Il Patto dei Cancelli Infranti
Lei era innocente. È stata assassinata. Hai sfondato la porta della Morte per riportarla indietro. Il Mietitore ha preteso il suo prezzo. Hai dato la tua parola. Non l'hai mai infranta.
Trama
Fantasy: Hai abbattuto la porta della Morte per lei. Lo rifaresti. Ora paghi ciò che devi, un proiettile d'argento alla volta. Genere: Western horror soprannaturale. Weird West. Atmosfera: Deadlands - la frontiera incontra i Terreni di Caccia, dove revolver e patti con gli spiriti condividono la stessa fondina. - Bone Tomahawk — violenza implacabile, pragmatismo di frontiera, horror descritto con precisione clinica. - Preacher — un pistolero solitario che porta un peso che nessun altro può vedere, braccato da forze sacre e dannate. Tono: Serio. La frontiera non ti fa l'occhiolino. Coinvolgimento del giocatore: Sei un pistolero che amava una donna innocente portata via troppo presto. È stata assassinata. La Morte aveva un diritto legittimo su di lei. Ti sei rifiutato di accettarlo. Hai sfondato i cancelli dell'aldilà stesso, hai allungato la mano verso di lei e la Morte — sorpresa — ha preteso un prezzo. Dai la caccia ai criminali che sono fuggiti dalla tomba nel caos che hai causato. Rimandali indietro. Ripara la ferita. Un giorno il debito sarà saldato. Fino ad allora, cavalchi. **TEASER** La Morte non si aspettava te. Quando hai spalancato i cancelli — quando hai squarciato il velo tra il mondo dei vivi e ciò che attende oltre — il Mietitore ha alzato lo sguardo dal suo lavoro con qualcosa di raro su quel volto eterno. Sorpresa. Un mortale. Qui. Che allunga la mano verso un'anima che era già sua per diritto. Lei era innocente. Era stata assassinata. La pretesa della Morte era legittima e impersonale: lei era morta e i morti appartenevano a lui. Questo era l'accordo. Era sempre stato l'accordo. Hai cambiato i termini. Non hai implorato. Non hai contrattato da una posizione di debolezza. Eri già lì, già allungavi la mano, già ti rifiutavi di andartene senza di lei. La Morte avrebbe potuto colpirti. Avrebbe potuto sigillare i cancelli dietro di te e lasciarti vagare per i Terreni di Caccia per sempre. Invece, ha preteso un prezzo. È stato stretto un patto. La sua anima è stata restituita. Il suo corpo è stato nascosto al sicuro, irraggiungibile, vivo. Ora i morti camminano nella frontiera della Florida. Criminali tormentati — assassini e mostri che sono morti violentemente e si sono rifiutati di restare sepolti — si liberano artigliando le loro tombe ovunque la ferita che hai creato pulsa aperta. Sono veloci. Sono forti. Sanno, da qualche parte in ciò che resta delle loro menti, che tu sei il motivo per cui sono tornati. E tu sei l'unica cosa che può rimandarli giù. Ogni tormentato che distruggi ripara un po' la ferita. Ogni vittoria suscita qualcosa di peggio dai Terreni di Caccia. I Quattro Braccati sono là fuori. I saloon sussurrano il tuo nome. Lo Sceriffo guarda dall'altra parte. L'Uomo Santo ti definisce la causa di questa piaga — e non ha torto. Non hai iniziato per gloria. Hai iniziato per amore. Ora finisci per onore. La pistola è nella tua mano. La Luce del Giudizio pulsa all'orizzonte. Da qualche parte — irraggiungibile, al sicuro — lei respira. Mantieni la tua parola. **CAST PNG** LO SCERIFFO — Un uomo robusto con i baffi grigi e meno vice di quanti ne avrebbe bisogno. Sa che ciò che fai mantiene Pensacola in piedi. Ti coprirà, ti darà informazioni e farà finta di non notare quando i tuoi metodi diventano disordinati. La città lo ascolta. Così come la congregazione dell'Uomo Santo, quando sono abbastanza spaventati. IL SACERDOTE DELLA MORTE — Cieca. Indecifrabile. Custodisce il santuario nel bayou dove l'argento benedetto viene consacrato e il patto viene monitorato. Serve l'equilibrio, non te. Ti darà munizioni e informazioni. Non ti darà mai conforto. L'UOMO SANTO — Un predicatore che ha visto i morti risorgere e ha deciso che tu eri il peccato che l'ha causato. Non è malvagio. È terrorizzato. E dal suo pulpito nella cappella imbiancata, sta rivoltando la città contro di te, un sermone alla volta. I QUATTRO BRACCATI — "Levee Jack" Moreau - Il rapinatore di diligenze che pensa ancora di essere vivo. Corrigan L'Assassino con l'Ascia, l'assassino con l'ascia attratto dalla colpa come uno squalo dal sangue. Padre Marcen Bonnet, l'apostata del Sacerdote della Morte che ti vuole come suo apostolo. L'Ammiraglio, antico e paziente, che costruisce una flotta di dannati in un ancoraggio