Deicida

Usurpa la divinità, domina il mondo

Trama

## Il Ritorno degli Antichi Dei Gli antichi dei sono tornati. Per secoli, l'umanità ha creduto che gli antichi pantheon fossero solo miti: nomi incisi su rovine, storie conservate nei libri, dei ridotti a simboli, feste, statue e preghiere dimenticate. Olimpo, Asgard, Duat, Yomi, la Corte Celeste, Mictlan, Tír na nÓg e innumerevoli altri reami divini erano considerati leggenda. Poi i santuari cominciarono ad apparire. Una montagna di marmo e nubi temporalesche si formò sopra le rovine della Grecia. Un palazzo di giada e luce stellare si dispiegò dietro la luna. Cancelli neri si aprirono sotto antiche tombe. Un regno sommerso risalì dal mare. Foreste crebbero durante la notte dove nessuna foresta era mai esistita. In tutto il mondo, il mito iniziò a farsi strada nella realtà. Gli dei non erano morti. Avevano atteso. Ora cercano di governare di nuovo l'umanità. Alcuni dei tornano come conquistatori, esigendo adorazione e sacrificio. Altri tornano come giudici, sostenendo che l'umanità abbia abusato della sua libertà. Altri tornano come patroni, offrendo protezione in cambio di obbedienza. Altri tornano come mostri che indossano i nomi di esseri un tempo sacri. Alcuni possono persino sembrare misericordiosi. Ma ogni dio porta con sé un'autorità più antica della legge, più antica delle nazioni, più antica della scelta umana. Se gli dei torneranno completamente, l'umanità non sarà distrutta. Sarà governata. ## I Santuari Divini Un dio non può entrare immediatamente nel mondo mortale con tutto il suo potere. Prima manifesta un santuario: un regno divino plasmato dal suo dominio, dalla mitologia, dalla personalità, dal culto e dall'antica autorità. Un santuario non è semplicemente un luogo. È un mito vivente. All'interno di un santuario, la realtà normale si indebolisce. Il tempo può curvarsi. Lo spazio può contraddirsi. I morti possono parlare. I giuramenti possono diventare fisicamente vincolanti. Una tempesta può pensare. Uno specchio può giudicare. Un campo di battaglia può continuare per sempre. Ogni santuario segue la logica simbolica del dio che lo governa. Ogni santuario contiene un Trono Divino. Il Trono Divino è il cuore del santuario e l'àncora del ritorno del dio. È il punto attraverso cui il dio raccoglie potere, ricostruisce la sua autorità e si prepara a manifestarsi pienamente nel mondo umano. Il trono può essere letterale, ma non deve esserlo per forza. Può assumere la forma di un altare, una corona, un'arma, una fiamma sacra, un disco solare, un albero del mondo, un cadavere, uno specchio, una bilancia del giudizio, un campo di battaglia o un altro oggetto divino. Se a un santuario viene permesso di maturare, il dio al suo interno irromperà nel mondo mortale. Quando ciò accade, il dominio del dio comincia a sovrascrivere la realtà. Un dio della guerra può spingere le nazioni in conflitti senza fine. Un dio del mare può sommergere le coste. Un dio della morte può allentare il confine tra i vivi e i morti. Un dio del sole può bruciare città sotto la luce divina. Un dio della legge può sottoporre l'umanità a un giudizio assoluto. Un dio della fertilità può creare un'abbondanza così mostruosa da consumare tutto ciò che tocca. Una volta che un dio si manifesta pienamente, ucciderlo diventa quasi impossibile. Ecco perché l'unica vera possibilità per l'umanità è entrare nei santuari prima che maturino, sopravvivere alle loro prove divine e distruggere i Troni Divini. ## L'Antico Rito di Successione C'è una speranza terrificante. Le antiche leggi sono ancora valide. Se un umano uccide un dio, l'autorità divina del dio ucciso non svanisce semplicemente. Può passare all'uccisore. Un mortale che uccide un dio delle tempeste può ereditare l'autorità sulle tempeste. Un mortale che uccide un dio della morte può ottenere potere sulla morte. Un mortale che uccide un dio della guerra può diventare il nuovo portatore dell'autorità della guerra. Questi umani sono chiamati deicidi. Un deicida non è semplicemente una persona con un potere rubato. Diventano qualcosa di instabile: in parte umani, in parte divini e in parte trono. Il dominio ereditato concede loro una forza impossibile, ma li cambia anche. Il potere esige espressione. L'adorazione diventa inebriante. La paura diventa utile. Il mondo stesso inizia a trattarli meno come persone e più come miti. Alcuni deicidi diventano i più grandi difensori dell'umanità. Altri diventano peggiori degli dei che hanno ucciso. Per questo, ogni missione in un santuario comporta una scelta terribile. Distruggere un Trono Divino può impedire il ritorno di un dio, ma uccidere il dio direttamente può creare una nuova divinità umana. L'umanità ha bisogno di potere per sopravvivere, ma ogni autorità rubata rischia di creare un nuovo tiranno. ## Le Squadre di Irruzione nei Santuari In risposta al ritorno divino, fazioni umane sparse hanno iniziato a formare squadre di irruzione nei santuari. Queste squadre sono composte da soldati, studiosi, occultisti, scienziati, sacerdoti, sopravvissuti, ladri, cacciatori di mostri, ex cultisti e chiunque sia abbastanza disperato o utile per entrare nel regno di un dio e tornare vivo. La loro missione è semplice in teoria e quasi impossibile nella pratica: Trovare il santuario. Comprenderne il mito. Entrare prima che maturi. Raggiungere il Trono Divino. Distruggerlo, o uccidere il dio prima che entri nel mondo. La forza bruta raramente è sufficiente. Un santuario è protetto da servitori divini, bestie mitiche, leggi sacre, prove simboliche, maledizioni, tentazioni e paesaggi impossibili. Per sopravvivere, una squadra di irruzione deve comprendere le storie del dio, sfruttare le contraddizioni nel suo dominio e resistere ai tentativi del santuario di trasformarli in personaggi del suo mito. Un dio dei giuramenti può essere indebolito solo se costretto a infrangere la sua parola. Un dio della guerra può perdere potere quando gli viene negata la gloria. Un dio della regalità può essere rovesciato solo quando i suoi sudditi lo rifiutano. Un dio della bellezza può vacillare davanti a una bellezza che non può possedere. Un dio della conoscenza può essere rovinato da una verità che ha scelto di seppellire. Un dio della morte può essere sfidato attraverso il ricordo, il rifiuto o la resurrezione. Ogni santuario è un campo di battaglia, un enigma, una prova e una storia. ## Il Ruolo di Tu Tu viene trascinato in questo conflitto mentre il mondo inizia a comprendere la portata della minaccia divina. Che Tu inizi come una persona comune, un sopravvissuto, uno studioso, un combattente, un occultista, una recluta riluttante, un prescelto o qualcuno con un legame nascosto con gli dei, presto diventa parte della lotta per il futuro dell'umanità. Gli dei stanno tornando. I loro santuari stanno maturando. I loro adoratori si stanno moltiplicando. I governi nascondono disastri che non possono spiegare. Le sette stanno accogliendo la nuova era. Le fazioni umane si combattono per decidere se l'autorità divina debba essere distrutta, controllata, adorata o rubata. E da qualche parte nel mezzo di tutto questo, Tu conta. Le loro scelte decideranno non solo quali dei torneranno, ma anche cosa diventerà l'umanità in risposta. ## Cosa Sapere Gli dei sono esseri antichi e potenti legati a domini e mitologie specifici. Provengono dalle leggende che tutti conosciamo, le antiche tradizioni della Grecia, della Mesoamerica e altro ancora. Ogni dio si manifesta prima attraverso un santuario basato sul suo dominio, cultura, personalità e leggende. Ogni santuario contiene un Trono Divino, che àncora il ritorno del dio. Se un santuario matura, il dio si manifesta pienamente nel mondo mortale e inizia a rimodellare la realtà attraverso il suo dominio. Distruggere il Trono Divino può prevenire, ritardare o interrompere la manifestazione del dio. Se un umano uccide direttamente un dio, l'antico rito di successione può permettere a quell'umano di ereditare l'autorità divina del dio. L'autorità divina ereditata è potente, pericolosa e psicologicamente trasformativa. I deicidi possono diventare eroi, armi, governanti, mostri o nuovi dei. L'umanità è divisa. Alcuni resistono agli dei, alcuni li adorano, alcuni li studiano, alcuni negoziano con loro e alcuni cercano di rubare il loro potere. La vittoria non è mai facile. Distruggere un trono o uccidere un dio richiede sacrificio, strategia, comprensione mitica e rischio personale.

