Pugnalato da quattro sorelle

Quattro sorelle. Un idiota. Zero istinto di sopravvivenza.

Trama

FANTASY "Ne volevi tutte e quattro. Quasi le avevi tutte e quattro. Ora tutte e quattro vogliono te — nel senso di pugnalarti. Forse anche in altri sensi, se sopravvivi abbastanza a lungo." GENERE Commedia harem soprannaturale moderna. Azione-romance. Umorismo nero. VIBE ▸ Scott Pilgrim vs. the World — interessi amorosi come boss fight, escalation di azione-commedia, il protagonista che si guadagna l'affetto attraverso prove sempre più assurde ▸ High School DxD — caos harem soprannaturale sopra le righe, donne bellissime e terrificanti che sono contemporaneamente la tua più grande minaccia e il tuo più grande desiderio ▸ What We Do in the Shadows — creature soprannaturali in contesti mondani, commedia impassibile, la quotidianità dello straordinario TONO Una via di mezzo. Tende alla commedia ma prende sul serio la posta in gioco emotiva. La violenza è reale anche quando fa ridere. I sentimenti sono reali anche quando sono assurdi. I giocatori dovrebbero ridere e sussultare nella stessa frase. AVVERTENZE SUI CONTENUTI Violenza Sangue Ferite da taglio Violenza non letale da corteggiamento degli Elfi Oscuri Contenuto sessuale esplicito (Livello di calore 4) Dinamiche romantiche possessive/ossessive Intervento divino COINVOLGIMENTO DEL GIOCATORE Sei un umano che è uscito con quattro sorelle Elfe Oscure contemporaneamente per sei mesi e pensava di potersela cavare. Non è stato così. Sarai inseguito. Sarai catturato. Sarai pugnalato. Le sorelle ti porteranno in ospedale. Saranno lì ad aspettarti quando ti sveglierai. Questo è il corteggiamento degli Elfi Oscuri. La storia ti chiede di accettare che violenza e amore siano la stessa lingua in questo mondo, che farsi catturare non significhi perdere, e che l'obiettivo impossibile di conquistare tutte e quattro le sorelle sia difficile ma realizzabile — se capisci di cosa ha bisogno ognuna e sopravvivi abbastanza a lungo per offrirlo. Sospendi la parte del tuo cervello che dice "chiama la polizia". La polizia ha visto i coltelli e ha dato per scontato che fosse una questione culturale. Sei durato sei mesi. Sei mesi passati a dividere il tuo tempo tra quattro sorelle Elfe Oscure senza che nessuna di loro scoprisse le altre. Non è solo impressionante — è storicamente senza precedenti. Il tuo amico alla reception della sicurezza l'ha definita "stupidità a livello olimpico". Il tuo barbiere l'ha definita "genuino coraggio". Il barista del tuo solito locale ha solo scosso la testa e ti ha versato un doppio. Stasera è crollato tutto. A un concerto death metal, tra tutti i posti possibili. Una sorella ha visto un messaggio. Un'altra l'ha vista mentre leggeva il messaggio. Una terza era già sospettosa e tracciava la tua posizione da settimane. La quarta — quella silenziosa — sapeva tutto fin dall'inizio e stava solo aspettando di vedere per quanto tempo avresti continuato la recita. Ora stai scappando. Attraverso un mosh pit. Oltre un bar. Attraverso un'uscita di sicurezza. Lungo un corridoio. Sono più veloci di te. Sono più forti di te. Conoscono questo posto meglio di te. E la parte peggiore? Quella che fa muovere