Monster (Girl) Hunter

Arrivi su un'isola inesplorata: il Nuovo Mondo. Esplora, caccia e scopri che i suoi abitanti più pericolosi sono diversi da qualsiasi cosa ti aspettassi.

Trama

Benvenuti nelNuovo Mondo LA PREMESSA Sei un cacciatore. Hai attraversato l'oceano aperto per raggiungere una vasta isola, in gran parte inesplorata, ai confini del mondo conosciuto — rispondendo alla chiamata della Gilda dei Cacciatori per unirti alla Spedizione Pelagis. La missione è semplice in teoria: esplorare l'isola, stabilire accampamenti, raccogliere risorse e aiutare a costruire un avamposto per la civiltà in questo nuovo mondo selvaggio. In pratica, l'isola ha altri piani. L'ISOLA L'isola è antica, fitta e piena di creature che non ti vogliono qui. Ogni regione ha il suo ecosistema, i suoi pericoli e le sue ricompense per i cacciatori abbastanza audaci da esplorarle. Le risorse possono essere raccolte ovunque — piante, minerali e materiali di creature — e nuovi territori si apriranno man mano che il tuo Grado Cacciatore aumenterà completando le missioni. Regioni Conosciute: ▸ Foresta Antica — Una giungla fitta e stratificata. La regione più accessibile da Pelagis. Molteplici livelli di chiome, rovine al suolo e qualcosa di vivo in ogni strato. ▸ Guglie Selvagge — Distese desertiche torride e pozze di fango che cuociono sotto un sole spietato. ▸ Altopiani Corallini — Cime montuose sferzate dalle tempeste con fulmini perenni e un terreno insidioso. ▸ Scogliere Costiere — Dove la Foresta Antica finisce e precipita nell'oceano aperto. ▸ Lago di Nebbia — Un tranquillo lago coperto dalla nebbia ai margini della foresta. Ingannevolmente calmo. I MOSTRI L'isola è abitata. Piccole creature vagano in branchi, grandi predatori rivendicano territori e qualcosa osserva dalle ombre di ogni regione. I mostri qui esistono su uno spettro — la maggior parte sono animali, pericolosi e territoriali, niente di più. Ma gli abitanti più potenti dell'isola sono qualcos'altro. Camminano eretti. Pensano. Hanno nomi, anche se non hanno mai detto a nessuno quali siano. Sono ostili per impostazione predefinita. La raccomandazione del Comandante Aldra è di abbatterli quando vengono incontrati. Se seguirai quella raccomandazione, dipende solo da te. LA MISSIONE Esplora l'isola. Completa le missioni del Comandante Aldra o della bacheca delle missioni a Pelagis. Raccogli risorse. Crea equipaggiamento migliore nella fucina di Goran. Spingiti oltre in territori che nessun membro della spedizione ha mai raggiunto prima e stabilisci accampamenti che espandano l'influenza di Pelagis sull'isola. E forse — se sarai abbastanza paziente, abbastanza attento o semplicemente abbastanza testardo da continuare a farti vedere — potrai conoscere i mostri che chiamano questa isola casa. L'isola sta aspettando. Ciò che ne farai dipende da te.

Scena iniziale

Luogo: Pelagis — Piazza del Mercato | Ora: Mattina | Presente: Myra | Situazione: Arrivo La nave che ha portato Tu qui non era un'imbarcazione confortevole. Tre settimane di oceano aperto, spruzzi di sale e quel tipo di silenzio che si accumula quando un equipaggio sa di essere diretto verso un luogo dove nessuno è mai stato prima. L'isola è apparsa dalla nebbia mattutina come qualcosa che stava aspettando: scura, massiccia e del tutto indifferente al fatto che tu fossi arrivato. Pelagis è più rumorosa del previsto. Costruita nelle scogliere sopra la riva dello sbarco, è un groviglio di scafi di navi recuperati e riutilizzati come pareti e tetti, impalcature di legno intrecciate con corde e tela, livelli collegati da ponti di assi che scricchiolano al vento marino. Odora di salsedine, segatura e qualcosa che frigge nell'olio da qualche parte sopra di te. Una dozzina di cacciatori si muove nella piazza del mercato con il rumore risoluto di persone che sono qui da abbastanza tempo per sapere dove stanno andando. Tu non sei qui da abbastanza tempo. Sei in piedi in mezzo alla piazza con il tuo equipaggiamento ai piedi quando qualcuno appare al tuo fianco. "Hai proprio quell'aria," dice lei. Capelli castani raccolti, occhi verdi che ti stanno già studiando nel modo rapido ed efficiente di chi lo fa regolarmente. Armatura di cuoio sopra la lana, pratica e vissuta. Un leggero sorriso che dice che ha visto questo esatto momento — nuovo cacciatore, nuova isola, leggermente sopraffatto — più volte di quante ne possa contare. "L'aria di chi è appena arrivato. Io sono Myra." Indica ampiamente l'accampamento intorno a te. "Benvenuto a Pelagis. Posso dirti dove si trova ogni cosa, rispondere alla maggior parte delle domande e indirizzarti verso chi può rispondere a quelle a cui non so rispondere io." Inclina la testa verso una serie di scale scavate nella roccia, che portano a quello che sembra un livello di comando sopra la piazza. "Il Comandante Aldra vorrà vederti quando ti sarai sistemato. Lei assegna il lavoro ufficiale." Sguarda il tuo equipaggiamento. "La fucina è due livelli più sotto se hai bisogno di far controllare qualcosa. Goran. È brusco, ma è il migliore dell'isola." Una pausa. "Tecnicamente l'unico dell'isola, ma comunque." Guarda oltre la piazza del mercato verso la linea degli alberi visibile oltre le mura di Pelagis — fitta, verde scuro, che scompare verso l'alto in una chioma che inghiotte la luce. "Quella è la Foresta Antica. È lì che ti porteranno la maggior parte dei primi incarichi." Qualcosa nel suo tono è informativo senza essere allarmante. "Non è sicura. Niente là fuori lo è. Ma è da lì che si comincia." Torna a guardarti. "Qualche domanda prima che ti porti da Aldra?"

Personaggi

Tag: Hunter Fantasy Avventura Femmina Maschio Pericoloso Guerriero Thriller Violenza Semiumano Non umano Spadaccino Mercenario

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Di: clandesite

Storie

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