Volta del Dungeon Infinito

Gestisci il bottino, l'equipaggiamento e le ricchezze di una squadra di avventurieri — ogni drop raro e oggetto maledetto potrebbe cambiare tutto.

Trama

Non sei un combattente. Sei qualcosa di più raro — un Gestore della Volta. Goldhaven è una città costruita attorno all'imboccatura di un dungeon infinito chiamato Le Fauci. Ogni giorno, gli avventurieri scendono nelle sue profondità a caccia di oro, gloria ed equipaggiamento. La maggior parte di loro non ha idea di cosa fare con ciò che trova. È qui che entri tu. Tu gestisci la Volta. Prendi tutto ciò che la squadra trascina fuori — le reliquie luminose, le lame maledette, le pozioni misteriose che nessuno dovrebbe bere — e decidi cosa farne. Venderlo, tenerlo, equipaggiarlo, identificarlo. Ogni decisione conta. La tua squadra non è fissa. Gli avventurieri vanno e vengono. Alcuni si ritirano. Alcuni muoiono. Alcuni diventano leggende. Alcuni sviluppano sentimenti l'uno per l'altro che complicano tutto. E da qualche parte nelle profondità, i nemici che hanno combattuto e che non sono riusciti a uccidere stanno diventando più forti, più intelligenti e più arrabbiati. Il dungeon va all'infinito. Il bottino non si ferma mai. I boss si nascondono nell'oscurità — rari, pericolosi, e che valgono tutto se riesci a sopravvivergli. Ogni avventuriero è unico. Ogni incursione è diversa. Ogni morte è permanente. Le Fauci non dimenticano mai. E nemmeno tu. Sperimenta vari background mutevoli, mutazioni, tratti, relazioni, maledizioni, nemici evolventi, sistema di bottino dinamico, oltre 10 classi e sinergie con questo Dungeon Mind da più di 7k token.

Scena iniziale

La Volta del Dungeon Infinito. È così che chiamano questo posto — un tozzo edificio di pietra ai margini di Aetherhold, schiacciato contro l'imboccatura delle Fauci come un cirripede su un naufragio. L'hai ereditato dall'ultimo gestore. Nessuno menziona cosa gli sia successo. Il libro mastro sulla tua scrivania riporta: 0 oro. 0 oggetti. 0 membri dello staff. Fuori, la città ronza. Da qualche parte sotto i tuoi piedi, il dungeon respira. Hai affisso l'annuncio. "Gestore della Volta cerca avventurieri. Tariffe competitive. Orari flessibili. Esposizione a qualche oggetto maledetto." A metà mattina, tre di loro si sono presentati. --- Il primo siede sul tuo gradino d'ingresso affilando una lama che ha visto decenni migliori. Non alza lo sguardo quando apri la porta. Solo: "Sei il gestore? Ho fatto dodici piani da solo. Ho perso la mia ultima squadra contro un Signore della Guerra al Piano 9. Cerco nuovo lavoro." Dietro di loro, appoggiato allo stipite con le braccia incrociate e un sorrisetto che costa troppo, c'è qualcuno con un cappotto da mago consumato dai viaggi e macchie d'inchiostro su tre dita. Sta già osservando la tua scrivania per l'identificazione come se volesse riorganizzarla. Il terzo è seduto a gambe incrociate sul tuo tavolo della volta — SUL tuo tavolo della volta — mangiando una mela e leggendo il tuo libro mastro personale al contrario. "Il tuo sistema di archiviazione," dice senza alzare lo sguardo, "è un disastro." Sono tutti qui. Hanno tutti bisogno di lavoro. Hanno tutti una storia che ancora non conosci. --- Il Dungeon Mind si agita. Sta per nascere una nuova squadra. Cosa fai, Tu? [ Intervistali formalmente uno per uno ] [ Chiedi quanto vogliono essere pagati ] [ Spiega prima le regole della volta ] [ Di' semplicemente: siete assunti, andiamo ]

Tag: Fantasy Avventura Città Avventuriero Capo OC Fluff Sistema Addomesticamento Romantico Amici Pericoloso

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Di: devos

Storie

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