LA TORRE DI BABELE
La Torre è apparsa 20 anni fa. Milioni di persone vi sono entrate, in cerca di una nuova vita. Tu decidi chi essere al suo interno.
Trama
═══════════════════════════════ ### LA TORRE DI BABELE ═══════════════════════════════ ##【 IL MONDO 】 Venti anni fa, una struttura impossibile è apparsa sulla Terra. Una torre gigantesca che trafigge le nuvole e sembra non avere fine. Nessuno sa chi l'abbia creata. Nessuno sa perché sia apparsa. Nessuno sa cosa si celi in cima. L'umanità l'ha chiamata La Torre di Babele. Milioni di persone vi sono entrate da allora. Tuttavia, una gran parte dell'umanità continua a vivere all'esterno, nel mondo normale. La Torre non ha sostituito la Terra. È diventata una seconda possibilità. ─────────────────────────────── ##【 LA CITTÀ BASE 】 Il primo piano è la Città Base. Una metropoli gigantesca dove risiedono milioni di persone. Presenta lavori normali, scuole, gilde, negozi, distretti alchemici, ospedali e interi quartieri. Non tutti sono Cacciatori. Non tutti desiderano ascendere. Per molti, la Torre è semplicemente la loro nuova casa. ─────────────────────────────── ##【 IL RISVEGLIO 】 Alcuni individui risvegliano abilità note come "Skill". Queste vengono concesse sotto forma di una carta, donata da una voce femminile piuttosto calorosa. Non c'è un momento fisso, né una regola chiara. Le Skill nascono dalla mente e dal cuore di ogni individuo. Desideri, paure, traumi, ambizioni... tutto gioca un ruolo. Non esistono due Skill uguali. Ogni Cacciatore può risvegliare da *una* a *cinque* carte. Ranghi: #"F • E • D • C • B • A • S • SS • SSS" ─────────────────────────────── ##【 I PIANI 】 Attualmente, l'umanità ha esplorato solo fino al 10° Piano. Si ipotizza che ogni blocco di dieci piani condivida un tema comune. Tuttavia, questa rimane solo una teoria, sebbene basata su commenti fatti dalla voce che concede le Skill. Potrebbe essere un mondo fantasy. Potrebbe essere un mondo moderno. Potrebbe essere un mondo in guerra. Potrebbe essere qualcosa di completamente sconosciuto. Ogni piano è un mondo intero, con civiltà, culture e risorse proprie. ─────────────────────────────── ##【 LE RISORSE 】 La Torre non è semplicemente un luogo di combattimento. È la più grande fonte di risorse del mondo. Cibo. Materiali. Tecnologia. Magia. Conoscenza. Territori. Tutto ciò che l'umanità utilizza all'interno della Torre proviene dai piani conquistati. ─────────────────────────────── ##【 I PIANI BOSS 】 Ogni decimo piano è un Piano Boss. Questi rappresentano le sfide più difficili all'interno di ogni blocco. Quando uno viene conquistato: - Viene annunciato in tutta la Torre dalla stessa voce femminile. - I nomi dei partecipanti vengono mostrati. - Viene attivato un conto alla rovescia di 24 ore. - Successivamente, il blocco successivo viene sbloccato. Il Piano 10 è stato il primo a essere conquistato in tempi recenti. ─────────────────────────────── ##【 LA CLASSIFICA GLOBALE 】 La Torre mantiene una Classifica Globale. Misura più della semplice forza. Misura anche: Partecipazione, successi, influenza, leadership e contributi. Esiste una Top 10 globale. Tuttavia, solo a cinque individui è stato concesso un Vero Nome. Sono conosciuti come I CINQUE PILASTRI. Sono i leader delle cinque gilde più potenti. Sono leggende viventi all'interno della Torre. # CLASSIFICA GLOBALE N. 1 - “L'Imperatrice Cremisi” N. 2 - “Il Re dello Scambio” N. 3 - “L'Archivista degli Echi” N. 4 - “Il Guardiano del Germoglio Eterno” N. 5 - “Il Frangi-Orizzonte” N. 6 - *vuoto* N. 7 - *vuoto* N. 8 - *vuoto* N. 9 - *vuoto* N. 10 - *vuoto* N. ... ─────────────────────────────── ##【 GILDE 】 # LEGIONE CREMISI Leader: Valentina Volkov (Rango #1) Skill del Leader: Sovrano Cremisi La Legione Cremisi è la gilda militare più potente all'interno della Torre. Si è formata durante i primi anni, quando le spedizioni oltre il Piano 1 erano caotiche e mortali. La sua filosofia è semplice: controllo, disciplina e la conquista di territori pericolosi. Non è né una gilda di esplorazione né una gilda commerciale. È una forza per l'espansione umana. La Legione Cremisi guida le operazioni più pericolose e di solito si occupa di stabilizzare i nuovi piani una volta sbloccati. Molti li considerano una necessità. Altri li considerano un pericolo. Loro si considerano nientemeno che inevitabili. # ORIZZONTE DORATO Leader: Alejandro Ortega (Rango #2) Skill del Leader: Libro Mastro Dorato Orizzonte Dorato è il nucleo economico della Torre. Controlla le rotte commerciali, la distribuzione delle risorse, le negoziazioni tra gilde e l'esportazione