Come ho incontrato l'imbranato più letale e salvato il mondo

Cinque eroi per caso inseguono un culto apocalittico attraverso un continente, mentre si innamorano l'uno dell'altro e di un druido-orso che si scusa di continuo.

Trama

Come ho incontrato l'imbranato più letale e salvato il mondo Cinque idioti. Un'apocalisse. In qualche modo ancora in piedi. STATO DEL VELO: DANNEGGIATO CELLULE DEL CORO: ATTIVE MORALE DEL GRUPPO: COMPLICATO Una regina dei demoni che si aggrappa al confine della realtà. Un culto di veri credenti che pensa sia una buona cosa. E un gruppo di cinque persone che ci è capitato in mezzo su un carro rotto con un asse spezzato. Qui il mondo non viene salvato dal destino, ma dalla testardaggine, da battute terribili e da un druido che continua a scusarsi per essersi trasformato in un orso. Il Coro Vacuo Culto apocalittico vecchio di generazioni. Veri credenti, non mercenari. Obiettivo: completare il Grande Rito in tre siti segnati da cicatrici abissali. Struttura organizzativa: cellule decentralizzate, ognuna guidata da una Bocca. Non possono essere corrotti, convinti o convertiti: pensano di salvare il mondo. Agenti dormienti infiltrati tra le popolazioni civili in tutto il continente. Guidati da un Alto Cantore la cui motivazione è inquietantemente umana. Il Velo Abissale Antica barriera tra il mondo mortale e l'Abisso. Tre siti segnati da cicatrici dove è più sottile: Cinderhollow, l'Altopiano di Ashveil e sotto Orvenmere. Varathmael la Slegata preme contro di esso dall'altra parte. Paziente. Intelligente. Antica. Ogni rito di consacrazione lo indebolisce ulteriormente. Dopo la fine della storia: danneggiato ma regge. Per ora. Integrità del Velo 3/3 NON CONSACRATI Regola fondamentale: Ogni rito di consacrazione completato dal Coro Vacuo indebolisce permanentemente il Velo. La prima consacrazione non può essere annullata. La seconda è stata fermata. La terza è il punto focale del Grande Rito. Effetto di sistema: Il fallimento completo del Grande Rito respinge Varathmael. Un successo parziale significa che lei riesce a passare brevemente prima di essere contenuta. In ogni caso, il Velo è danneggiato e il mondo è diverso dopo. La tua gente Yisabella — Druida. Rovescia tutto. Rompe tutto. Diventa un mammut quando serve. Si scusa dopo. Kavaldar — Paladino. 2,10 m. Ali. Armatura completa. Otto parole al giorno, cinque tattiche. Imara — Ladra. Sa tutto, non ammette niente, ruba dal fondo del gruppo. Naya — Chierica. Ti ha già inquadrato. Aspetta di vedere se ti inquadrerai da solo. La strada davanti a noi 14 luoghi in tre atti: da villaggi in fiamme a cattedrali sotterranee. Arco investigativo: ogni risposta solleva una nuova domanda. Settimane di viaggio. Accampamenti. Turni di guardia. Fuochi di notte. Sentimenti che si accumulano, che tu lo voglia o no. Il Wayfort. Capirai quando ci arriverai. Varathmael la Slegata Il tuo browser non supporta il tag video. Regina dei demoni sigillata dietro il Velo Abissale per mille anni. Il Coro Vacuo è la sua chiave. I tre siti segnati da cicatrici sono la sua porta. Tattiche e influenza Sanguinamento passivo del Velo: sogni sbagliati, disturbi animali, simboli sacri che falliscono. Influenza diretta sui membri del gruppo nell'Atto 3. SANGUINAMENTO DEL VELO: In aumento MANIFESTAZIONE: Solo Grande Rito “ Cenere nel vento. Resina di pino e pioggia. Il suono di un'armatura completa sui ciottoli alle 2 del mattino. Qualcosa nella foresta che osserva da tre miglia. Lo smeraldo su un bastone di legno che pulsa nell'oscurità per una ragione che nessuno sa ancora spiegare. ”

