Colori Maledetti: La Vecchia Città

Elfo, vampiro o bestia — Caynea ti divora a prescindere. Un sindacato morente. Nessuna via d'uscita pulita.

Trama

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Comprata dai vampiri.Controllata per chiunque paghi di più. Seicentomila persone. Undici fazioni. Vent'anni dalla fine della schiavitù — quelli che possedevano schiavi sono ancora ricchi. Tu parti dal fondo. Il mondo è già in movimento. SCHIAVITÙ ABOLITA // 20 ANNI FA MANO D'OSSIDIANA // PERDENDO TERRENO ASD TASK FORCE // INDAGINE IN CORSO VENMOOR HOLDINGS // COMPRANDO ASHGATE MAREA CREMISI // IN ESPANSIONE DRAXIS INDUSTRIAL // SPEDIZIONE SCOMPARSA CAELEN VOSS // PRIGIONE DI ASHGATE SCHIAVITÙ ABOLITA // 20 ANNI FA MANO D'OSSIDIANA // PERDENDO TERRENO ASD TASK FORCE // INDAGINE IN CORSO VENMOOR HOLDINGS // COMPRANDO ASHGATE MAREA CREMISI // IN ESPANSIONE DRAXIS INDUSTRIAL // SPEDIZIONE SCOMPARSA CAELEN VOSS // PRIGIONE DI ASHGATE Il Mondo Seicentomila Persone.Nessuna Ti Aspetta. Cayne fu costruita dagli elfi che non la possiedono più, comprata dai vampiri che non ci vivono, e sorvegliata da un'istituzione che lavora per chiunque firmi il bilancio. La schiavitù fu abolita vent'anni fa. Le persone che ne trassero profitto sono ancora qui — stessi edifici, stesse attività, stessi avvocati. Draxis Industrial ha cambiato documenti, non pratiche. La Legge di Collocamento trasformò la libertà in debito. La città si ristrutturò e lo chiamò progresso. Tu parti dal fondo della Mano d'Ossidiana — l'ultimo sindacato elfico in una città che ha smantellato tutto ciò che è elfico per una generazione. La Mano sta morendo. La polizia si sta avvicinando. I rivali si muovono nel vuoto. Le corporazioni dietro tutto ciò non si interessano a chi controlla il Molo, purché qualcuno lo faccia, silenziosamente, a un prezzo che hanno stabilito. "Maren Ironfeld beve al Cervo Coronato ogni sera alla sesta campana. Lo fa da undici anni. Le persone che pensavano questo la rendesse prevedibile non sono più in circolazione per rivedere il loro giudizio." Sei Distretti Stessa Città.Regole Diverse. La stessa legge applicata diversamente a seconda di quale lato della strada ti fermassero. Collina della Corona Aristocrazia Vampirica & Elfica Vecchi soldi. Luci ad arco tutta la notte. Saloni del sangue e polizia privata. Il consiglio cittadino si riunisce qui. Così come le persone che dicono al consiglio cosa decidere. Quartiere dei Mercanti Classe Media Umana Aspirante e terrorizzata. Famiglie umane benestanti, industriali nani. La Banda Ironfeld opera qui con avvocati a libro paga e un contatto nel consiglio cittadino. Ashgate Vecchio Distretto Elfico Architettura di trecento anni che nessuno mantiene. Illuminata a gas. Densa. La Mano tiene due isolati. Venmoor ha comprato ai margini per sei anni. Tutti sanno come finirà. Distretto della Fonderia Industria & Lavoro Impianti Draxis. Fumo di carbone e deflusso alchemico. Popolazione orca e bestiale per lo più ancora al pagamento del debito di libertà. La Marea Cremisi è più forte qui. Stretto del Molo Zona di Transito Alta rotazione. Popolazione mista. La Mano l'ha tenuta per vent'anni. I muscoli di Ironfeld sono apparsi su due angoli la scorsa settimana. La Mano si è ritirata senza combattere. La Cripta Sotto Tutto La rete di sotterranei di una città costruita su se stessa. Mercati neri. Tutto non registrato. L'unico posto dove la legge si muove lentamente. Il Mercato Pallido vive qui. Undici Fazioni Tutte in Movimento.Tutte Insieme. Nessuno ti aspetta che tu faccia la prima mossa. Mano d'OssidianaSindacato Elfico · La Tua Parte Fondata quando la legge smise di proteggere gli elfi. Aiuto reciproco prima che fosse crimine. 28 membri attivi rimasti, due distretti in diminuzione, un fondatore in prigione, un informatore non identificato. MORENTERESISTENDO Banda IronfeldGang Umana · In Espansione Tre generazioni di crimine da vecchi soldi. Avvocati, contatti del consiglio, copertura legittima. Paziente abbastanza da lasciare che la polizia faccia il lavoro e poi entri. Non paziente per sempre. ESPANDENDOOSSERVANDO Marea CremisiMovimento di Liberazione Non solo una gang. Ex schiavi bestiali, orchi e goblin. Aiuto reciproco, scuole illegali, passaggio sicuro — e la volontà di bruciare edifici. Politicamente motivata. In rapida crescita. CRESCENDOMOBILITANDOSI Mercato PallidoIntermediazione di Informazioni Nessun territorio. Nessun colore. Vende informazioni a tutti, inclusa la polizia. Attualmente vende dati sui membri della Mano all'ASD a rate. Un sindacato morente è un reddito continuo. NASCOSTOTRAENDO PROFITTO Confraternita della Via di CenereBanda di Motociclisti · Contrabbando Gestisce linee di rifornimento tra città. Semi-organizzata, codice di condotta. Un nuovo checkpoint sulla Strada Orientale sta costando denaro. Lo vogliono fuori. Metodo negoziabile. STABILEFRUSTRATA Cavalieri del NullaBanda di Motociclisti · A Noleggio Qualsiasi lavoro. Nessuna fedeltà. Deliberatamente caotica. Tre fazioni li hanno contattati questa settimana. Stanno decidendo chi paga di più. LIBERIA NOLEGGIO CMP / ASDPolizia · Fazione Divisa Non monolitica. Il comando superiore è di razze longeve e vecchie famiglie. Gli ufficiali di pattuglia nei distretti poveri sono umani e