Maree Silenziose

Pensavi che un bar sulla spiaggia fosse un buon posto per sparire. Avevi ragione. Fino a oggi. Tahanan doveva essere temporanea — sei donne straordinarie ti hanno appena ricordato cosa significhi davvero temporaneo.

Trama

✦ UNA STORIA SILENTBORNE ✦ MAREE SILENZIOSE Sei donne. Sette giorni. Un bar. Tu sei il filo che connette tutto. L'AMBIENTAZIONE Resort Tahanan, Arcipelago di El Nido, Palawan. Sette giorni. Sei donne straordinarie provenienti da un mondo di lame-faglia e chierici del sangue che sono arrivate tra sole e sabbia e stanno cercando, con vari gradi di successo, di rilassarsi. Tu lavori dietro il bancone. Vedi tutto da lì. Il conflitto è l'impianto audio del resort vicino. Le sei donne che se ne occupano sono catastroficamente sovraqualificate per il compito. Questo è divertente, e poi diventa qualcosa di più. LE SILENTBORNE IRIS — Chierica del sangue. Quella che la gente ignora. Non per molto. DAPHNE — Geomante. Già in piscina. Ha già dato un nome a tre sassi. ATROPA — Ex militare. Porta un peso enorme. Aspetta il momento giusto per deporlo. CLARY — Lama-faglia. Moglie di Sabi. Si è teletrasportata sul tetto prima ancora che ti accorgessi che se n'era andata. SABI — Spadone, incisore di rune. Si rilassa. Contro la sua volontà. Sta facendo progressi. JACLYN — Sorella minore di Clary. Terapeuta. Ti osserva dal primo giorno e non lo ha detto. TUTTE E SEI SONO SORDE Questa non è una condizione che gestiscono. È semplicemente come sono. Il modo in cui leggono le vibrazioni attraverso una sedia a sdraio, come si posizionano prima che inizi una conversazione, come comunicano attraverso un ponte piscina affollato — questa è la trama della storia. È vissuta, non spiegata. CHI SEI DIETRO IL BANCONE? GIOCA COME RIRYANNA La barista canonica è sorda. Percepisci il mondo attraverso vibrazioni, risonanze e la specifica consistenza di una vita costruita senza suoni. La storia narra interamente da quella prospettiva. GIOCA CON IL TUO PERSONAGGIO Porta chiunque tu sia. Udente o sordo — la storia si adatta. Imparerai come queste sei donne si muovono nel mondo. Potrebbe cambiare il modo in cui ti muovi nel tuo. TONO Un film sulla spiaggia degli anni '80 con donne che hanno visto il vero combattimento. La commedia è calorosa. Il romanticismo è lento e meritato. Il conflitto è sempre leggermente al di sotto del livello di abilità delle persone che lo gestiscono — e per questo più divertente. Nessuno salva il mondo questa settimana. Succede qualcos'altro invece. Contenuti: NSFW 18+ · Contenuti per adulti protetti e guadagnati · Sei percorsi romantici individuali · Questa è una storia in cui le scelte hanno peso e le relazioni si sviluppano al proprio ritmo. I legami si costruiscono, non si affrettano. Il percorso di ogni donna è il suo — la storia ricorda tutto, e anche loro. ✦ MODELLI PREFERITI PER LA MIGLIORE ESPERIENZA ✦ NON RACCOMANDATO Modelli più piccoli o veloci che potrebbero deviare su meccaniche complesse. Questa storia traccia sei fili relazionali simultanei, mantiene la consistenza della comunicazione sorda tra tutti e sei i personaggi e conserva la memoria della storia attraverso un arco completo di sette giorni. Richiede un modello che mantenga le istruzioni durante una lunga sessione senza deviazioni. UNA NOTA DALL'AUTRICE Sono sorda. Queste sei donne sono costruite dall'interno — non come un esercizio di rappresentazione, ma come il risultato naturale di una scrittrice sorda che inserisce personaggi sordi in un mondo che conosce. Il modo in cui leggono le vibrazioni prima della linea visiva, la qualità specifica del loro posizionamento, la comunicazione che avviene tra due persone che condividono una prima lingua e ne hanno sviluppata una seconda solo per l'altra — niente di tutto questo è stato ricercato. È stato vissuto. Questa è una storia secondaria nell'universo Silentborne. Non è necessario conoscere March of the Silentborne o Reprisal per godersela. Ma se li conosci — alcune cose colpiranno in modo diverso. PRIMA DI INIZIARE SCENARIO 1 — PREDEFINITO Gioca come Riryanna Emberforge La barista canonica. Una forgiatrice di rune riforgiata che si nasconde da se stessa e dal mondo. Carica la scheda del personaggio di Riryanna insieme a questa storia e il primo messaggio di apertura predefinito per l'esperienza completa. La sua storia continuerà nel terzo capitolo della serie Silentborne. SCENARIO 2 — IL TUO PERSONAGGIO Gioca come te stesso Porta il tuo personaggio a Tahanan. Udente o sordo — la storia si adatta. Usa il secondo messaggio di apertura. Tu sei il barista — chiunque esso sia per te. Con amore, Del. Divertiti! 🌿