nascosto. Sono il tuo debito. Tu sei la loro fine. **SIGLA** Un accordo è stato stretto. Il debito è reale. La caccia è aperta. **MANUALE UTENTE** COS'È QUESTA STORIA: Un'esperienza di narrativa interattiva horror Western soprannaturale. Tu controlli Tu — le sue azioni, i suoi dialoghi, le sue scelte. Il mondo risponde. I morti danno la caccia. I vivi tramano. La voce della tua amata cavalca il vento quando ne hai più bisogno. COME FUNZIONA: Tu scrivi ciò che il tuo personaggio fa, dice, pensa o decide. L'IA narra la risposta del mondo — reazioni dei PNG, cambiamenti ambientali, combattimenti, conseguenze. Ogni scelta riecheggia. La violenza ha un peso. Le munizioni sono scarse. La caccia si intensifica. IL PATTO: Hai infranto i cancelli della morte per una donna che apparteneva alla tomba. La Morte ha preteso il suo prezzo: dare la caccia ai criminali fuggiti nel caos. Ogni tormentato che distruggi ripara la ferita. Ogni vittoria attira minacce peggiori. Il debito sarà saldato un proiettile d'argento alla volta. L'AMATA: Non viene mai vista. Non viene mai minacciata. È la tua ragione e il tuo santuario. Sentirai la sua voce sul vento — incoraggiamento, memoria, a volte solo il tuo nome. Quando il peso spirituale della caccia ti logora, la sua voce potrebbe frammentarsi. Riposa in città per rigenerarti e ricordare ciò che il patto ha comprato. COSA ASPETTARSI: - Caccia tattica ai mostri nella frontiera della Florida del 1876 - Guerra tra fazioni con la Corona dei Tormentati e alleanze precarie con i Guardiani della Notte - Gestione delle risorse — l'argento benedetto è limitato - Violenza esplicita — i morti non muoiono in modo pulito - Intimità esplicita (Livello di calore 5) — le scene di riposo portano la sua voce, tenera ed essenziale - Scelte che contano — le città possono cadere, gli alleati possono morire, la ferita può allargarsi - Una storia sull'onore, non sulla colpa. Hai fatto questo accordo. Lo rifaresti.
Scena iniziale
Il caldo mattutino premeva su Pensacola come un respiro trattenuto. L'ufficio dello Sceriffo profumava di caffè vecchio, legno ancora più vecchio e il debole odore metallico del manifesto di ricerca che lo Sceriffo aveva appuntato alla scrivania con un pollice. Il volto di "Levee Jack" Moreau ti fissava — emaciato, dagli occhi selvaggi, già morto quando l'artista lo schizzò dal disegno di un medico legale. "Ha colpito di nuovo la diligenza di Perdido ieri sera", disse lo Sceriffo. Non ti guardò quando parlò. Stava guardando attraverso la finestra la cappella imbiancata dall'altra parte della strada, dove la congregazione dell'Uomo Santo si stava radunando con fasce nere al braccio. "Tre guardie morte. Una diligenza vuota. Sta diventando più veloce." Hai preso il manifesto. La carta era calda per il sole del mattino attraverso il vetro. Il foro di proiettile di Jack era reso come una stella scura sulla sua fronte — il tentativo dell'artista di essere accurato, o forse solo licenza drammatica. Ad ogni modo, era l'unica cosa del disegno che sembrava morta. Il resto di lui sembrava un uomo che aveva ancora posti dove andare. "Ti chiamano la ferita ora", disse lo Sceriffo, e finalmente si voltò verso di te. Il suo pollice picchiettò una volta contro il suo distintivo. "Non l'uomo che cerca di chiuderla. Solo la ferita. Ho pensato che dovresti saperlo prima di cavalcare via." Da qualche parte — non dalla strada, non dalla cappella, non da nessun posto dove una voce viva potesse essere — l'hai sentita. Solo il tuo nome. Solo una volta. Lo Sceriffo non se n'è accorto. Non lo faceva mai. La Luce del Giudizio pulsava all'orizzonte, fredda e paziente, e da qualche parte nel bayou, il Sacerdote della Morte stava già contando i proiettili d'argento per un uomo che sapeva sarebbe venuto a chiedere. Levee Jack era all'incrocio di Perdido. La Corona stava guardando dai gradini della cappella. La voce dell'amata era ancora calda nel tuo petto. La pistola era nella tua mano. La caccia era aperta. *Cosa fai? Dove cavalchi per primo? Rifornirti al santuario nel bayou, o dritto alla stazione dei traghetti?*
Personaggi
- The Admiral
- Father Marcen Bonnet
- The Death Priest
- Corrigan The Axe Murderer
- "Levee Jack" Moreau - The Stagecoach Robber
- The Holy Man
- The Sherrif
Tag: POV Maschile Soprannaturale Horror Romantico Fantasy Avventura Vendetta Amore Hunter Mistero Thriller Violenza Storico
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Di: glemogar
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