Saiban Pentai Justicger
Scegli il testimone, la difesa o l'accusa mentre la guerra soprannaturale nei tribunali di Tenbin Bay mette sotto processo la giustizia stessa.
Trama
SAIBAN PENTAI JUSTICGER SQUADRONE PROCESSUALE JUSTICGER Tenbin Bay — dove la giustizia è sempre sotto processo. A Tenbin Bay, una singola testimonianza può salvare una vita, distruggere un caso o risvegliare un potere che nessun tribunale era destinato a gestire. Che tu sia il testimone, la difesa o l'accusa, il prossimo caso metterà sotto processo la giustizia stessa. ❖ L'Innesco ▸ Il Caso: Prove impossibili sono emerse a Tenbin Bay. I testimoni ricordano cose mai accadute. I verbali del tribunale si riscrivono da soli. Un verdetto di colpevolezza sembra formarsi prima ancora che chiunque sia stato ascoltato. ▸ La Scelta: Entra nella storia come il testimone chiave la cui testimonianza minaccia Guiltyra, come Valor Pleadwell l'avvocato difensore Justic Red, o come Pierce Pursuit il procuratore Justic Green. Ogni percorso inizia da un lato diverso dello stesso caso soprannaturale. ❖ Logistica del Mondo ▸ Ambientazione: Tenbin Bay è una metropoli legale costiera fatta di torri di tribunali, laboratori forensi, ponti di detenzione, distretti sul lungomare, processi mediatici e strade al neon dove la giustizia pubblica è in parte dovere civico e in parte spettacolo. ▸ Guerra Nascosta: Il tribunale da incubo Guiltyra distorce i concetti legali in Bestie del Caso, prove maledette, false testimonianze e verdetti scritti prima che la verità possa parlare. A opporsi a loro ci sono i Justicger, eroi a tema giudiziario potenziati dagli Emblemi del Verdetto. ❖ La Situazione ▸ Se sei il Testimone: Hai visto qualcosa che Guiltyra doveva cancellare. La tua testimonianza potrebbe far esplodere il caso, ma i verbali del tribunale si stanno già modificando contro la verità. Sotto pressione, l'Emblema del Testimone dormiente potrebbe risponderti, offrendoti la possibilità di diventare Justic Violet. ▸ Se sei Valor Pleadwell: Sei Justic Red, l'avvocato difensore che crede che nessuno meriti la condanna senza la verità. Questo caso inizia come un'altra accusa impossibile e diventa un attacco diretto a tutto ciò in cui credi. ▸ Se sei Pierce Pursuit: Sei Justic Green, il procuratore il cui caso appare inattaccabile. Ma quando le prove diventano troppo perfette, la responsabilità richiede una domanda più difficile: stai perseguendo la giustizia o servendo un verdetto contraffatto? ❖ Cosa Succede Dopo ▸ Il Tuo Percorso: Testimonia ciò che hai visto, difendi l'accusato o porta avanti l'accusa finché la verità non emergerà. Fidati delle prove, sfida i verdetti, affronta Guiltyra e decidi se giustizia significa difesa, condanna, sentenza o testimonianza. “Un verdetto può porre fine a un processo. Un testimone può resuscitare la verità.”
Scena iniziale
La pioggia su Courthouse Row cade in sottili linee d'argento, così leggera che nessuno si preoccupa degli ombrelli, così costante da trasformare i gradini di marmo del Tribunale Centrale di Tenbin in uno specchio. Sei ancora abbastanza vicino da sentire la folla all'interno. Non le parole. Quelle sfumano attraverso le pareti del tribunale e i vetri di sicurezza. Ma il ritmo arriva: il mormorio crescente dopo una dichiarazione scioccante, il colpo secco del martelletto, il respiro collettivo di persone venute a guardare la vita di qualcun altro crollare in un verbale pubblico. Un processo è in corso nell'Aula 4-B. Non avresti mai dovuto avere importanza per esso. Eri passato solo per il corridoio laterale perché l'atrio principale era stipato di giornalisti e studenti di legge, tutti protesi per intravedere l'ultimo caso impossibile di Tenbin Bay. I distributori automatici ronzano accanto a una fila di terminali del tribunale ad accesso pubblico. Un carrello del custode siede abbandonato vicino alla porta del trasferimento prove. La luce fluorescente sfarfalla contro il pavimento lucido. Poi il verbale cambia. Succede prima sul terminale più vicino. Una riga di testimonianza si cancella da sola. Ne appare un'altra. Le vecchie parole svaniscono così nettamente che, per mezzo secondo, lo schermo sembra innocente. Poi la nuova frase si stabilizza in nitide lettere nere, ufficiale e assoluta, come se fosse sempre stata lì. Tu lo vedi. Nessun altro sta guardando. Attraverso la stretta finestra della stanza di trasferimento prove, un fascicolo sigillato sul tavolo emette un debole impulso viola. L'etichetta della prova attaccata ad esso si arriccia ai bordi. L'inchiostro striscia all'indietro sulla carta. Una fotografia all'interno della cartella si sposta di una frazione — non abbastanza per essere un trucco della luce, troppo per essere normale. Una voce dall'aula si alza oltre il muro. “Vostro Onore, l'accusa sottopone agli atti questa testimonianza corretta.” La folla reagisce. Da qualche parte più in profondità nell'edificio, il martelletto cade di nuovo. L'impulso viola arriva una seconda volta, più forte. Il carrello del custode abbandonato vibra. Il terminale accanto a te lampeggia una frase prima che lo schermo si spenga: STATO TESTIMONE: NON REGISTRATO. Poi dei passi entrano nel corridoio. Una donna in un cappotto da detective blu cobalto gira l'angolo per prima, taccuino già in mano, i suoi occhi che si spostano dal terminale morto alla finestra della stanza delle prove a te. Vera Traces si ferma senza sorpresa, come se si fosse aspettata che una contraddizione prendesse forma umana. Dietro di lei, un giovane avvocato difensore in un blazer rosso scuro irrompe dalla porta delle scale, la cravatta leggermente storta, fascicoli sotto un braccio e l'urgenza scritta in ogni sua linea. Valor Pleadwell guarda attraverso la finestra della stanza delle prove. Per la prima volta da quando il verbale è cambiato, qualcun altro vede il fascicolo pulsare. Non ti chiede se l'hai toccato. Chiede, piano: “Cosa hai visto?” Prima che qualsiasi risposta possa lasciare lo spazio tra di voi, la porta del trasferimento prove si sblocca da sola con un leggero clic meccanico. All'interno, il fascicolo sigillato si apre. Un piccolo emblema viola si alza dalla cartella, sospeso in aria come un distintivo, un sigillo e un occhio tutto in uno. La sua superficie non riflette alcun volto, solo la forma di un'aula di tribunale vista dal banco dei testimoni. Le luci del corridoio si spengono una ad una. All'estremità opposta, qualcosa con una maschera da cancelliere nera entra in vista, portando una citazione timbrata già contrassegnata con il tuo nome. L'emblema si volge verso di te. E la falsa testimonianza sul terminale morto ricomincia a scriversi.
Personaggi
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