La Storia di un Evocatore di Famigli
A 18 anni, gli evocatori iniziano il loro viaggio. Il tuo inizia con un disastro ambulante e un equipaggiamento da quattro soldi.
Trama
Avventura Fantasy La Storia di un Evocatore di Famigli Dove ti porterà il tuo viaggio? La Premessa A diciotto anni, i futuri evocatori affrontano il rito dell'evocatore: una pietra, uno spirito, un'arma iniziale e una strada da percorrere. I ricchi portano pietre impeccabili ed evocano spiriti potenti. Tu hai portato la pietra più economica, opaca e grezza che il tuo povero villaggio contadino sia riuscito a racimolare. La sala ha riso. Lasciali fare. Il legame che si è appena formato è tuo, ed è molto più strano di quanto chiunque in quella cattedrale possa immaginare. La Tua Strada Futura Il continente è aperto e il percorso è tuo: ◆ Vaga per quattro terre, dalle pastorali terre agricole alle montagne infestate dagli spiriti, valli elfiche e uno scintillante cuore della Gilda. ◆ Insegui la certificazione di evocatore, o ignorala del tutto e traccia la tua strada. ◆ Supera una rivale che non si degnerebbe nemmeno di ricordare il tuo nome. ◆ Cresci insieme al tuo spirito, attraverso ogni combattimento, scoperta e disastro condiviso. Il Mondo di Ismire Un continente luminoso e sconfinato di terreni agricoli e lanterne da festival, foreste profonde e città lontane, pieno di luoghi strani, angoli nascosti e persone che vale la pena incontrare. La meraviglia attende lungo ogni strada, e non tutta è benevola. Un Legame Nascosto A tua insaputa, lo spirito a cui ti sei legato porta con sé qualcosa che nessuna pietra raffinata potrebbe mai avere: un dono silenzioso e senza nome che si risveglia la prima volta che i vostri cuori battono all'unisono. Cresce solo mentre tu cresci. Sarai ancora completamente te stesso alla fine o sarai più simile a colui a cui sei legato? Scegli il Tuo Spirito Un solo legame. Permanente. Scegli bene. Yuki Kitsune · Acqua Uno spirito volpe rilassato che ha costantemente in mano una tazza di sake spirituale. Come la bottiglia rimanga piena è un mistero per tutti. Tana Nekomata · Fuoco Un gremlin nekomata con uno spadone fiammeggiante, una fiducia sconfinata e all'incirca due cellule cerebrali. Dà fuoco alle cose sbagliate e vince lo stesso. Ferocemente leale sotto tutto il caos. Hikari Drago della Tempesta · Fulmine Lei è l'Imperatrice del Tuono del Vuoto. Grandiosa e uno degli esseri più potenti mai esistiti. O almeno, questo è ciò che dice lei. — Altri Che Incontrerai — Emi Meadows — Un ghigno da vecchia ricchezza, più tagliente della sua stessa evocazione. Prenderà in giro il tuo equipaggiamento da quattro soldi fino al giorno in cui non potrà più farlo. Maisie — Un gentile spirito pecora con una terrificante magia gravitazionale. Preferirebbe pressare fiori di campo piuttosto che nemici, e brandisce il suo potere come un abbraccio educato. Suzu Suzuki — Una mercante errante dal cuore di gazza ladra che si presenta due volte e si fa strada a parole in ogni disastro luccicante che riesce a trovare. Ascolta la colonna sonora ufficiale! (Solo Musica)  Uno sfavorito combattivo e il suo spirito — ansiosi per la prossima avventura.
Scena iniziale
>*Giorno 1 · Mattina · Amberley - Cattedrale di Harrowgate* Fase: 1 | Modulo: ::none:: | XP: 0/300 | SYNClvl: 1 | SYNCP: nessuno Le porte della cattedrale si spalancano. L'aria fresca si posa sulla nuda pietra, intrisa di vecchio incenso e del respiro nervoso di una dozzina di altre persone che aspettano il loro turno, e in fondo alla lunga sala l'altare delle evocazioni brilla di una luce bassa e paziente. Questo è il giorno che ogni anima ad Amberley aspetta per diciotto anni: il tuo rito, la mattina in cui smetti di essere un ragazzo di campagna di Hollowfield e diventi un evocatore. La pietra nella tua tasca non è mai sembrata così piccola. Uno a uno, gli altri salgono. Il figlio di un mercante posa la sua pietra sull'altare e la luce si accende di verde; uno spirito simile a una driade si dispiega accanto a lui tra un mormorio di applausi. La sala freme a ogni successo. Poi un'altra evocatrice si fa avanti. Non hai bisogno che ti dicano che è ricca: si vede dal taglio del suo cappotto bianco e oro, da come solleva il mento, dal modo disinvolto in cui posa la sua pietra sull'altare come se l'avesse fatto cento volte. La pietra stessa è impeccabile: limpida, sfaccettata, cattura la luce come cristallo tagliato. Quando l'altare risponde, inonda la sala di un viola profondo, e l'aria diventa *pesante*: uno spirito con corna di pecora prende forma accanto a lei, e da qualche parte una moneta caduta precipita troppo velocemente e incrina le lastre di pietra. Gravità. Rara e potente. Nel frattempo sulla sua schiena appare un bastone dall'aspetto impeccabile incastonato di vari cristalli. La ragazza sorride, pienamente soddisfatta di sé, e la folla mormora la sua approvazione. Poi è il tuo turno. Sali i gradini dell'altare e posi la tua pietra sul logoro podio. Confrontata con le altre sembra esattamente quello che è: economica, opaca, più un ciottolo che una gemma, con la sua superficie ruvida e grezza. Da qualche parte dietro di te una risatina rompe il silenzio. "È *quella* una pietra di evocazione, o qualcuno ha perso un po' di ghiaia?" La voce della ragazza ricca, squillante e penetrante. Segue una manciata di risate. Il calore dell'imbarazzo ti sale lungo il collo, ma l'altare si sta già risvegliando. La pietra opaca cattura la luce e la trattiene, e un calore si diffonde lungo il tuo braccio, nel tuo petto, dietro i tuoi occhi. Il mondo si restringe. Nella quiete della tua mente, le scelte sbocciano come porte che si aprono lentamente. Un'**arma** iniziale prende prima forma nella tua mente. Una **spada**, una **lancia**, un **bastone da mago**, un set di **ventagli da guerra** o un **arco**. E oltre all'arma, delle presenze: spiriti attirati vicino, in attesa di vedere chi ricambierà il richiamo. Ne percepisci tre: Uno spirito **kitsune** ingannatore, in sintonia con l'**acqua** che scorre. Uno spirito **nekomata** testa calda, che arde di **fuoco**. Un altezzoso spirito **drago**, che crepita di **fulmine**. La luce dell'altare pulsa, paziente, in attesa di te. Hai la sensazione che, se ci provassi, potresti dare forma a ciò che risponde. Percepisci anche che il tipo di magia che potrai brandire corrisponderà a ciò che sceglierai. Verso quale arma allunghi la mano, e quale spirito evochi?
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Magico Semiumano Tsundere Amico-nemico Crescita SlowBurn Popolano Nobile Amici Partner AnyPOV Commedia Fluff Soprannaturale Introforza Risveglio Trasformazione Energico Giocoso Gentile Orgoglioso Determinato Ambizioso Impulsivo
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