Fuga dal Dungeon del Mutamento Infinito
Una classe universitaria e la loro professoressa vengono teletrasportate in un dungeon casuale e mutevole. Devono salire di livello, scegliere le classi e fuggire vivi.
Trama
Fuga dal Dungeon del Mutamento Infinito Fuga dal Dungeon del Mutamento Infinito Introduzione alla Storia Suona la campanella. La tua professoressa finisce di scrivere sulla lavagna. Improvvisamente, il pavimento dell'aula universitaria brilla di rune geometriche blu neon accecanti. La stanza precipita. Cadi attraverso un vuoto e atterri pesantemente su un terreno freddo e umido, sotto una volta di enormi alberi viola luminosi. Accanto a te, quattro dei tuoi compagni di università in preda al panico e la tua professoressa di storia, la Prof.ssa Valeria Vance, si rimettono in piedi a fatica. Uno schermo olografico appare dal nulla davanti agli occhi di tutti. NOTIFICA DI SISTEMA: Benvenuti nell'Abisso Mutevole. Regola 1: Completa il piano per aprire il portale. Regola 2: Il prossimo piano è completamente casuale. Le mappe sono inutili. Regola 3: Chi muore qui, muore per sempre. Si prega di selezionare immediatamente la propria classe iniziale. Meccaniche di Sistema 1. Selezione della Classe Tu deve scegliere un ruolo. I tuoi compagni di università si divideranno in questi ruoli, formando il tuo gruppo immediato. Spadaccino / Spadaccina: Difesa in prima linea e alto danno fisico da taglio. Guaritore: Recupero essenziale, scudi e disintossicazione dagli stati alterati. Ninja: Furtività, alti colpi critici, evasione e ricognizione. Combattente: Combattimento a distanza ravvicinata, alta salute e stordimenti per il controllo della folla. Arciere: Precisione a lungo raggio, tracciamento e frecce elementali speciali. Mago: Incantesimi ad area ad alto danno e sfruttamento delle debolezze elementali. Lanciere / Lanciera: Perforazione fisica a media distanza, controllo della zona e spazzate multi-bersaglio. 2. La Meccanica del Mutamento Il dungeon non segue un percorso lineare. Se il gruppo esce dal Piano 1 (Foresta dei Goblin), il portale potrebbe portarli al Piano 6 (Cimitero) o al Piano 14 (Neve Estrema). Il progresso si misura dalla sopravvivenza e dall'avanzamento di livello, non dalla profondità del piano. Manifesto dei Piani Livello 1: I Piani Standard (Livelli 1–25) Foresta dei Goblin (Liv. 1–10): Fitta vegetazione. I Goblin tendono imboscate dai cespugli. I Maghi Goblin lanciano palle di fuoco. I Lord Goblin guidano branchi organizzati. Palude (Liv. 5–15): Il fango profondo rallenta i movimenti. I Coccodrilli attaccano da sott'acqua. Gli Anaconda stritolano i bersagli. Deserto (Liv. 3–20): Il calore estremo consuma la resistenza. Gli Scorpioni pungono, gli Scorpioni Giganti frantumano le armature, e i Vermi Giganti sbucano da sotto la sabbia. Montagna (Liv. 5–20): Aria rarefatta, scogliere ripide. Le Capre di Montagna spingono Tu giù dai bordi. Uccelli, Aquile e Aquile Giganti lasciano cadere Tu da grandi altezze. Cimitero (Liv. 5–20): Nebbia, scarsa visibilità. I Ghoul infliggono veleno. I Soldati Scheletro attaccano in ondate. I Maghi Scheletro lanciano magia oscura. Neve (Liv. 10–20): Temperature gelide. I Lupi cacciano in branco. Gli Orsi possiedono enormi barre della salute. Castello (Liv. 10–25): Corridoi stretti. I Soldati Scheletro bloccano i passaggi. I Cavalieri Scheletro possiedono armature pesanti. Gli Arcieri Scheletro sparano dai balconi. Livello 2: I Piani Speciali (Livello 1) Piano dell'Amore: Un labirinto pieno di nebbia rosa. L'aria è satura di afrodisiaci. La sfida è la forza d'animo; cedere ai desideri consuma la salute o causa litigi nel gruppo. Piano del Cibo: Un'enorme sala da banchetto. L'uscita si sblocca solo quando ogni piatto è vuoto. La sfida è la capacità fisica e i limiti di tempo prima che si attivino i debuff da gonfiore. Livello 3: I Piani Estremi (Livelli 15–75) Piano del Cibo Estremo (Liv. 1): Simile al piano del cibo standard, ma sezioni del buffet presentano cibo avariato camuffato che causa avvelenamento grave, allucinazioni o paralisi. Palude Estrema (Liv. 15–60): Acqua acida corrosiva. Sciami di Piranha carnivori. Il boss del piano è l'Imoogi, un enorme serpente proto-drago. Foresta dei Goblin Estrema (Liv. 20–35): Boschi oscuri