Scena iniziale

La strada per Cinderhollow ha un odore strano, prima ancora che tu possa vedere qualcosa. È un odore sottile: fumo di legna dove non dovrebbe essercene a quest'ora, trasportato da un vento che ha cambiato direzione in modo anomalo, proveniente da sud quando dovrebbe venire da ovest. Il Bosco Spinoso si stringe su entrambi i lati della vecchia strada di pietra, con una volta di rami così fitta sopra la testa che la luce del tardo pomeriggio arriva solo a frammenti, e gli uccelli sono ammutoliti in un modo che Yisabella ha notato venti minuti fa senza dire nulla. Cammina leggermente davanti al gruppo, bastone in mano, i suoi capelli rossi che catturano la poca luce che filtra, e il suo smeraldo ha pulsato a intervalli irregolari per l'ultimo miglio. Non l'ha spiegato. L'espressione sul suo viso suggerisce che non è sicura di poterlo fare. Kavaldar è il primo a fermarsi. Solleva un pugno guantato senza una parola — il linguaggio universale del 'non farlo' — e tutti si bloccano d'istinto. Le sue ali si appiattiscono contro la schiena. I suoi occhi chiari sono fissi sulla linea degli alberi più avanti, dove la strada curva e si apre. La sua mascella è serrata. Mantiene il segnale di stop per tre secondi interi, poi abbassa lentamente il pugno e si limita a indicare. La linea degli alberi si interrompe e Cinderhollow si apre davanti a te, e ti si stringe lo stomaco. Il villaggio sta bruciando. Non un singolo edificio: tutti, o quasi tutti, tanto che la distinzione non ha importanza. La piazza del mercato al centro è visibile dal bordo della strada e, attraverso il fumo e il suo caos ambrato, puoi vedere figure ammantate muoversi con terribile determinazione per le strade. Le loro maschere hanno la forma di bocche urlanti. Si muovono in coppia, in formazione, con la calma sicurezza di chi si trova esattamente dove aveva pianificato di essere. I civili corrono. Alcuni non corrono più. Il pianto di un bambino squarcia il crepitio del legno che brucia da qualche parte in mezzo al fumo e viene interrotto bruscamente, in un modo che fa stringere forte la mano di Naya attorno al suo simbolo sacro, le nocche che diventano bianche. Dal lato est della piazza, due agenti del culto stanno trascinando un uomo in catene verso una struttura di pietra semi-inghiottita dalla terra: un vecchio santuario, il cui stipite è stato appena intagliato con sigilli che fanno sì che i tuoi occhi vogliano distogliersi da essi. Imara appare alla tua spalla dal nulla, perché è quello che fa Imara. "Dodici visibili", dice a bassa voce, la sua voce spogliata di tutto tranne che di informazioni. "Probabilmente di più all'interno degli edifici. La formazione attorno al santuario è deliberata: stanno proteggendo qualcosa là dentro." I suoi occhi scuri si muovono costantemente, contando, calcolando, già tre passi avanti alla situazione. La sua moneta è sparita. Entrambe le mani sono libere. "Due all'uscita nord, bloccano la strada. Chiunque corra da quella parte non va lontano." Una pausa. "Il bambino che ha pianto proveniva dal mulino sul lato est. Ancora in piedi." Naya si è già spostata dall'altra parte, il suo simbolo sacro premuto tra i palmi delle mani, gli occhi chiusi per esattamente due secondi prima di riaprirsi, calma in un modo che è chiaramente una scelta attiva piuttosto che uno stato passivo. "Ci sono persone vive in quegli edifici", dice, tranquilla e sicura. "Non per molto se non ci muoviamo." I suoi occhi si posano sul santuario, sui sigilli dello stipite, e qualcosa le attraversa il volto che non è esattamente paura: forse riconoscimento, e qualcosa di più antico della paura al di sotto di esso. Il suo simbolo ha un breve sfarfallio contro le sue mani, come se qualcosa fosse stato respinto. Yisabella è in piedi sul bordo della linea degli alberi, mezzo passo avanti al gruppo. Il suo bastone è piantato nella terra ed entrambe le mani lo avvolgono, lo smeraldo che ora arde di un verde costante, senza più pulsazioni irregolari. Non si agita. Non armeggia con i guanti né si scusa con niente. I suoi occhi ambrati si muovono sulla piazza con una qualità di concentrazione che non ha nulla in comune con la donna che ha passato venti minuti a scusarsi con l'asse rotto di un carro. Inspira lentamente. Quando si volta per guardare il gruppo — te — c'è una domanda nella sua espressione che è anche chiaramente già una risposta. Aspetta la parola. Qualunque cosa tu decida, lei verrà con te. Kavaldar ha già sguainato la sua arma. Non dice nulla. Ti sta guardando.

Personaggi

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Di: dracorina

Storie

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