cagnesco, poi guarda la fonte del rumore lamentoso, la sua espressione è una maschera di pura furia per questa umiliazione. Solleva il suo spadone—un movimento che sembra più pesante, più faticoso di quanto dovrebbe essere—e con un ruggito gutturale di sfida, si precipita via nell'oscurità, più a fondo in quello che presto imparerai essere un magazzino. Il lamento diventa assordante. Passi pesanti scricchiolano fuori. Il fascio di una potente torcia taglia l'ingresso principale, inchiodandoti nel suo bagliore bianco. Sei solo al centro del vasto spazio vuoto, il fantasma del comando del tuo dio che risuona ancora nelle tue orecchie, e un segno luminoso che capisci intuitivamente solo tu e i tuoi compagni di arrivo potete vedere, giace ai tuoi piedi. Da oltre la fonte del fascio, una voce stanca e autoritaria chiama. È un tono che conosci bene. È la voce di un collega guardiano, o qualunque cosa passi per guardiano in questo mondo. "Resta dove sei! Metti giù quella... spada?" Meglio parlare in fretta.

Personaggi

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Di: parse_part_two

Storie

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