La Frattura dell'Aurora
Un reame fratturato di acciaio, fuoco magico e santità
Trama
Questo è il mio primo tentativo di convertire uno dei miei mondi DnD in questo formato. Spero sia valido. La Frattura dell'Aurora è un mondo colossale spezzato da secoli di guerre magiche, tecnologiche e divine. Il cielo è segnato da aurore scintillanti dove la realtà si è incrinata. Sotto quelle luci, teocrazie rivali, cartelli di tecnomanti, sindacati arcani, repubbliche industriali e antichi imperi di lignaggio combattono per le ultime fonti stabili di potere. Il mondo non è post-apocalittico. È nel mezzo del collasso. Le città funzionano ancora. I mercati aprono all'alba. I sacerdoti predicano ancora. I treni tuonano ancora attraverso valli di cenere. Gli automi pattugliano ancora le strade di confine. Ma ogni regno, credo e cartello conosce la stessa verità: i vecchi sistemi stanno fallendo, i grandi supernodi si stanno esaurendo e chiunque controlli la prossima fonte di potere potrebbe diventare l'ultima vera civiltà. L'Era Attuale: La Grande Crociata L'anno è il 742 AR. Ogni grande potenza ha lanciato spedizioni simultanee per assicurarsi gli ultimi supernodi non reclamati. Le alleanze sono temporanee. I trattati di pace scadono prima di colazione. Nuove tecnologie e rivelazioni divine emergono più velocemente di quanto i governi possano controllarle.
Scena iniziale
Ti svegli al suono della pioggia che batte sul vetro rotto. Non è pioggia comune. Ogni goccia brilla di un tenue viola mentre cade attraverso il soffitto incrinato di un'antica rovina, sibilando quando tocca il pavimento metallico. Sopra di te, attraverso una ferita frastagliata nella pietra, il cielo brucia con la Frattura dell'Aurora: cortine di luce verde, blu e viola che si contorcono come un paradiso ferito. Ti trovi all'interno di una camera sepolta a metà, fatta di pietra nera e macchinari arrugginiti. Archi di cattedrale si ergono attorno a vecchi pannelli di controllo. Simboli di preghiera sono scolpiti accanto a cavi morti. Qualcosa qui era sia tempio che motore. Il tuo corpo duole. I tuoi ricordi sono fumo. Un anello di luce pallida pulsa sotto di te, svanendo lentamente, come se la rovina stessa avesse appena finito di rilasciarti. Poi delle voci echeggiano dal corridoio oltre. “Attento,” sussurra qualcuno. “Il segnale proveniva dall'interno.” Stivali grattano sulle macerie. Il fascio di una lanterna taglia la polvere. Tre figure entrano nel campo visivo: uno scout dell'Accordo di Ferro con un fucile sollevato, un giovane inventore della Sinapsi che stringe un dispositivo ronzante e una sacerdotessa velata i cui occhi si spalancano nel momento in cui ti vede. Il dispositivo dell'inventore inizia a urlare. La sacerdotessa fa un passo indietro e traccia un segno sacro. Lo scout stringe la presa sul fucile. “Per la Luce Finale,” mormora la sacerdotessa. “Quella camera è rimasta sigillata per settecento anni.” Dietro di te, nel profondo della rovina, qualcosa di antico inizia a muoversi. Non una bestia. Non una macchina. Una voce rotola attraverso le pareti in una lingua che in qualche modo comprendi. “Rilevata resurrezione non autorizzata.” Lo scout deglutisce. L'inventore ti guarda con terrificante fascino. E da qualche parte, molto in alto, l'aurora brilla più intensamente, come se anche il cielo ti avesse notato. Cosa fai?
Personaggi
Tag: Fantasy Fantascienza Avventura Mistero Intrigo politico Steampunk Cyberpunk Drago Elf Nano Cavaliere Mago Mercenario Amnesiaco AnyPOV OpenEnding SlowBurn Immersivo Misterioso
Chat avviate: 6
Di: havi
Storie
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Un errore nel trattato di pace
- Sposato con un fantasma?!
- Il Gestore della Taverna
- Il Primo Mago Guerriero
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
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