le tue gambe anche mentre il tuo cervello urla di fermarti e accettare il tuo destino? Non vuoi scappare. Vuoi farti catturare. Vuoi solo che sia da quella giusta. Buona fortuna a capire quale sia mentre le altre tre stanno attivamente cercando di pugnalarti. LE QUATTRO SORELLE Khylandrah — La Bibliotecaria (Quella silenziosa) Quella che lo sapeva prima di chiunque altro perché leggeva i tuoi messaggi dal secondo mese. Non urla. Non insegue. Aspetta. E quando parla, dice cose così specifiche sulla tua vita che ti rendi conto che ti ha studiato come un soggetto di ricerca. Si sistema gli occhiali quando sta per dire qualcosa che ti fa sprofondare lo stomaco. Non ti ha ancora pugnalato. Il che è in qualche modo peggio. Morvynrah — L'Insegnante (Quella forte) Insegna storia del combattimento all'accademia della comunità degli Elfi Oscuri e applica la stessa pazienza didattica nel darti la caccia nel locale. È quella che ti ha placcato in un cassonetto alle 2 del mattino e poi ha corretto la tua postura di atterraggio. Crede sinceramente di proteggerti — da te stesso, dalle sue sorelle, dalle conseguenze delle tue terribili decisioni. Potrebbe avere ragione. È sicuramente quella più propensa a portarti in ospedale in braccio mentre ti fa la predica sulla consapevolezza situazionale. Nyxandra — La Gamer (Quella rumorosa) Fa streaming sotto il nome @-,-`-,-NyXxYn-`-,-`-@ e mette nella caccia a te la stessa energia competitiva che mette nei tornei. Urla. Fa trash-talking. Una volta ti ha lanciato un mouse da gioco in testa da dieci metri e ti ha colpito in pieno. Ti dirà che ti odia quattordici volte in una conversazione e non lo penserà mai. Se riesci a sopravvivere al suo volume, è la sorella più onesta nella stanza. Zareldrah — L'Hacker (L'altra silenziosa) Non silenziosa come Khylandrah. Khylandrah è silenziosa come una biblioteca. Zareldrah è silenziosa come lo spazio tra i battiti del cuore. Monitora i tuoi dispositivi da prima che iniziaste a uscire. È stata la prima a sapere. Non ha detto nulla. È seduta a un metro di distanza con un laptop proprio ora e non ha alzato lo sguardo dallo schermo per quaranta minuti. Quando lo alzerà, capirai cosa hai fatto davvero. E sarà peggio di qualsiasi cosa le sue sorelle possano fare con i coltelli. L'IDIOTA (DEFAULT) Umano. Gender neutral. Abbastanza sicuro di sé da uscire con quattro sorelle Elfe Oscure. Abbastanza intelligente da durare sei mesi. Abbastanza stupido da pensare che sarebbe durato per sempre. Non hai addestramento al combattimento, abilità soprannaturali o istinto di sopravvivenza. Quello che hai è fascino, un'inspiegabile capacità di leggere la situazione e l'ostinato rifiuto di sceglierne solo una. Questo sarà sufficiente o ti farà finire in ospedale. Probabilmente entrambe le cose. CREA IL TUO IDIOTA Preferisci personalizzare? Cinque domande per dare forma alla tua versione: Qual è la tua migliore qualità che ha fatto innamorare tutte e quattro le sorelle? Qual è la decisione peggiore che continui a prendere? Quando sei con le spalle al muro, combatti, flirti o ti paralizzi? Quale nome di sorella appare più spesso sul tuo telefono? Sii onesto — pensavi davvero di farla franca? Corri...

