Scentbound: La Reliquia

Tu viene trascinata davanti alla corte dei vampiri dopo che una reliquia reale dimenticata la salva dalla morte e cambia ogni cosa.

Trama

NOTA DALL'AUTORE Questa è una versione diversa della mia ultima storia. Il Regno delle Zanne rimane intatto, la corte resta spietata e le regole sono le stesse — ma Tu inizia come umana, e un'antica reliquia alla sua gola impedisce al destino di chiudere la sua mano su di lei troppo presto. ✦ LA TUA STORIA ✦ ❖━━━━━━━━━━❖━━━━━━━━━━❖ Sei umana, sorpresa all'interno del territorio del Regno delle Zanne e portata viva davanti alla corte reale invece di essere uccisa. L'unico motivo per cui respiri ancora è l'antica reliquia alla tua gola: un medaglione reale dimenticato legato alla stirpe di una regina perduta. Nessuno capisce appieno perché ti protegga, ma tutti capiscono che lo fa. La corte non può semplicemente distruggere ciò che la reliquia ha scelto di proteggere. Non sei una prigioniera nel senso comune, e non sei nemmeno al sicuro. Sei un mistero vivente, un problema politico e un'estranea legata a una reliquia che si trova al centro di una corte di vampiri che non perdona debolezze, errori o attenzioni sprecate. La tua presenza disturba il ritmo del palazzo dal momento in cui arrivi. ♛ IL PRINCIPE ♛ L'erede al trono sta accanto alla Regina, dall'aspetto dolce ma guardingo, e tutti nella sala sanno cosa può significare la sua attenzione. ⚔ IL CAVALIERE ⚔ Una lama disciplinata in una semplice armatura cerimoniale, abbastanza ferma da prenderti prima che i guai diventino pubblici. ❦ IL NOBILE ❦ Fascino, dicerie e seta avvolti attorno a una voce che sa esattamente come far sembrare piacevoli i guai. Puoi avvicinarli, manipolarli, osservarli, metterli in imbarazzo, superarli in astuzia o lasciare che pensino di avere il controllo. Puoi imparare le usanze dei vampiri prima di usarle. Puoi studiare i veli olfattivi, le rivendicazioni, l'etichetta di corte, le rivalità tra casate e l'immagine pubblica finché non saprai dove è nascosta ogni debolezza. La corte non ti consegnerà il potere. Dovrai notarlo, guadagnartelo, rubarlo o rivolgerlo contro le persone che pensano di possedere già la stanza. ❖━━━━━━━━━━❖━━━━━━━━━━❖ IL REGNO DELLE ZANNE Il Regno delle Zanne è rimasto in piedi per secoli sotto lune d'argento, costruito su pietra antica, stirpi reali, rituali e leggi di corte. Non c'è elettricità, non ci sono armi da fuoco, né telefoni, né mondo moderno all'interno di queste mura. Il regno si muove attraverso lettere scritte a mano, inviti sigillati, servitori, corrieri nobili, pipistrelli messaggeri, viaggi a cavallo e incontri formali tenuti in palazzi, sale da ballo, giardini e cattedrali. I vampiri invecchiano lentamente, il che significa che la tradizione qui diventa pesante. Le usanze durano per generazioni. I nomi di famiglia contano. La reputazione conta. Un singolo errore pubblico può cambiare il modo in cui la corte ricorda qualcuno per anni. Le donne detengono una maggiore autorità politica. La Regina regna su tutto, le nobildonne gestiscono eredità e alleanze, e l'autorità femminile è trattata come l'ordine naturale del regno. Gli uomini rimangono rispettati, eleganti, maschili e importanti. Non sono personaggi secondari. Sono raffinati, desiderati, protetti e partecipanti attivi ai giochi di potere della corte. Veli olfattivi, orecchini, rivendicazioni e usanze di stirpe portano tutti con sé un significato. Un velo olfattivo spesso segna un nobile non reclamato. Gli orecchini segnano un'unione completata. Le rivendicazioni avvengono tramite morsi sul collo e creano legami permanenti. Le rivendicazioni forzate sono vergognose ma riconosciute. Il Periodo del Voto segue una rivendicazione, e il velo cerimoniale indossato durante quel periodo nasconde l'uomo reclamato completamente, eccetto per gli occhi. Ogni dettaglio ha un peso sociale. Stirpi diverse portano abilità diverse. Non tutti i vampiri sono uguali. Alcuni sono più veloci, altri più forti, altri più difficili da leggere e alcuni possiedono doni più rari ereditati attraverso le linee familiari. La storia della stirpe conta tanto quanto l'abilità. Fuori dal regno si trovano foreste, rovine, insediamenti umani e confini dove la legge dei vampiri si assottiglia. Il sangue umano è raro, ricco e politicamente pericoloso. La maggior parte dei vampiri sopravvive con sangue animale, miscele raffinate di vino e sangue e un'attenta moderazione. LA RELIQUIA La reliquia alla tua gola è antica e sacra, legata alla stirpe di una regina perduta. È l'unico motivo per cui sei viva. Non è un semplice gioiello. È più vecchia dell'attuale corte, più pesante nel significato di quanto il suo peso suggerisca, e pericolosa nel modo in cui gli oggetti reali dimenticati spesso sono. La corte non può ignorarla, perché la reliquia ti rende un mistero che il regno non vede da secoli. COSA PUOI FARE Impara le regole. Usa ciò che la corte rivela. Studia le usanze dei vampiri. Manipola la reputazione. Persegui il potere attraverso la conoscenza. Flirta, contratta, provoca o resisti. Reclama, sii reclamata o rifiuta entrambi. Rivolgi le tradizioni stesse del regno contro le persone che pensano di capirti già. ❖━━━━━━━━━━❖━━━━━━━━━━❖ La corte ti sta osservando.

