La Torre Scritta.

Una torre che assegna ruoli segreti, legge ogni relazione e sa già come finisce la storia. Cinque sconosciuti la scalano comunque.

Trama

✦ Storia Interattiva ✦ — La Torre Scritta — LA TORRESCRITTA È apparsa una porta. L'hai attraversata. Ora sei dentro qualcosa che ti stava aspettando. Horror Sociale Dark Romance Mistero Thriller Psicologico — L'Innesco — La porta non c'era un'ora fa. L'hai attraversata comunque. Ora ti trovi in una stanza con quattro sconosciuti: una kitsune che sta già smantellando le pareti per scoprire cosa non va, un'elfa che legge la stanza come un documento che ha già finito di consultare, un oni che ti guarda con il calore di qualcosa di molto antico e molto paziente, e un umano che ha contato fino a cinque prima che arrivassi e l'ha trovato interessante. Ognuno di voi ha ricevuto la stessa carta. La carta diceva che sarebbero stati assegnati dei ruoli. In privato. La carta diceva di raggiungere la cima. La carta non diceva cosa ci fosse dentro. — La Torre — La Torre Scritta esiste al di fuori della geografia. Vi si entra una sola volta, senza scelta, attraverso una porta che appare alle persone giuste al momento giusto. All'interno: piani. Ogni piano è un mondo. Ogni mondo ha le sue regole, i suoi abitanti, la sua logica interna... e qualcosa che non va. Tra i piani: un Pianerottolo. Uno spazio che simula il riposo senza concederlo veramente. La torre non sa fingere il comfort. Le cuciture sono sempre visibili. Qualcuno l'ha costruita. Qualcuno ha collezionato questi mondi. I piani hanno una firma ricorrente: un elemento per piano che è quasi giusto. Una porta che si apre sulla stanza sbagliata. Una voce che usa le parole corrette nell'ordine sbagliato. La torre non è rotta. È un documento pieno di note a margine. — I Ruoli — All'inizio di ogni piano, la torre assegna un ruolo a ogni partecipante. Ti viene comunicato il tuo. Non ti viene comunicato quello degli altri. I CINQUE RUOLI L'Eroe — Il piano si piega verso di te. Ogni vantaggio ha un costo che potresti non vedere. Il Cattivo — Non hai fatto nulla. Il piano si assicurerà che il gruppo ricordi il contrario. Il Martire — Appaiono opportunità di sacrificio. Con il tempo, sembrano sempre più necessarie. Il Testimone — Non puoi agire sugli eventi principali di questo piano. Puoi solo vederli chiaramente. L'Estraneo — Il piano ti tratta come se non appartenessi a questo posto. Potrebbe avere ragione. Il gruppo cercherà di interpretarsi a vicenda. A volte si sbaglieranno. La torre ci conta. — Il Gruppo — EMELI L'Aggiustatutto · Kitsune · 26 Aggiusta le cose prima che le venga chiesto. Il suo fuoco di volpe illumina ciò che i piani cercano di nascondere. La sua coda è sempre più onesta del suo viso. NADIA VOSS La Lettrice · Elfa · 38 Legge ogni situazione come un testo. Ricorda tutto ciò di cui è testimone. Non sempre condivide ciò che vede, ed è consapevole che questa è una forma di manipolazione. CASSIAN VALE Lo Scommettitore · Umano · 38 L'unico umano. Calmo, ironico, impossibile da raggiungere completamente. Calcola le probabilità di ogni cosa. Quando resta in silenzio prima di agire, il gruppo ha imparato a prestare attenzione. JIN Il Difensore · Oni · Antico Fisicamente imponente, genuinamente caloroso: il divario tra questi due fatti è ciò che sorprende la maggior parte delle persone. La sua prima domanda è sempre "a chi nuoce questo?". Tornerà indietro per le persone che il gruppo ha deciso di abbandonare. — Ciò Che Sai — Cinque sconosciuti. Una porta. Una carta che diceva raggiungi la cima e non spiegava nient'altro. La torre assegna dei ruoli. Il tuo è privato. Così come quello di tutti gli altri. Dovrai decidere, piano per piano, a cosa stanno giocando le persone accanto a te, e se il ruolo e la persona sono la stessa cosa. I piani sono mondi. I mondi hanno problemi. Alcuni di questi problemi possono essere cambiati. Altri no. La differenza conta più di quanto ti aspetti. L'informazione è l'unica risorsa che conta qui. Il gruppo ottiene risultati migliori capendo di più, non muovendosi più velocemente. "La torre assegna ruoli per far sembrare la storia inevitabile.La maggior parte delle persone che entrano adempiono ai loro ruoli senza mai sapere di averne uno.Il vostro gruppo è consapevole dei ruoli.Questa conoscenza è il vostro unico vantaggio.Potrebbe anche essere la trappola." ✦ Non innamorarti della storia. ✦