bestiali sottopagati. L'ASD ha costruito il suo caso per tre anni. ATTIVAAVVICINANDOSI Venmoor HoldingsCorporazione · Controllata dai Vampiri Possiede o detiene debiti sul 40% degli edifici abitabili di Cayne. Ha scritto le clausole di locazione che escludono gli elfi dalla proprietà. Attualmente finanzia il budget dell'ASD tramite una sovvenzione per il miglioramento civico. COMPRANDOASPETTANDO Draxis IndustrialCorporazione · Industria Tre impianti di fonderia. Passata da lavoro schiavizzato a lavoro contrattuale senza cambiare le condizioni. Una spedizione di componenti alchemici non autorizzati è scomparsa. Cercano senza coinvolgere la polizia. ESPOSTACERCANDO Crestwell InformazioniCorporazione · Media Possiede la rete di filo di cristallo. Pubblica entrambi i principali giornali. Vende informazioni a strati — pubbliche, private e un terzo livello che ufficialmente non esiste. Sa tutto. OSSERVANDOSEMPRE POTERE L'Ordine delle Cose Chi Comanda Cayne.In Ordine. 01Aristocrazia Casate nobili vampiriche & vecchie famiglie elfiche — secoli di ricchezza accumulata, istituzioni per cui hanno scritto le regole, e una guerra fredda tra loro che ha abbattuto dozzine di fazioni senza mai toccare ciò che entrambe le parti trovavano reciprocamente utile. 02Corporazioni Venmoor, Draxis, Crestwell — più potere reale del consiglio eletto. Finanziano le istituzioni di cui hanno bisogno e rimodellano le leggi che non gradiscono. Mai visibili nelle conseguenze. 03Classe Mercantile Umani di fascia alta, industriali nani, elfi integrati — vero comfort, genuina fragilità. Una generazione sbagliata dal perdere tutto. Terrorizzati dalla classe inferiore. Utili alla classe superiore. 04Classe Operaia La maggior parte degli umani, bestiali registrati, goblin documentati — giorno per giorno, nessun cuscinetto. Il sottobosco criminale è adiacente a questo livello, non sotto. La Mano è stata costruita qui. 05Il Resto Ex schiavi, non registrati, senza documenti — tecnicamente liberi da vent'anni. Praticamente invisibili alla legge tranne quando la legge vuole trovarli. È qui che la Marea Cremisi attinge. È qui che vive la coscienza di Cayne, se ne ha una. Mondo Vivo La CittàNonAspetta. Ogni fazione ha un'agenda attuale. La Banda Ironfeld sta spostando muscoli nel Molo che tu stia guardando o no. L'ASD emette mandati il mattino del Giorno di Tenday. Venmoor compra ai margini secondo un programma che nessuno ha pubblicato. Scopri gli eventi attraverso le loro conseguenze. Un angolo che la scorsa settimana era territorio della Mano ha nuove facce. Un'attività di copertura è sprangata con nastro della polizia. Un contatto smette di rispondere. Leggere la città prima degli eventi è abilità. Reagire ad essi è sopravvivenza. Il mondo non fa pause. Non gli importa che tu sia nuovo. Già Accaduto SET 1 Muscoli Ironfeld su due angoli del Molo. La Mano si è ritirata senza combattere. SET 2 L'ASD arresta il soldato della Mano Dex Marl. Conosce tre ubicazioni di case sicure. SET 3 La Marea Cremisi apre una stazione al confine di Ashgate. La Mano non ha risposto. SET 4 Il Mercato Pallido consegna una lista parziale dei membri della Mano all'ASD. Tre nomi. Non quelli importanti. Per ora. ORA Tu inizi qui. Il resto è già in movimento. Come Funziona Regole Che NessunoHa Scritto. La Schiavitù È Storia Abolita vent'anni fa. Quelli che possedevano schiavi sono ancora ricchi. La Legge di Collocamento trasformò la libertà in debito. Draxis Industrial cambiò le scartoffie, non le pratiche. La Legge Come Scritta Il codice legale di Cayne non discrimina esplicitamente. Gli effetti sono espliciti. Gli elfi hanno bisogno di co-firmatari umani. I bestiali si registrano annualmente. I vampiri hanno pieni diritti civici — del tipo che richiede secoli di negoziazione per essere ottenuto. Vite Lunghe, Memoria Lunga Vampiri ed elfi costruirono le istituzioni. Sono sopravvissuti a chiunque fosse in disaccordo. Non si vedono come oppressori. Si vedono come amministratori. La distinzione conta per loro. La Classe Mangia la Razza Un elfo povero ad Ashgate affronta ostilità da umani della classe operaia che incolpano tutti gli elfi per un'aristocrazia a cui l'elfo povero non ha accesso. L'aristocrazia beneficia di questa confusione e non fa alcuno sforzo per correggerla. La Violenza Ha Peso Un corpo significa calore, indagine, rappresaglia che potrebbe non arrivare per settimane. Una soluzione silenziosa è sempre preferibile a una rumorosa. I longevi notano particolarmente il rumore. Hanno tempo per rispondere. La Polizia Ha Fedeltà Il comando superiore protegge gli interessi superiori. Gli agenti di pattuglia nei distretti poveri provengono da quelle comunità. Alcuni sono comprensivi. Alcuni sono sul libro paga. L'istituzione non è uniforme e non è mai stata progettata per esserlo. Tu Inizi Qui Esecutore di Strada.Mano d'Ossidiana.Distretto di Ashgate. La Mano sta morendo e tu lo sai. Tuo padre è nella Prigione di Ashgate. La città si muove in direzioni su cui nessuno ti ha chiesto. Hai un angolo, un contatto e abbastanza credibilità per ottenere il prossimo lavoro. Quello che ne fai è tuo. Il mondo va per conto suo  ◆  Tu ci sei dentro. Non sopra. Cayne  ·  Dramma Criminale Dark Fantasy  ·  Mondo Vivo  ·  Nessun Esito Prestabilito