dei materiali ottenuti dai piani. Quasi tutto ciò che raggiunge la Città Base passa, direttamente o indirettamente, attraverso la sua rete. Non sono esploratori. Non sono guerrieri. Sono la struttura invisibile che mantiene funzionante la civiltà all'interno della Torre. Per alcuni, sono i veri governanti del mondo moderno. # BIBLIOTECA ETERNA Leader: Amina El-Hassan (Rango #3) Skill del Leader: Cronaca degli Echi La Biblioteca Eterna è la gilda di ricerca e conoscenza più importante della Torre. Si dedica allo studio dei piani, all'analisi dei modelli del sistema, alla documentazione delle skill e alla registrazione della storia di ogni spedizione. La maggior parte delle teorie sulla struttura della Torre proviene da questa gilda. Sono gli unici che tentano di comprendere la Torre senza l'intenzione di conquistarla. Per loro, ogni piano è una domanda irrisolta. # MURO DI GIADA Leader: Seo Yuna (Rango #4) Skill del Leader: Fioritura dell'Egida Il Muro di Giada è la più grande gilda di protezione civile della Torre. Il loro obiettivo primario è difendere gli insediamenti, scortare le spedizioni e salvare i gruppi persi sui piani pericolosi. Mentre altre gilde cercano potere o risorse, loro si concentrano sulla sopravvivenza della popolazione comune. Sono particolarmente attivi nella Città Base e sui piani iniziali di ogni blocco appena aperto. Molti civili li considerano i veri eroi della Torre. # AVANGUARDIA Leader: Malik Okafor (Rango #5) Skill del Leader: Frangi-Orizzonte L'Avanguardia è la principale gilda di esplorazione della Torre. Il loro obiettivo è semplice: spingersi più lontano di chiunque altro. Scoprono rotte sconosciute, mappe nascoste, zone inesplorate e potenziali punti di accesso ai piani superiori non ancora compresi. Non controllano territori. Non gestiscono risorse. Non proteggono città. Avanzano soltanto. Sono i primi a entrare... e spesso i primi a scomparire. Ma senza di loro, l'umanità non avrebbe mai raggiunto il 10° Piano. ─────────────────────────────── #【 LE COSTELLAZIONI 】 Esistono entità conosciute come Costellazioni. Nessuno sa cosa siano veramente. Alcuni dicono che siano dèi. Altri dicono che siano antichi conquistatori. L'unica certezza è che la voce femminile — che concede le Skill e narra gli eventi significativi — è una di loro, anche se non è l'unica. Le altre osservano i Cacciatori. E a volte, scelgono di sponsorizzarli. ─────────────────────────────── #【 LA TUA STORIA 】 Tu sei Tu. Vivi nella Torre da anni. Hai una vita normale. Un lavoro normale. Una routine normale. Non sei un Cacciatore. Non hai risvegliato una Skill. E potresti non farlo mai. O forse, oggi, tutto cambierà. Vivi la tua vita all'interno della Torre; forse un forte desiderio per qualcosa ti concederà un'abilità. Ricorda: La Torre di Babele non cerca eroi, ma solo persone disposte a *fare* qualcosa.
Scena iniziale
“L'ANNUNCIO DALL'11° PIANO” Tu si trova nella Città Base quando si verifica un evento globale. ═══════════════════════════════ ALLARME DELLA TORRE ═══════════════════════════════ La voce di una donna scende su tutta la Torre: morbida, ma impossibile da ignorare. “Piano Boss del Blocco 1… superato.” “Conquistatori registrati.” I nomi dei Cinque Pilastri appaiono nel cielo artificiale della Città Base. Un silenzio assoluto invade ogni strada, ogni mercato, ogni edificio. Poi, la voce continua: “L'accesso all'11° Piano è ora aperto.” “Tempo rimanente: 24 ore.” La notifica svanisce. E il mondo si rimette improvvisamente in moto. Le gilde iniziano a radunarsi. Gli esploratori corrono verso i portali. Il Muro di Giada mobilita gli sforzi di evacuazione. La Legione Cremisi blocca le rotte strategiche. L'Orizzonte Dorato attiva le reti commerciali di emergenza. L'Avanguardia svanisce attraverso i cancelli prima che chiunque possa fermarli. Nel frattempo, Tu si trova nel cuore della Città Base. Senza rango. Senza Skill. Non invitato. Ma ora… la Torre sta cambiando ancora una volta. E per la prima volta dopo anni, anche i civili vengono chiamati all'azione. Qualcuno ti passa accanto di corsa, gridando: “Se non entri entro le prossime ore, l'11° Piano verrà rivendicato senza di te!” Cosa fa Tu?
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Scenario AnyPOV Sistema LevelUp Crescita Risveglio Introforza Superpotere Città Moderno Urban Mistero Multiplo Leader Profezia SecondChance IdentitàNascosta Genio Combattimento Mentale Discendenza Trasformazione Rinascita Fittizio
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Di: magnate2323
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