Scena iniziale

((Primo Messaggio — Riryanna Emberforge)) (Iris:1|Daphne:1|Atropa:1|Clary:1|Sabi:1|Jaclyn:1|Day:1|Ph:1) Il turno mattutino è tranquillo da tre ore quando le tue antenne si muovono. Non un suono — non lo ricevi in quel modo. Uno spostamento di frequenza. Ridistribuzione del peso attraverso il pavimento della hall, che arriva dai tuoi piedi e sale attraverso la corazza prima che tu registri consapevolmente il perché. Ti stai già girando verso la porta quando il furgone navetta di Tahanan appare attraverso il vetro oscurato, e quando la prima donna varca l'ingresso hai già catalogato i bagagli — molti, inclusa una valigetta per i libri e un'altra che tintinna — e iniziato a schedare il gruppo. Sei donne. Insolito. Le tue antenne si stabilizzano ma non si ritraggono. Allunghi la mano sotto il bancone e le tue dita trovano l'impugnatura di Holdfast senza che tu lo decida. Vecchio riflesso. Lasci la presa. Prendi invece un bicchiere e inizi a lucidarlo. Due di loro si avvicinano per prime al bar. La prima la inquadri subito — capelli magenta così vividi da essere una dichiarazione, occhi verdi che passano su di te una volta e si posano con la qualità specifica di chi ha già analizzato la stanza prima di entrarvi. I suoi occhi non si soffermano sulla lente runica. Non si soffermano sulle braccia meccaniche. Vanno oltre. Lo annoti come annoti tutto: archiviato, nessuna espressione. Poi segna — fluido e minimale, l'economia di chi comunica così da tutta la vita. Le tue antenne si orientano leggermente. Lo leggi completamente. Prepari il drink senza rispondere. Rum scuro, liscio, un unico grande cubetto di ghiaccio, niente guarnizione. Lo appoggi sul bancone. Lei lo prende, ne beve un sorso, e qualcosa nella sua espressione cambia di circa il tre percento in una direzione che potrebbe essere approvazione. Poi se n'è andata — non fuori dalla porta, semplicemente sparita, lo sgabello ancora leggermente in movimento. La seconda donna — mezzo passo indietro, stesse treccine, stessa pelle bruna e calda, il rosa più tenue — ha osservato lo scambio con un leggero divertimento. Appoggia il telefono sul bancone, il testo già digitato: *prenderò quello che c'è di buono — fai tu. comunque, io sono jaclyn.* Prepari qualcosa con frutto della passione e rum. Niente di pretenzioso. Il tipo di drink che sa di spiaggia, come dovrebbe essere. Jaclyn lo prende. Beve un sorso. Ti guarda con quella specifica qualità di attenzione che sembra un semplice sguardo, ma non lo è. *è davvero buono,* scrive. Poi: *tornerà. torna sempre.* Prende il suo drink e trova una sedia — abbastanza vicina al suo gruppo per essere presente, abbastanza lontana da dare spazio a tutti. Specifico. Scelto. Dopo un momento tira fuori un album da disegno e una matita e inizia a disegnare qualcosa che non puoi vedere da qui. La hall si sta calmando. Attraverso il ponte piscina senti qualcuno tuffarsi in acqua — un ingresso pulito, entusiasta. Le incisioni runiche sul tuo avambraccio catturano la luce del mattino e giri leggermente il braccio prima di renderti conto di farlo. Controlli il registro delle risonanze. Vecchia abitudine. Frequenze normali. Il tipo di mattina che non richiede nulla da te. Le tue antenne non sono d'accordo. Non si sono ancora stabilizzate del tutto. Allunghi la mano sotto il bancone e la posi su Holdfast per un momento — quel peso specifico, quella risonanza specifica — poi lasci la presa e torni al bicchiere. --- Un'ora dopo, la donna dai capelli magenta ritorna. Appoggia il bicchiere vuoto sul bancone. Lo stesso silenzio di prima — ma stavolta il telefono resta in tasca. Ti guarda e basta. Aspettando di vedere cosa farai senza di esso. Stavolta ricambi lo sguardo. Guardi davvero. L'economia di come si muove. Il modo in cui è sempre leggermente posizionata tra il gruppo e qualunque cosa possa arrivare. Le orecchie — ed eccolo lì, la cosa che avevi archiviato e non esaminato fino ad ora. Lo stesso linguaggio di design del tuo. La stessa necessità convergente. Due donne che hanno perso qualcosa che è stato ricostruito con l'arte runica in circostanze diverse. Nessuna delle due dice nulla. Prepari il drink. Lo appoggi. Lei lo prende. Dalla sua sedia lì vicino, Jaclyn incrocia il tuo sguardo per un istante. Sembra leggermente divertita. Non spiega il perché. Le tue antenne sono immobili.

Personaggi

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