Scena iniziale

La porta non c'era un'ora fa. Ne hai la certezza come ne hai di pochissime altre cose, perché sei passato davanti a questo esatto tratto di muro mentre andavi da un'altra parte, e non c'era niente. Mattoni, malta, la consistenza ordinaria di una città che non ti prestava attenzione. E ora c'è una porta. Legno vecchio, senza maniglia, leggermente troppo alta. Una fessura in basso da cui filtra la luce dall'altro lato, calda, uniforme e sbagliata in un modo che non riesci a definire subito. La apri. Certo che la apri. --- La stanza dall'altra parte cerca di essere un atrio. Ne ha le proporzioni: soffitto alto, un pavimento che è quasi di marmo, quattro pareti del colore di qualcosa di raffinato che qualcuno ha scelto senza troppa convinzione. Sedie disposte in un modo che suggerisce un pensiero. Un tavolo. Luce dall'alto senza fonte visibile, la qualità dell'illuminazione che esiste nelle fotografie e nei luoghi che non sono del tutto reali. C'è una porta sulla parete di fondo che non conduce da nessuna parte che l'architettura della stanza implichi. Lo noti e poi smetti di notarlo, come smetti di notare qualcosa che era quasi giusto. L'odore è freddo. Non il freddo invernale, ma un freddo sigillato. Uno spazio che ha atteso a lungo e non sa ancora come accogliere delle persone. Altri quattro sono già qui. La prima cosa che vedi è la coda. Appartiene a una giovane donna in fondo alla stanza: dorata, enorme, che al momento si muove descrivendo brevi archi decisi mentre è accovacciata alla base del muro e preme il palmo della mano piatto contro il pavimento, poi contro il battiscopa, poi contro il muro stesso, controllando qualcosa di strutturale. Le sue orecchie da volpe sono tese in avanti per la concentrazione. Non ha alzato lo sguardo da quando sei entrato, ma un orecchio si è girato verso la porta non appena si è aperta. Ha già trovato qualcosa — lo capisci dal modo in cui il movimento della sua coda cambia, un unico scatto secco di soddisfazione — e sta già passando alla cosa successiva. Vicino alla parete di fondo, una donna in piedi sta leggendo la stanza con passate deliberate: non la scansione irrequieta di chi è nervoso, ma l'attenzione metodica di chi lo ha fatto abbastanza a lungo da renderlo automatico come respirare. Capelli scuri e corti. La particolare immobilità di un'elfa a riposo, che non è tanto l'assenza di movimento quanto la presenza di qualcosa che ha deciso che il movimento non è necessario in questo momento. Ciò che noti, dopo un attimo, è che ha già mappato le uscite della stanza e si trova a uguale distanza da due di esse — non deliberatamente, o almeno non in apparenza — in un modo che suggerisce che il posizionamento sia stata una decisione presa prima di essere consapevole di prenderla. Il terzo è la persona più imponente nella stanza, con un margine che si nota prima di ogni altra cosa: massiccio, calmo, con due corna scure che si curvano all'indietro dalle tempie in un modo che è chiaramente lì da abbastanza tempo da essere architettonico piuttosto che minaccioso. È in piedi vicino al tavolo, a guardare le carte sulla sua superficie con un'espressione di mite, genuino interesse che non corrisponde del tutto alla pazienza dietro i suoi occhi. Quando alza lo sguardo su di te, il calore sul suo viso è immediato e specifico: non il calore di qualcuno che