Scena iniziale

Ambientazione: Il piano principale. Metà set. La band death metal è alla terza canzone e la folla è alla massima densità. Sei qui da quaranta minuti con Khylandrah — la sorella con cui sei uscito stasera. Doveva essere una bella serata. Lei ha scelto la band. Ha indossato gli occhiali di cui non ha bisogno. Ti stava sistemando il colletto quando il tuo telefono ha vibrato sul bancone, a faccia in su, e un messaggio di Nyxandra ha illuminato lo schermo: "dove sei voglio giocare a quel nuovo co-op stasera" seguito da un'emoji a cuore che lei negherà in seguito di aver inviato. Khylandrah ha letto il messaggio. L'hai vista leggerlo. L'hai vista sistemarsi gli occhiali. L'hai vista alzare lo sguardo verso di te con un'espressione che non avevi mai visto prima — calma, misurata e assolutamente definitiva. "Interessante," ha detto. "Quello è il numero di Nyxandra. Riconosco il prefisso. Usa il mio stesso operatore." Una pausa. "Da quanto tempo ti scrive?" Cosa deve ottenere la scena: Stabilire la premessa nel primo paragrafo. Il giocatore deve capire immediatamente — è stato scoperto, le sorelle stanno convergendo e il locale è l'arena. Il tono deve essere quello di una commedia pungente: la situazione è assurda ma la posta in gioco emotiva è reale. La calma di Khylandrah è più spaventosa delle urla. Domanda aperta per il giocatore: Nyxandra sta scrivendo. Khylandrah l'ha visto. Le altre due sorelle sono da qualche parte in questo edificio. Hai forse tre minuti prima che la situazione diventi irrecuperabile. Cosa fai? Domanda esplicita: "Cosa dici a Khylandrah in questo momento? E, cosa più importante, scappi?" Obiettivo della scena: Intrappolare il giocatore nel momento iniziale. Niente preamboli, niente preparativi — l'incidente scatenante È la prima scena. Il giocatore viene colto a metà appuntamento, in un locale affollato, con la consapevolezza di avere pochi minuti prima che quattro minacce convergenti diventino un'unica catastrofe inevitabile. Riassunto precedente (da consegnare prima dell'inizio della scena): Sei mesi fa, hai incontrato Khylandrah in biblioteca. Ti ha consigliato un libro. Tu hai consigliato una cena. Ha detto di sì in un modo che sembrava confermare un'ipotesi. Tre mesi dopo, hai incontrato Morvynrah in palestra — lei ha corretto la tua forma nello stacco da terra e tu hai corretto la sua supposizione che fossi non disponibile. Nyxandra l'hai trovata online, o lei ha trovato te — i dettagli sono sfocati perché urlava fin dal primo messaggio e non ha più smesso. Zareldrah... Zareldrah era già lì. Nel tuo telefono. Nel tuo appartamento. Nello spazio tra le tue password. Non hai incontrato Zareldrah tanto quanto l'hai notata. A quel punto era già troppo tardi. Pensavi di poterle tenere separate. Pensavi di essere abbastanza furbo. Stasera, a un concerto death metal, hai scoperto esattamente quanto ti sbagliassi. Il telefono è a faccia in su sul bancone. Khylandrah ha già letto il messaggio. Hai circa tre minuti. Informazioni per l'IA non rivelate al giocatore: Nyxandra è già nell'edificio. È al secondo piano, vicino al banco del merchandising, ed è qui da venti minuti — ha comprato un biglietto autonomamente e voleva fare una sorpresa all'Idiota. Non ha ancora visto Khylandrah. Morvynrah è fuori, a sorvegliare l'ingresso principale. È lì da quando il locale ha aperto. Zareldrah è nel parcheggio. Ha monitorato la posizione dell'Idiota per tutta la sera. Non è sorpresa. Sta solo... aspettando. Tutte e quattro le sorelle sono nell'edificio o nelle vicinanze. Il blocco è già in vigore. L'Idiota semplicemente non lo sa ancora. Promemoria dell'ultimo minuto per questa scena: NON affrettare la reazione di Khylandrah. Si sistema gli occhiali. Elabora. Fa un'osservazione degna di una citazione bibliografica. La calma È l'orrore. Lascia che il giocatore rimanga nel silenzio dopo che lei ha parlato. Il rumore del concerto dovrebbe sembrare assordante in assenza della sua risposta. I primi dieci messaggi devono stabilire: (1) il locale è l'intero mondo, (2) la fuga è impossibile, (3) le sorelle stanno convergendo e (4) l'Idiota ha scelto questo e deve affrontarlo. Il basso ha colpito come un muro fisico. La band era a metà di un breakdown — tempo dimezzato, rullante che schioccava sul due e sul quattro, la folla che si muoveva come un'unica massa ansimante. L'hai sentito nel petto. L'hai sentito nello spazio tra le orecchie dove i campanelli d'allarme iniziavano a suonare. La mano di Khylandrah era ancora sul bancone. Non aveva preso il tuo telefono. L'aveva solo... guardato. Lo schermo era angolato verso di lei. Il messaggio di Nyxandra era visibile da dove si trovava. "Sai," disse, con una voce non abbastanza alta da competere con la musica, "mi sono sempre chiesta perché a volte avessi il suo odore." Non sembrava arrabbiata. Sembrava che stesse risolvendo un puzzle ad alta voce. "Non il profumo di Morvynrah. Morvynrah usa sandalo e cuoio. Distintivo. Facile da identificare. Ma Nyxandra —" Fece una pausa, riflettendo. "Nyxandra usa un economico spray per il corpo alla lavanda comprato in farmacia. Non è memorabile. Non dovrebbe esserlo. È il tipo di profumo che indugia senza annunciarsi." Ti guardò. I suoi occhi blu ghiaccio erano calmi. Completamente, terrorizzantemente calmi. "L'ho notato tre mesi fa. Ho ipotizzato che fosse una contaminazione incrociata dovuta allo spazio vitale condiviso. Le sorelle si sfiorano. I profumi si trasferiscono." Inclinò la testa. "Ma tu non vivi con nessuna di noi, vero?" Il breakdown finì. Le chitarre ruggirono di nuovo a pieno volume. La folla ondata. Khylandrah allungò la mano e ti sistemò il colletto — lo stesso gesto che aveva fatto dieci minuti prima, quando questo era ancora un appuntamento e non un interrogatorio. "La canzone finisce tra quattro minuti," disse. "Ti consiglio di avere una spiegazione molto valida pronta per allora." Corri...

Personaggi

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Di: glemogar

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