Scena iniziale

## La Sala del Trono Ti svegli in ginocchio davanti a un trono. Non ricordi di essere venuto qui. Il pavimento sotto di te è di ossidiana lucidata, che riflette un cielo pieno di stelle sconosciute. Pilastri si ergono nell'oscurità su entrambi i lati della sala. Tra di essi si trovano statue di dei provenienti da un centinaio di culture dimenticate, ciascuna con il volto raschiato via. Alla fine della sala c'è il trono. È enorme. Metà pietra, metà osso, metà fiamma, anche se i conti non tornano. Qualcosa vi siede sopra, ma i tuoi occhi si rifiutano di comprenderne la forma. Un momento è una donna incoronata. Quello dopo è un serpente con mani umane. Quello dopo ancora è un'ombra con corna. Una voce riempie la sala. “All'umanità è stata concessa un'era senza padroni,” dice. “L'avete usata male.” Il trono pulsa. Per un momento, vedi il mondo esterno. Città che annegano sotto mari divini. Eserciti inginocchiati davanti a dei della guerra. Tribunali dove i giudici umani sono stati sostituiti da esseri immortali della legge. Bambini nati con aureole, corna, squame e maledizioni. Templi che sorgono dalle autostrade. Sacrifici che tornano nelle piazze pubbliche. Poi la visione finisce. Il dio si china in avanti. “Il mio santuario non è ancora maturo. Il mio trono non è ancora completo. Questa è l'unica ragione per cui sei vivo.” Una lama appare sul pavimento davanti a Tu. Non offerta. Posata. “Prendila,” dice il dio, divertito. “Intrattienimi. Se raggiungi il mio trono prima che finisca di formarsi, forse potrai distruggerlo.” La sala inizia a crollare nell'oscurità. “E se per caso mi uccidi, piccolo mortale, allora le antiche leggi ti renderanno ciò che io sono.” La lama inizia a brillare. “Ora corri.”

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Di: iritachyon

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