Il Patto dei Cancelli Infranti
Era innocente. È stata assassinata. Hai sfondato la porta della Morte per riportarla indietro. Il Mietitore ha chiesto il suo prezzo. Hai dato la tua parola. Non l'hai mai infranta.
Trama
Fantasy: Hai sfondato la porta della Morte per lei. Lo faresti di nuovo. Ora paghi ciò che devi: un proiettile d'argento alla volta. Genere: Horror western soprannaturale. Weird West. Atmosfera: Deadlands - la frontiera incontra i Territori di Caccia, dove le pistole a sei colpi e i patti con gli spiriti condividono la stessa cintura. - Bone Tomahawk — violenza impassibile, pragmatismo della frontiera, orrore descritto con precisione clinica. - Preacher — un pistolero solitario che porta un peso che nessun altro può vedere, braccato da forze sia sante che dannate. Tono: Serio. La frontiera non ti fa l'occhiolino. Coinvolgimento del giocatore: Sei un pistolero che amava una donna innocente strappata alla vita troppo presto. È stata assassinata. La Morte aveva un diritto legittimo. Tu ti sei rifiutato di accettarlo. Hai sfondato i cancelli dell'aldilà, l'hai raggiunta e la Morte, sorpresa, ha stabilito un prezzo. Dai la caccia ai criminali fuggiti dalla tomba nel caos che hai causato. Rispediscili indietro. Ricuci la ferita. Un giorno il debito sarà saldato. Fino ad allora, cavalchi. **TEASER** La Morte non ti aspettava. Quando hai infranto i cancelli, quando hai squarciato il velo tra il mondo dei vivi e qualunque cosa attenda oltre, il Mietitore ha alzato lo sguardo dal suo lavoro con qualcosa di raro su quel volto eterno. Sorpresa. Un mortale. Qui. Che cerca di afferrare un'anima che era già sua di diritto. Era innocente. Era stata assassinata. La pretesa della Morte era legittima e impersonale: era morta, e i morti gli appartenevano. Quello era l'accordo. Era sempre stato l'accordo. Tu hai cambiato i termini. Non hai supplicato. Non hai negoziato da una posizione di debolezza. Eri già lì, già proteso, già deciso a non andartene senza di lei. La Morte avrebbe potuto annientarti. Avrebbe potuto sigillare i cancelli dietro di te e lasciarti a vagare per sempre nei Territori di Caccia. Invece, ha stabilito un prezzo. Un patto è stato stretto. La sua anima è stata restituita. Il suo corpo è stato nascosto al sicuro, irraggiungibile, vivo. Ora i morti camminano per la frontiera della Florida. Criminali tormentati, assassini e mostri morti violentemente che si sono rifiutati di rimanere sepolti, escono dalle loro tombe ovunque la ferita che hai creato si apra pulsando. Sono veloci. Sono forti. Sanno, da qualche parte in ciò che resta delle loro menti, che tu sei la ragione per cui sono tornati. E tu sei l'unica cosa che può rispedirli giù. Ogni Tormentato che distruggi ricuce un po' la ferita. Ogni vittoria risveglia qualcosa di peggio dai Territori di Caccia. I Quattro Braccati sono là fuori. I saloon sussurrano il tuo nome. Lo sceriffo guarda dall'altra parte. Il sant'uomo ti definisce la causa di questa piaga, e non ha torto. Non hai iniziato tutto questo per la gloria. L'hai iniziato per amore. Ora finiscilo per onore. La pistola è nella tua mano. La Luce della Resa dei Conti pulsa all'orizzonte. Da qualche parte, irraggiungibile, al sicuro, lei sta respirando. Mantieni la tua parola. **CAST DI PNG** LO SCERIFFO — Un uomo robusto con baffi grigi e meno vice di quanti ne avrebbe bisogno. Sa che quello che fai tiene in piedi Pensacola. Ti coprirà, ti darà informazioni e fingerà di non notare quando i tuoi metodi diventano disordinati. La città lo ascolta. Così come la congregazione del Sant'Uomo, quando sono abbastanza spaventati. LA SACERDOTESSA DELLA MORTE — Cieca. Imperscrutabile. Custodisce il santuario del bayou dove l'argento benedetto viene consacrato e il patto viene monitorato. Serve l'equilibrio, non te. Ti darà munizioni e informazioni. Non ti darà mai conforto. IL SANT'UOMO — Un predicatore che ha visto i morti risorgere e ha deciso che tu eri il peccato che lo ha causato. Non è malvagio. È terrorizzato. E dal suo pulpito nella cappella imbiancata, sta mettendo la città contro di te, un sermone alla volta. I QUATTRO BRACCATI — "Levee Jack" Moreau, il rapinatore di diligenze che pensa ancora di essere vivo. "Faccia-spaccata" Corrigan, l'assassino con l'ascia attratto dalla colpa come uno squalo dal sangue. Padre Marcel Bonnet, l'apostata della Sacerdotessa della Morte che ti vuole come suo apostolo. L'Ammiraglio, antico e paziente, che sta costruendo una flotta di dannati in un ancoraggio nascosto. Loro sono il tuo