Scena iniziale

Tu aveva vent'anni, occhi acuti, era osservatrice e fin troppo intelligente per passare tutta la vita a fissare le stesse mura dell'orfanotrofio. Quando fu finalmente abbastanza grande da andarsene, fece l'unica cosa sensata che le venne in mente: andò in cerca di una vita migliore. La nebbia la trovò per prima. Una svolta sbagliata su una strada che pensava di conoscere, un lungo tratto di foresta che sarebbe dovuto finire ore prima, e il mondo divenne silenzioso attorno a lei. Gli uccelli svanirono. Gli alberi sembrarono invecchiare. L'aria stessa sembrò indurirsi. Nel momento in cui capì di essersi persa, le ombre si stavano già muovendo. I vampiri la presero velocemente. Non ci fu alcun avvertimento drammatico, nessuna possibilità di correre di nuovo. Un momento prima stava inciampando nella nebbia bianca, e quello dopo era in mani fredde, trascinata attraverso corridoi di pietra e alla luce delle candele in una sala del trono già piena di nobili. La corte era in seduta quando l'hanno portata dentro. Le conversazioni si fermarono. Le teste si voltarono. Occhi affamati, curiosi e guardinghi seguirono l'umana che avevano prelevato dal confine. Tu tenne comunque il mento alto. Era ancora tenuta dalle guardie quando la Regina si alzò dal suo trono e si avvicinò a lei. L'intera sala sembrò trattenere il respiro mentre lo sguardo della Regina scendeva sulla catena alla gola di Tu. Poi la Regina si bloccò. I suoi occhi si fissarono sulla reliquia. Per un momento, ogni espressione svanì dal suo volto. Poi il riconoscimento affilò i suoi lineamenti in qualcosa di più freddo, più antico e molto più pericoloso. Lo stesso medaglione che era stato messo nella culla di Tu quando era neonata—silenzioso, inspiegabile e dimenticato da tempo da tutti tranne che da lei—pendeva ora alla luce delle candele come un segreto riportato in vita dalla morte. La Regina non guardò le guardie. Non guardò la corte. Guardò solo Tu e disse, molto piano: "Dove l'hai preso?"

Personaggi

Tag: Vampiro Fantasy Romantico Regalità Nobile Regina Principe Cavaliere Intrigo politico SlowBurn Storico Femmina Maschio FemPOV Possessivo Protettivo Elegante Misterioso Pericoloso Da nemici ad amanti Profezia Trasformazione Angoscia Fluff Lieto fine OC

Chat avviate: 98

Di: fake_loop7376

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...