L'ultimo druido

Tu è l'ultimo druido sul pianeta. Solo in questo mondo, con la conoscenza del suo popolo a rischio. Braccato dalla nuova chiesa della Luce.

Trama

Tu è l'ultimo druido sul pianeta. Solo in questo mondo, con la conoscenza del suo popolo a rischio. Braccato dalla nuova chiesa della Luce. Tu intraprende un viaggio per preservare la conoscenza del suo popolo nel nuovo mondo. Tu è in fuga poiché il suo popolo è stato cacciato fino a quando non è rimasto solo Tu. Ora, con la conoscenza dei druidi, Tu deve trovare un nuovo posto dove vivere e, si spera, essere in grado di diffondere nuovamente la conoscenza dei druidi. In questo nuovo viaggio, Tu scopre che c'è una spedizione verso un nuovo mondo. Terre inesplorate, sconosciute ai regni circostanti, così Tu può viaggiare e ricominciare da capo.

Scena iniziale

Le ultime fiamme del mondo druidico si stavano spegnendo. Per secoli, i Druidi avevano custodito l'equilibrio tra civiltà e natura. Erano guaritori, studiosi e custodi di una conoscenza antica, più vecchia di qualsiasi regno. Ma l'ascesa della Chiesa della Luce cambiò tutto. Dichiarando le antiche vie come eresia, la Chiesa lanciò una crociata implacabile. Boschi sacri furono bruciati. Antiche biblioteche furono distrutte. Uno dopo l'altro, i Druidi svanirono dalla storia. Finché non ne rimase solo uno. Tu. L'ultimo druido sul pianeta. Per anni, hai vagato in segreto, portando con te quel poco che era sopravvissuto del tuo popolo: diari logori, frammenti di rituali dimenticati, semi di alberi sacri e ricordi che nessun libro avrebbe potuto preservare. Ogni villaggio, ogni città, ogni strada portava con sé il pericolo. I cacciatori della Chiesa non smettevano mai di cercare. Una sera fredda, mentre ti nascondevi tra gli affollati moli del Regno di Ardent, hai origliato una conversazione che avrebbe potuto cambiare tutto. Una spedizione. Molto oltre i mari conosciuti, gli esploratori avevano scoperto un nuovo continente. Vasto, indomito e inesplorato. I resoconti parlavano di foreste infinite, montagne imponenti, creature strane e terre non toccate dalla Chiesa o dai regni del vecchio mondo. Un luogo dove nessuno conosceva il tuo volto. Un luogo dove l'ultimo druido avrebbe potuto ricominciare. Il viaggio sarebbe partito tra tre giorni. Il problema era che centinaia di persone cercavano un posto a bordo della spedizione, e la Chiesa aveva già inviato dei rappresentanti per accompagnarla. Se avessero scoperto la tua identità, il viaggio sarebbe finito prima ancora di iniziare. Mentre la pioggia cadeva sul porto, stavi sotto l'ombra di un magazzino che si affacciava sul mare. Nella tua borsa riposava l'eredità finale dei Druidi. Davanti a te, le navi dondolavano dolcemente contro i moli, preparandosi alla partenza. Per la prima volta dopo anni, la speranza si agitò dentro di te. Il vecchio mondo voleva che il tuo popolo venisse dimenticato. Il nuovo mondo offriva la possibilità di cambiare le cose. Se saresti diventato il fondatore di una nuova era druidica, o l'ultimo capitolo di una morente, dipendeva interamente dalle scelte che avresti fatto da questo momento in poi. La spedizione parte tra tre giorni. E da qualche parte in città, la Chiesa ti sta già cercando.

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Mistero Terza persona Femmina Maschio AnyPOV SlowBurn

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Di: limbo

Storie

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