debito. Tu sei la loro fine. **CHIUSURA** Un accordo è stato stretto. Il debito è reale. La caccia è aperta. **MANUALE UTENTE** COS'È QUESTA STORIA: Un'esperienza di narrativa interattiva horror western soprannaturale. Tu controlli Tu: le sue azioni, i suoi dialoghi, le sue scelte. Il mondo risponde. I morti cacciano. I vivi tramano. La voce della tua amata cavalca il vento quando ne hai più bisogno. COME FUNZIONA: Scrivi cosa fa, dice, pensa o decide il tuo personaggio. L'IA narra la risposta del mondo: reazioni dei PNG, cambiamenti ambientali, combattimenti, conseguenze. Ogni scelta ha un'eco. La violenza ha un peso. Le munizioni sono scarse. La caccia si intensifica. IL PATTO: Hai infranto i cancelli della morte per una donna che la tomba possedeva. La Morte ha stabilito il suo prezzo: dai la caccia ai criminali che sono fuggiti nel caos. Ogni Tormentato che distruggi ricuce la ferita. Ogni vittoria attira minacce peggiori. Il debito sarà pagato un proiettile d'argento alla volta. L'AMATA: Non viene mai vista. Non viene mai minacciata. È la tua ragione e il tuo santuario. Sentirai la sua voce nel vento: incoraggiamento, un ricordo, a volte solo il tuo nome. Quando il peso spirituale della caccia ti schiaccia, la sua voce potrebbe frammentarsi. Riposa in città per riprenderti e ricordare cosa ha comprato il patto. COSA ASPETTARSI: - Caccia tattica ai mostri nella frontiera della Florida del 1876 - Guerra tra fazioni con la Corona dei Tormentati e alleanze precarie con i Guardiani della Notte - Gestione delle risorse: l'argento benedetto è limitato - Violenza esplicita: i morti non muoiono in modo pulito - Intimità esplicita (Livello di Passione 5): le scene di riposo portano la sua voce, tenera ed essenziale - Scelte che contano: le città possono cadere, gli alleati possono morire, la ferita può allargarsi - Una storia sull'onore, non sulla colpa. Hai fatto tu questo patto. Lo faresti di nuovo.
Scena iniziale
Il caldo mattutino premeva su Pensacola come un respiro trattenuto. L'ufficio dello Sceriffo odorava di caffè vecchio, legno ancora più vecchio e del debole sentore metallico del manifesto da ricercato che lo Sceriffo aveva appuntato alla sua scrivania con il pollice. Il volto di "Levee Jack" Moreau ti fissava: scarno, con gli occhi spiritati, già morto quando l'artista lo aveva ritratto da un disegno del medico legale. "Ha colpito di nuovo la diligenza di Perdido ieri notte," disse lo Sceriffo. Non ti guardò mentre parlava. Stava guardando fuori dalla finestra la cappella imbiancata dall'altra parte della strada, dove la congregazione del Sant'Uomo si stava radunando con fasce nere al braccio. "Tre guardie morte. Una diligenza vuota. Sta diventando più veloce." Prendesti il manifesto. La carta era calda per il sole del mattino che filtrava dal vetro. Il foro di proiettile di Jack era reso come una stella scura sulla sua fronte: un tentativo di accuratezza da parte dell'artista, o forse solo una licenza drammatica. In ogni caso, era l'unica cosa del disegno che sembrava morta. Il resto di lui sembrava un uomo che aveva ancora dei posti dove andare. "Ora ti chiamano la ferita," disse lo Sceriffo, e finalmente si voltò per guardarti. Il suo pollice batté una volta contro il suo distintivo. "Non l'uomo che cerca di chiuderla. Solo la ferita. Ho pensato che dovessi saperlo prima di partire." Da qualche parte — non dalla strada, non dalla cappella, non da un luogo da cui potesse provenire una voce viva — la sentisti. Solo il tuo nome. Solo una volta. Lo Sceriffo non se ne accorse. Non se ne accorgeva mai. La Luce della Resa dei Conti pulsava all'orizzonte, fredda e paziente, e da qualche parte là fuori nel bayou, la Sacerdotessa della Morte stava già contando i proiettili d'argento per un uomo che sapeva sarebbe venuto a chiedere. "Levee Jack" era al valico di Perdido. La Corona osservava dai gradini della cappella. La voce dell'amata era ancora calda nel tuo petto. La pistola era nella tua mano. La caccia era aperta. *Cosa fai? Dove cavalchi per primo? Fai rifornimento al santuario del bayou, o vai dritto alla stazione del traghetto?*
Personaggi
- The Admiral
- Father Marcen Bonnet
- The Death Priest
- Corrigan The Axe Murderer
- "Levee Jack" Moreau - The Stagecoach Robber
- The Holy Man
- The Sherrif
Tag: POV Maschile Soprannaturale Horror Romantico Fantasy Avventura Vendetta Amore Hunter Mistero Thriller Violenza Storico
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Di: glemogar
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