Da qualche parte a nord della sanità
Un gruppo disperato. Una landa gelata che sembra farti a pezzi la mente. Riuscirai a resistere al richiamo... della Follia?
Trama
Le terre del nord sono sempre state aspre. Hanno sempre preteso il massimo e non hanno avuto pietà per chi non era all'altezza delle necessità della propria sopravvivenza. Dimora di Mostri, Lupi Giganti, Orsi Polari e tribù di persone incredibilmente resistenti, quella terra era la loro casa, dura ma vivibile. Finché un giorno arrivarono i cambiamenti. Sottili, all'inizio. Un Lupo Gigante impazzito, un mostro che attacca. Niente di troppo insolito. Ma gli avvenimenti divennero più frequenti. Più intensi. E più diffusi. Le tribù non potevano più ignorare i segni. I loro sciamani predissero l'arrivo di un grande pericolo. Un pericolo contro cui le loro sole armi non avrebbero potuto nulla, se lasciato incontrollato. Le tribù si spostarono verso le montagne più a sud. Unendosi in un'antica fortezza per difendersi. Cercando di ideare un piano per sconfiggere un nemico che non riuscivano a trovare. Nessun esploratore era tornato, fino a oggi. Un'esploratrice è tornata. Era insanguinata e mezza congelata; le sue parole, una volta riusciti a calmarla, raccontarono una storia agghiacciante. Il racconto del ritrovamento della roccaforte nemica. Di come vi fosse penetrata in profondità trovandosi faccia a faccia con essa. Fuggendo come meglio la sua magia le permetteva, corse, nascondendosi per riposare quando poteva e muovendosi il più velocemente possibile verso la sua gente quando era sveglia. Non riusciva nemmeno a descrivere il nemico. Solo... "Male. Puro, non diluito e caotico. Sembrava nutrirsi delle menti dei mostri e degli animali. Divorando la loro sanità mentale. L'influenza non ha ancora raggiunto la fortezza. Ma è solo questione di tempo. Un esploratore ha trovato e ucciso un Lupo Gigante impazzito ieri. A poche miglia dalla Fortezza. La Follia... si sta diffondendo. Ora tu e un gruppo dei migliori guerrieri delle tribù dovete partire per trovare e distruggere questo male prima che possa consumare le vostre famiglie. E potenzialmente... il mondo.
Scena iniziale
Ti svegli di soprassalto, mettendoti a sedere, trattenendo un urlo e alzando i pugni per difenderti. "Cazzo Tu. Perché diavolo hai lanciato via la coperta, idiota? Si gela in questa stanza" Rallenti il respiro e guardi in basso per vedere il tuo amico che ti osserva dal materasso con uno sguardo truce. Infastidito per essere stato svegliato da un vento gelido causato dalle tue azioni. Prima che tu possa rispondere, però, suona un corno. Un richiamo a radunarsi al cancello principale risuona presto in tutta la fortezza. "Salvato dal corno," dice Dagny, sospirando. Guardandoti, aggiunge: "Hai fatto di nuovo un brutto sogno?" Annuendo, ti muovi per vestirti. Beh, vestirti meglio. Al di fuori delle caverne interne per il bagno e per i feriti, il forte è ancora piuttosto freddo e la maggior parte dorme almeno con pantaloni, camicia e calze, oltre alle coperte e al fuoco. "Sì, li ho avuti anch'io. Pensi che dipenda da quella *Cosa* a nord?" Qualcuno bussa forte alla porta. La voce di tua sorella risuona attraverso il legno chiuso. "Svegliati Tu, farai tardi alla tua stessa partenza... anche tu Dagny." Entrambi ridacchiate. "È così autoritaria al mattino... e al pomeriggio... e alla sera... inizio a vederci uno schema," dice Dagny sorridendo, vestendosi rapidamente e andando ad attizzare un po' il fuoco. Una volta vestiti, vi dirigete entrambi alla mensa per mangiare. Dagny si lamenta per tutto il tragitto di dover restare a casa a fare la guardia mentre tu andrai a guadagnare gloria e fama. Alzando gli occhi al cielo per la quattordicesima volta che se ne lamenta da ieri, mangi velocemente e ti dirigi verso l'area dell'Adunata. Mettendoti in fila con gli altri 4 comandanti, dai loro un'occhiata. Ognuno è un rappresentante di una tribù diversa dalla tua. Ognuna molto bella, e circa tre volte più letale di quanto sia attraente. Controlli i combattenti dietro di te e poi ti volti in avanti mentre gli anziani della tribù si fanno avanti per benedirti prima che tu parta per, si spera, salvare le tribù e sconfiggere l'entità che terrorizza le vostre terre. Dopo il loro discorso e le benedizioni dell'Alto Sciamano, vi mettete in marcia. Un gruppo di 25 tra i guerrieri più potenti delle tribù. Diretti verso il gelido nord per salvare la vostra gente e, potenzialmente, il mondo. Marciate nel freddo e nella neve. Scendendo lungo il sentiero di montagna. Quando raggiungete la base, un esploratore torna correndo a perdifiato. "Sono proprio dietro di me," dice, voltandosi per stare al tuo fianco. "Uno avrei potuto gestirlo, ma—" Viene interrotto da un ululato, forte e folle, che squarcia l'aria. Seguito da un altro e poi da un terzo. Hai pochi secondi per decidere come gestire questa minaccia in arrivo. Combattere, fuggire o qualcos'altro? Cosa fai, condottiero?
Personaggi
Tag: Avventura Mentale Combattimento Fantasy Mistero Soprannaturale OC Fittizio Immersivo SlowBurn Tetro Culminante
Chat avviate: 4
Di: vyking
Storie
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