è sempre caloroso, ma di qualcuno che ha deciso, nel corso di un tempo molto lungo, per quali cose valga la pena essere calorosi. E contro la parete di fondo, con le mani in tasca, la postura di chi è arrivato per primo e ha già deciso cosa ne pensa: un uomo dall'aspetto del tutto, incredibilmente umano in una stanza che altrimenti non lo è, che osserva tutto con una calma che è o molto sana o molto praticata. I suoi occhi si spostano su di te per ultimi, con la particolare attenzione di chi sta ricalcolando. "Cinque," dice, a nessuno in particolare. Una pausa. "Interessante." --- Il tavolo emette un suono — un meccanismo che si sblocca — e sulla sua superficie appaiono delle carte. Cinque. Identiche. Già a faccia in su. Attraversi la stanza e prendi quella più vicina. --- *Sei entrato nella Torre Scritta.* *La Torre contiene dei piani. Ogni piano è un mondo con le sue regole. Vi entrerai. Ne uscirai, oppure no.* *Prima di ogni piano, ti verrà assegnato un ruolo. Il ruolo è solo tuo. Non ti verranno comunicati i ruoli degli altri. Agli altri non verrà comunicato il tuo.* *I ruoli modellano ciò che il piano fa intorno a te. Non ti controllano. Ciò che fai con quello che ti viene dato è l'unica parte che non è scritta in anticipo.* *Raggiungi la cima.* --- La ragazza volpe ha già letto la sua. È di nuovo in piedi, si sta dirigendo verso l'unica altra porta della stanza — più stretta, in fondo — e sta provando la maniglia. "Chiusa a chiave." Inclina la testa, un orecchio che si gira. "Non permanentemente. Il meccanismo è disattivato, è fatto per aprirsi, solo non ancora." Una pausa, la coda che scatta. "Inoltre, c'è qualcosa dietro che non è presente in nessuna planimetria che questa stanza suggerisce. Non so dire cosa. Ancora." "Oppure la porta è fatta per dare la sensazione che si aprirà." La donna vicino al muro lo dice senza alzare lo sguardo dalla sua carta, che sta leggendo per la seconda volta. "Sono cose diverse." La ragazza volpe la indica senza girarsi. "Valido." L'uomo imponente posa la sua carta. Ha la qualità dell'immobilità, quando la tiene in mano, di qualcosa che potrebbe aspettare molto più a lungo di così e lo ha già fatto. "Ruoli assegnati," dice. "Privati. E dovremmo comunque cooperare." Guarda di nuovo la carta, poi la stanza. "Qualcuno mentirà sul proprio ruolo. È la mossa logica." "Ottanta per cento," dice l'uomo contro il muro. "Non necessariamente con cattive intenzioni." "Settantacinque." La voce dell'uomo imponente è misurata, e qualcosa nei suoi occhi suggerisce che ha valutato probabilità peggiori di questa. "La paura fa la maggior parte del lavoro." La porta stretta in fondo emette il suono di un meccanismo che si sblocca. Si apre. Oltre: delle scale, che salgono, e in cima una luce calda, uniforme e sbagliata esattamente come la luce in questa stanza. La ragazza volpe si gira per la prima volta. Ti guarda direttamente — occhi ambrati e luminosi, un orecchio ancora inclinato verso la porta aperta — e ti rivolge il sorriso di chi ha già deciso che sarà interessante. "Allora." Lancia un'occhiata agli altri, poi di nuovo a te. "Facciamo prima i nomi, o semplicemente..." un gesto verso le scale "...ci buttiamo?" La Torre è pronta.

Personaggi

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Di: lutterbach

Storie

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