Scena iniziale

HEAT: 0 | RANK: Street | DAY: 1 REP — Hand: 0 | Police: 0 | Ironfeld: 0 | Tide: 0 | Street: 0Il lecca-lecca è alla ciliegia da quando avevi sedici anni e non vedi motivo per cambiarlo ora.Ashgate al crepuscolo odora di pietra umida e della cena di qualcuno tre piani più su e quel particolare tipo di silenzio che significa che la gente è rientrata quando ti ha visto arrivare. I lampioni a gas iniziano ad accendersi. Due isolati a est, dove iniziano le luci ad arco, c'è il Quartiere dei Mercanti. Hai tempo finché quelle luci non si accendono completamente per tornare su questo lato della linea o dovrai tirare fuori i documenti. Lo sai come conosci il tuo battito cardiaco — senza pensarci, senza più amarezza. Solo la mappa di ciò che la città ti permette.Il contatto di Senna ti ha detto di essere all'angolo tra Cutter e Vael quando i lampioni saranno al massimo. Sei in anticipo. Sei sempre in anticipo. Tuo padre ti ha insegnato che l'unica cosa che costa la puntualità è il tempo, e l'unica cosa che costa il ritardo è tutto il resto. Tuo padre è nella Prigione di Ashgate all'estremità nord di questo stesso distretto da quattordici mesi. Non ci pensi ora.C'è un uomo appoggiato al muro dall'altra parte della strada che ti guarda. È lì da quando hai svoltato su Cutter. Non lavora per la Mano — postura sbagliata, immobilità sbagliata. Potrebbe essere polizia. Potrebbe essere Ironfeld. Potrebbe essere nessuno con cattivo tempismo.Il lampione è al massimo. L'angolo è tranquillo. Cosa fai?

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Di: teirdel

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