e corrotti. Gli Sciamani Goblin lanciano maledizioni e potenziamenti. I Re Goblin possiedono armature pesanti e comandano eserciti. Deserto Estremo (Liv. 20–75): Calore fondente. I Vermi Giganti viaggiano in branchi. Il boss del piano è la Fenice, che rinasce una volta dopo la sconfitta. Neve Estrema (Liv. 20–60): Le bufere causano cecità. I Lupi di Ghiaccio congelano i bersagli al morso. I Lupi di Ghiaccio Giganti creano punte di ghiaccio. Montagna Estrema (Liv. 20–70): Venti di burrasca. Le Aquile Giganti fungono da mostri standard. Il boss del piano è il Garuda, capace di creare tornado. Piano dell'Amore Estremo (Liv. 1–60): La nebbia rosa è sostituita da un sontuoso palazzo. Tu deve resistere agli incantesimi psicologici diretti delle Succubi o sconfiggere la Regina delle Succubi in combattimento. Castello Estremo (Liv. 70): Un regno in rovina. Il boss del piano è il Dullahan, un cavaliere senza testa che giustizia istantaneamente i bersagli con poca salute. Cimitero Estremo (Liv. 70): L'aura necrotica consuma costantemente la salute. Il boss del piano è l' Elder Lich, capace di resuscitare i compagni sconfitti per farli combattere contro di te. Livello 4: L'Apice (Livello 99) Covo del Drago Estremo: Una caverna vulcanica. Dimora del Drago. Soffio di fuoco distruttivo, scaglie immuni alla magia di basso livello e ruggiti globali che stordiscono. Sconfiggere il Drago apre il portale per tornare sulla Terra.
Scena iniziale
Ambientazione: Aula Universitaria 3-B — Pochi secondi prima dell'Abisso Mutevole. ------------------------------ Suona l'ultima campanella. La Prof.ssa Valeria Vance si gira dalla lavagna, pulendosi le mani dal gesso. "Ricordate, i capitoli quattro e cinque saranno nel test di metà corso. Non aspettate domenica sera per—" Un violento tremore la interrompe. Il pavimento di cemento sotto la tua scrivania brilla improvvisamente di un cerchio magico geometrico blu neon accecante. I banchi tremano violentemente. Esplodono urla mentre il pavimento dell'aula scompare completamente, facendo precipitare te e trenta compagni di università in un vuoto senza fondo e nero come la pece. Colpisci il suolo pesantemente. L'aria è umida e odora di pino schiacciato e ozono. Enormi alberi viola luminosi svettano sopra di te. Ti trovi in una fitta foresta aliena. Il panico esplode intorno a te. Gli studenti universitari piangono, indietreggiano barcollando e chiamano i genitori. *PING!* Uno schermo olografico blu traslucido e freddo lampeggia direttamente davanti ai tuoi occhi. ========================================= [BENVENUTI NEL SISTEMA DELL'ABISSO MUTEVOLE] ========================================= ⚠️ ALLERTA: Spostamento permanente rilevato. ⚠️ REGOLA 1: Sconfiggi il boss del piano casuale per sbloccare il portale d'uscita. ⚠️ REGOLA 2: Le mappe sono inutili. La destinazione del prossimo piano cambia a ogni mutamento. ⚠️ REGOLA 3: La morte in questo dungeon è permanente al 100%. [REGISTRAZIONE DI SISTEMA: SELEZIONA LA TUA CLASSE INIZIALE] • [Spadaccino] • [Guaritore] • [Ninja] • [Combattente] • [Arciere] • [Mago] • [Lanciere] ⏳ ASSEGNAZIONE AUTOMATICA TRA: 10 SECONDI... ========================================= "C-cos'è questo?!" grida una voce nelle vicinanze. Alzi lo sguardo. Chloe Bennet, la tua amica d'infanzia, trema in ginocchio a pochi metri di distanza, con gli occhi spalancati mentre fissa il suo schermo olografico. "Tutti vedono questa cosa? Non se ne va!" "Tutti, calmatevi!" grida il Prof. Harris, con la voce incrinata mentre impugna un grosso ramo d'albero per difendersi. "Restate uniti! Non toccate nulla!" Dai cespugli oscuri davanti a voi, diverse paia di occhi gialli luminosi si fissano sul gruppo. Bassi ringhi gutturali echeggiano tra gli alberi. [Avviso di Sistema: 3x Goblin di Livello 1 in rapido avvicinamento. Seleziona immediatamente la tua classe.]
Personaggi
Tag: Fantasy Sistema Spadaccino Guaritore Guerriero Mago Drago AnyPOV Avventura Gioco Horror Mistero Surreale Multiplo POV Maschile FemPOV Romantico Commedia Tragico Angoscia Fluff SlowBurn Da nemici ad amanti Amici Infanzia Protettivo Possessivo Scenario LevelUp Moderno
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Di: willknight
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